私はその続編に先立って死を驚かせました、そして男はそれについて間違っていました

Death Stranding 2:On The Beachの角を曲がった後、私は元のゲームを試す時が来ると決めました。そして、約10時間プレイした後、私は恐ろしくだったことを認めなければなりません間違っているそれについて。

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タイトルが最初に登場したとき(ちなみに、ほぼ6年前)、私はすべての主流のゲームYouTuberとコメンテーターに従いました。

私がそうであったように、若くて愚かなタイトルは、単に退屈で直感的ではないゲームプレイループがあり、パッケージを配信するためにマッピングされた地形の周りを歩き回っていることを単に持っていたと信じていました。しかし、この最近の経験によって豊かになりましたが、私はこれが少し本当であるとは思いません。

実際、死の監督は、神がいつ知っているので、私がゲームで私が持っていた最も楽しいものの一部です。

Death Strandingには、私が今まで見た中で最も雰囲気のあるオープンワールドの1つです。コジマプロダクションによる画像

まず第一に、ヤンク妄想。私はキーボードとマウスでゲームをプレイしましたが、高FPSとリフレッシュレートで使用するのが非常にスムーズな素晴らしいカメラコントローラーが備わっています。ゲームは幻想的にパフォーマンスを発揮し、6900XTが1440pで一貫したトリプル桁のFPSを出力しているため、その滑らかなカメラを常に維持できます。

すべてのコントロールは非常に直感的できびきびとしており、プレイするのが非常にジャンキーであるという私の不法な確信をさらに払拭します。

私は、毎日のルーチンが始まる前に早朝に起きて、その残りのものを再接続することを期待して、壊れた米国をトレッキングすることに専念するために、1日の数時間を盗むことになります。私が最後にそうしたのは、2020年にBloodborneと一緒にいたことでした。

マップ全体にパッケージを配信するというまさにその行為は、特にゲームに焦点を合わせている場合、非常に癒されます。あなたは一人で、以前は偉大な国だったものの捨てられた残りの上を歩いており、今では単に休まない死者の魂に侵入されています。

これは非常にユニークな体験であり、特にトレードマークのコジマハリウッドの音楽が始まり、カメラがズームアウトし、すべてを本当に取り入れることができます。

提案された読み:死のストランディング2:ビーチでは、追いつくのが最も困難な続編かもしれません

音楽といえば、このタイトルのために選ばれた曲は素晴らしいです。大気から感情的なものまで、コジマは間違いなくすべての歌を故意に、そして正当な理由で死に至らします。ゲームが発売される前にほとんどの音楽が録音され公開されていたにもかかわらず、それらの1人は場違いを感じませんでした。

黙示録的なアメリカの広大な世界を探索することは、決して退屈なことや退屈なことを感じることはありません。コジマプロダクションによる画像

カットシーンは、長くて頻繁ではありますが、私が近年見た映画のほとんどよりも気分が良くなりました。私はコジマのカットシーンの方向性に精通しており、以前に彼のメタルギアタイトルのほとんどを演奏していましたが、それでも、死の監督のものは、私にははるかに洗練され、コジマのスタイルの進化として私には見えました。

非常に大きな役割を果たすジャンルもあります。サイエンスフィクションとファンタジーの間にある場所に立ち往生しているデスストランディングのジャンルは、定義するのが困難です。それが何であれ、それは私がこれまで見た中で最高のもののいくつかであり、私はこの続編が同じくらい良いことを心から願っています。

この記事の10日間で、私たちは、そのプロモーション資料を考慮して、元のゲームよりも大きくて優れているはずです。そして、ありがたいことに、このフランチャイズを今でショットにしていたので、私は小島が私たちのために何を持っているかを見るのを待つことができません。

あなたはどうですか、Destructiod?あなたは死の監督をしたことがありますか、そしてあなたはseuqelに飛び乗るつもりですか?以下にお知らせください。