これらのマーベルライバルのヒーローがMVPを取得したのを見たことはありません。

マーベルのライバルには多くの風変わりなことがありますが、私は本当にそのMVPシステムを取得していません。どちらもそうでない場合は、この人気のあるRedditスレッドを通過するのが好きで、ファンはMVPの言及をめったに取得しないヒーローをデコードしようとしています。

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まず、作成したプレイヤー投稿それはロケットのアライグマだと思っており、私たちのほとんどはこの観察に同意しているようです。コメントでは、ロケットメインズは、マーベルライバルの試合で最高のタイトルをめったに受け取ることはめったにないことを指摘しました。

アライグマ、団結。 Dot eSportsによるスクリーンショット

ロケットは、15分間の試合で単一のダメージを与えることなく行くことができる唯一のヒーローです。興味深いことに、彼の主な火災は、まともなダメージ出力を備えた自動ライフルであるため、彼は間違いなくチームにとって重要な殺害を得ることができます。彼が銃を引き出すのではなく、癒しに集中することをより価値のあるのは彼のデザインだけです。

実際、それは私たちのお気に入りのアライグマだけではありません。ほとんどのストラテジストは、デュエリストやいくつかのヴァンガードほど頻繁にMVPスクリーンに到達しません。それはすべて、システムの仕組みのためです。

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開発者はそのメカニズムを公式に説明していませんが、マーベルライバルのMVPシステムが、最も多くのキル、ダメージ、最終ヒットでプレーヤーを支持することを理解するのにそれほど時間はかかりません。 「私が見ているMVPの90%はすべてDPSであり、問​​題は、ブロックされた癒しと損傷は、ダメージや最終ヒットほど評価されていないので、ほとんどの場合影を落とすことができます」読みます、Neteaseにそれを作り直すように促します。

とはいえ、Redditの議論の数人のプレイヤーが指摘したように、Neteaseは最近システム内の何かを変えて、より包括的にしたようです。 「今朝3つのロケットMVPを手に入れました!彼らはMVP要件を変更したことがないので、MVP要件を変更したに違いありません」と1つのコメント読みます

最近のパッチの前に、MVPシステムも私にとってかなり装備されているように見えました。それは明らかに他の統計よりも明らかにダメージと最終ヒットを好みますが、私は過去数週間で以前ほど多くの矛盾に気づいていません。

しかし、ストラテジストとして、あなたのダメージや最終ヒットはあなたのチームの決闘家よりも低くなる可能性が高くなります。ですから、あなたがあなたの周りに残っているすべてのダイブ・ヒーローからの死を避けながら、あなたがあなたの癒しにあなたの癒しに汗をかいてあなたの同盟国を救うことにあなたの道を汗をかいたとしても、その1つのヘラはあなたのショーを盗む可能性があります。

マーベルのライバルのすべてのデュエリストと先駆者も、MVPの可能性が高いとは限りません。 「先日(80時間以上のゲームプレイのうち)私の最初のキャプテンアメリカMVPスクリーンを見ました。そのたわごとは大変でした」と人気のあるコメント読みます。 「私は未亡人のMVPを見たことがありません。しかし、私もそれらの多くを見たことがありません」と別のコメントハイライト。その他の言及には、毒、人間のトーチ、スパイダーマンが含まれます。ですから、それはそれを大ー化する戦略家だけではありません。

一方、MVPスクリーンに頻繁に登場するマーベルライバルのヒーローの一部が登場します。 「Winter Soldier、Thor、およびGrootは、私のためにほぼすべてのゲームを手に入れています」と1人のプレーヤーが書いています。トールが頻繁に勝つことはよくありませんが、グルートと冬の兵士は間違いなく鐘を鳴らします。また、ストレンジ博士、ヘラ、パニッシャー、アイアンマン、リスガール、ムーンナイト、そしてもちろん物事に出くわします。基本的に、ダメージ出力が高いヒーローは、マーベルのライバルでMVPを獲得する可能性が高くなります。

一日の終わりには、システムが隠されたルールで実行され、キューがランダムなプレーヤーでいっぱいになっていることを考慮すると、少し運と努力があなたに言及することができます。だから、あなたがアライグマのメインであっても、あきらめないでください。

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