開発中止やスタジオ買い戻しなどの波瀾万丈な開発の歴史を経て、Hytale は正式に早期アクセスを開始します。2026 年 1 月 13 日、そしてサンドボックスファンはついにゲームをプレイする日を迎えました。
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「これは真の早期アクセスです。つまり、まだ非常に未完成で壊れていますが、Hytale を私たちが常に望んでいたゲームにするという私とチームのコミットメントがあります。ゲームはまだ良くありませんが、最終的には良くなります。事前注文したり、早期アクセスに参加したりすることに抵抗がある場合は、やめてください。」と述べました。Simon Collins-Laflamme 氏、Hypixel 共同創設者。
ゲームの事前購入をご希望の場合は、2025 年 12 月 13 日より事前注文が開始されます。
事前注文に不安がある場合は、ご遠慮ください。これは真の早期アクセスです。つまり、まだ未完成で、しばらくはバグが多いことになりますが、Hytale を作るというチームのコミットメントはあります…
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— ハイテール (@Hytale)2025 年 11 月 28 日
ゲームの予約注文は 2025 年 12 月 13 日に開始されます。開発者は、早期アクセス ビルドが粗い第一印象を残す可能性があることを認めていますが、ゲームをより早くプレイヤーの手に渡し、コミュニティと一緒に改良することを選択しています。
早期アクセスへの復帰は、元の創設者らがライアットゲームズから Hytale の権利を再取得してからわずか数週間後に行われた。この買収により、Hypixel は元の開発者のほとんどを再雇用して開発を再開し、ゲームの元のレガシー エンジンに戻り、プレイヤーがプレイできるバージョンに向けた進捗を合理化し、加速しました。
共同創設者によると、モッディングおよびクリエイティブ ツールは「まともな状態」にあり、チームが長期的に望むレベルにはまだ達していませんが、初日からコンテンツの作成を始めたいプレイヤーにとっては十分に機能します。 Simon 氏の言葉を借りると、「モッダー、サーバー所有者、クリエイターにとって、今は早めに取り組む良い機会です。」これらの初期の貢献者がゲームの将来を形作る上で重要な役割を果たすことを強調しました。
早期アクセス リリースでは、プレイヤーは洞窟、バイオーム、ダンジョン、生き物、環境など、さまざまなものを探索できる探索モードを期待できます。そのうちのいくつかはすでに YouTube で紹介されています。クリエイティブ モードもあります。これはプレイヤーに建設、クラフト、世界構築のためのサンドボックス構築ツールを提供し、自分の世界をパーソナライズしてプレイヤーにストーリーを伝えることができます。
また、モッディングと開発者によるコミュニティ サポートにも重点が置かれており、開発者は初日からツールを提供できるほか、カスタム サーバー、モッド、コミュニティ主導のコンテンツもサポートされています。ミニゲームとフル アドベンチャー モードは将来のアップデートで予定されており、早期アクセス アップデートではプレイできなくなります。
恐ろしい敵たち。 Hypixel Studios 経由の画像
多くのファンにとって、これはほぼ10年にわたる待ちの終わりを意味する。 Hytale は 2015 年に誕生し、Minecraft スタイルのサンドボックス + RPG の可能性として大きな注目を集めましたが、Riot Games が以前にプロジェクトをキャンセルしたことで開発は頓挫しました。
従来のエンジンを使用して早期にリリースするという決定は、Hypixel が完璧さよりもプレイアビリティと進歩を優先し、プレイヤーがゲームの将来を形作ることを信頼していることを示唆しています。
プレイヤーとモッダーにとって、この早期アクセスにより、Hytale をゼロから構築することができます。一方、開発者にとっては、信頼を再構築し、長年の約束を果たし、コミュニティとともにゲームを成長させるチャンスです。













