私はこれを言うことを許されていないと思いますが、このハデスのクローンはハデスよりも優れています

クローンは悪いラップを取得します。ゲームが最初に模倣しなければ、ゲームは進化することはできません。そして、私たちが最も愛していないジャンルやゲームの多くは、サブジャンルへの関心が彼らが描いていた元のゲームを超えて存在することを最初に証明していなかった場合、最初に証明されていなかった場合に最初に証明されていませんでした。一人称シューティングゲームはかつてDoom-Likesと呼ばれていたことを忘れないでください。また、メトロイドクローンがなければ、Hollow Knightはありませんでした。

私は最近、ハデスのフォーミュラに驚くほど近づいているハデスのライクをいくつか演奏しました。ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:分裂した運命は、マルチプレイヤーを備えたハデスであり、[編集]は銃を持つハデスです。私は、ティム・バートンのハデスになるだけで、ランダムの新しいログリケのスピンオフで失われた永遠の死を期待していました。私は15時間プレイし、メインストーリーを完成させましたが、まだプレイしていますが、それはそれ以上のものであり、実際にはハデス自体よりも優れていることに気付きます。

コピー以上のもの

独自のゲームでハデスを倒すことは、クリアするのに非常に高いバーです。私たちは、これまでで最も有名なインディーゲームの1つについて話しています。賞のシーズン中は、2021年のサイコロ賞を実際に掃除することを含め、掃除されました。ハデスは、アイザックや死んだ細胞の拘束力のあるログレクな巨人の肩の上に立つかもしれませんが、ジャンルを主流にするゲームです。 Roguelikeと言うと、多くの人がすぐにHadesについて考えるでしょう。

他の多くのゲームがHadesフォーミュラをコピーしたことは驚くことではありません。ゲームがこの人気のあるジャンルを定義するとき、その観客の心の中でハデスサイズの穴を満足させるために直接対応する他のゲームが来ることは理にかなっています。ニンジャタートルズのあるハデスは、ハデスとニンジャタートルズのファンにとって十分なピッチです。結局私に興味を持ちました - しかし、分裂した運命はそれがあまりにも安全であるため、それだけで立つことはできません。ハデスの別の、より安価な風味です。誰もHollow Knightを「バグ付きのスーパーメトロイド」と呼ばない正当な理由があります。

一見、永遠の死はそれらすべての最も恥知らずなハデスのクローンのように見えます。それは地獄のような次元に閉じ込められたキャラクターについてであり、逃げる唯一の方法は彼女の道と戦うことであり、すべての死が彼女をスタートに戻します。それぞれの終わりにボスの戦いを持つ4つのバイオームがあります。それぞれのロック解除可能な武器がそれぞれ独自のプレイスタイルを備えており、各実行中にさまざまな接続と能力でアップグレードできます。

彼女には、特別な攻撃、ダッジ、キャスト後に拾う必要がある遠隔攻撃だけでなく、告発できる通常の攻撃があります。ストーリーはランからランへと進化します。そのため、毎回やり直している間、あなたは恒久的なアップグレードのロックを解除するために通貨を支出するだけでなく、物語的に進歩を遂げています。はい、それはハデスがすでにしたことすべてをしますが、それらの多くのことは非常に良くなります。

もっと詳しく知る:ハデス2を服用するのに最適なハデスの恩恵

Hadesのビルドクラフトを次のレベルに導きます

そのすべてのポジティブな資質にとって、ハデスは完璧なゲームではありません。多様性に焦点を当てることは、すべての実行がユニークな体験を提供することを意味しますが、そのキャラクター構築システムには、神の殺人者ザグレウスが最終的に感じるようにするのに十分な深さはありません。最も強力なビルドは、通常、2つまたは3つのキーブーンとアスペクトのみを組み合わせることを伴い、その後、アテナの神のダッシュ、アルテミスのハンターのマーク、アレスの運命のようなユニバーサルの主食で残りのスロットを埋めることが含まれます。

戦闘は通常、最大のダメージを与えるためにあなたが構築したあらゆる能力を回避し、スパムすることに要約されます。敵は信じられないほど海綿状になる可能性があるため、マッシングがたくさんあります。優先順位を付けるのに最適な恩恵を知ることには間違いなく利点がありますが、Zagreusのパワーのほとんどは、ミラーでロックを解除する増分統計の増加から生まれているため、ゲームをプレイするだけでは必然的に強くなります。多くの人々は、あなたが死ぬたびにあなたを強くするハデスの神モードの設定を称賛していますが、それはまた、それはログレクでパワーファンタジーを提供する最も興味深い方法でもあります。

永遠の死のために、開発者のStormteller GamesはHadesをよく見て、それをコピーするだけでなく、それを改善する方法を見つけました。すぐに発見する大きな違いの1つは、特別な攻撃が選択した武器に結び付けられていないことです。実行の開始時にランダムなカード能力を獲得し、各バイオームでそれを交換する機会を得ます。スペシャルはMANAシステムも使用しています。つまり、制限されていますが、よりインパクトのある用途があります。マナを回復する方法は、キャラクタービルドオプションの一部であり、ハデスが持っていないカスタマイズに深さの層を追加します。

ハデスは弱くて破裂したような多くのステータス効果を持っていますが、永遠の死は、要素のデバフと、あなたの武器やスキルとどのように相乗することができるかにもっと焦点を当てています。火、氷、稲妻、毒はすべて独自の進行トラックを持ち、多くの方法で組み合わせて強化することができ、ビルドによりさらに深みがあります。

ZagreusのBloodstoneのEternal Dieのバージョンは、あなたが敵に投げるあなたのダイの仲間であるフォーチュンです。ダイはスローされたときに乱数に着地するため、さまざまな数字のローリングに関連する多くのアップグレードと、それらのダイロールに影響を与える運システムがあります。

永遠の死の最も説得力のある側面、そしてそれをハデスと最も際立たせるのは、そのルーンシステムです。 Hadesのブーンと同様に、Runesは、攻撃の新しい能力と接辞のロックを解除するラン全体で収集するアップグレードです。ルーンは色分けされており、各色は統計ラインを表しています。ルーンを収集すると、在庫グリッドに配置し、一致する色を並べることができれば、その実行に対応する統計を増やします。

このシステムは、キャラクター構築にまったく新しい戦略層を追加します。キャラクターに追加する特典を選択しているだけでなく、利益を最大化するような方法でそれらを手配しようとしています。ルーンを交換して、より良い能力のためのスペースを作ることができます。色は染料でルーンに加えることができます。より長い色のチェーンを接続できる場合は、より大きな統計ブーストを得ることもできます。そのため、最強のビルドを可能にするために必要な慎重な計画がたくさんあります。

ハデスは常に古典になりますが、成長する余地があります

ete

ハデスの5年後、その式に基づいて新しいゲームが登場する時が来ました。そして、永遠の死は進化よりもイテレーションですが、ハデスを妨害した多くのゲームプレイの問題に成功裏に対処しています。よりまとまりのあるビルドオプション、よりバランスのとれた戦闘、より良いボスの戦い、そしてビルド中心のパワーの進行に重点を置いているので、永遠の死はハデスだと言うのは公平だと思います。

もちろん、ゲームプレイはハデスの唯一のアピールではありません。そのストーリーが数十回以上展開する方法は、当時のRoguelikesにとっては斬新であり、多くの点で今でもそうです。永遠の死は、物語のスタイルを再現しますが、そのキャラクターと設定は、ハデスほど説得力がありません。

人々はハデスのキャラクターのデザイン(多分少し多すぎるかもしれません)が大好きで、アートの方向性に関しては、超巨人は比類のないものです。 Hadesが最もよく知られていることは、他のどのゲームよりも優れていることです。しかし、ゲームであることのゲームの部分に関しては、いくつかの問題があり、永遠の死はそれらに対処する素晴らしい仕事をします。あなたはプロットのためにハデスを演じる必要がありますが、私がいくつかの良い走りをしたいとき、私は永遠の死に固執します。