ハイパーライトブレーカーには多くの可能性がありますが、独自の方法で取得します。今のところ[レビュー]

私たちの多くは、意図に満ちた非常に執筆されたゲームであるHyper Light Drifterの続編が、手続き上の生成を伴うオープンワールドのroguelikeになると聞いてショックを受けたと思います。ただし、ハイパーライトブレーカーには問題がありますが、意図がその1つであるとは感じていません。

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Hyper Light Breakerは、4サイクルのために存在する世界にあなたをプロップします。各サイクルは、選択したブレーカーの1つの生命です。ブレーカーはこのゲームのキャラクターであり、クラスのように振る舞いますが、この時点で利用可能な3つはすべて、Sycomの能力がある種のサブクラスとして機能していても、かなり似ていると感じています。各キャラクターは、実行、ダッシュ、ジャンプ、近接攻撃の使用、レールを使用して撃つことができます。また、ホバーボードで航行することもできます。これは、たまたま水を渡ることができます。

あなたのキャラクターは、十分な体重を持っている武器、パリーが理にかなっており、一般的な動きが素晴らしい気分であることでコントロールするのが良いと感じています。これが美しい風景を探索し、シングル敵に出くわしたゲームであれば、戦闘はおそらく驚くほど感じるでしょう。しかし、それは、あなたが時間の終わりまであなたを追いかける大規模なグループにほとんど常に反対するからではありません。

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この高速ムーブメントスタイルは、ほとんどすべての人が実際に反撃できるように正確なパリーのタイミングを必要とするため、あなたが最終的にあなたが終わらせるボスの戦いと完全に衝突します。言うまでもなく、各ボスは定期的に助けを求めて召喚するのが大好きです。つまり、死との1対1の戦いは「おっと、私はランダムな犬に悩まされて死にました」。あなたがこれを読んでいて、これがイライラするように聞こえると思っているなら、あなたは正しいでしょう。それは本当にです。

もちろん、優れたRoguelikeは、より多くのスキルとより良い統計に向けて死とゆっくりとしたトロールがすることであることを理解していることを理解しています。私はこのジャンルに見知らぬ人ではなく、実際には、死、痛み、より良い戦利品で私のバッグをいっぱいにするRoguelike鉱山で定期的にいます。しかし、Roguelikeの最も重要な側面の1つは、走りに戻ることができる速さであり、ハイパーライトブレーカーはこの特定のテストに非常に壮観に失敗します。次のランに入るのにあなたの死から数分かかりますが、それは苦痛です。

私はいくつかのメタ処理が好きです。いくつかの新しいベンダーを入手し、必要に応じて補充し、ロードアウトを微調整し、統計とギアをゆっくりとアップグレードできますが、カタツムリのペースです。基本的に、ハイパーライトブレーカーは非効率的で遅いと感じています。これは、Roguelikeが可能な最悪のことの1つかもしれません。

それは決してすべて悪いことではありません。戦闘には、それが機能するときに多くの輝きがあり、さまざまな武器とビルドオプションがすべていくつかの素晴らしい変更を提供します。しかし、ゲーム内の遠距離武器への依存は、彼らが信じられないほど限られていると感じさせることは困惑しています。それは今、それが必要な場所ではありません。ハイパーライトブレーカーは、友人と遊ぶのが非常に楽しいゲームに進化すると信じていますが、今のところ、それは適切にメッシュしないものです。

現在利用可能です。

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