まとめ
- Oblivionのリマスターされたプレイヤーは、魅力的な魅力がどれほど退屈であるかをすぐに実感しています。
- 彼らは、ギアが料金をどれだけ早く実行するか、そしてより弱い敵に壮大な魂の宝石を無駄にするのがどれほど簡単かに不満を感じています。
- ただし、ファンにはいくつかの解決策があります。Morrowind、Inlaid Soul Gemsのように時間の経過とともに充電されているエンチャントは、Soul Trapを使用して武器を直接充電できる、またはESOに似た合理化された特異な魂の宝石です。
リマスターを通して遊んでいる人たちがすぐに発見しているので、忘却に魅了されるのは、少し頭痛の種です。在庫を魂の宝石で埋め、魂のtrapの呪文や魅惑をfinagleし、それらの魂の宝石を埋めてギアを充電する必要があります。問題は、エンチャントが忘却の中で非常に迅速に使い果たされるため、余分な霜のダメージを与えることができるように、それらのステップを繰り返すことを絶えず強制されていることです。
「魂の宝石はテーマがありますが、恐ろしいゲームプレイを作成します」U/0L1V14H1CKSP4NT13Sは4,000を超えるUPVOTESに投稿されています。 「私はむしろ、魂がX対Y「魂」に値する一般的なシステムを持ちたいと思っています。壮大な魂の宝石はありますが、スカンプを獲得し、その壮大な魂の宝石で走り回ることができます。
「それは私がほとんど無視しているメカニックです」
U/Cloud_n0neのような一部のプレイヤーは、次の長老に「エンチャントされた武器を充電する必要があることを取り除く」ことを完全に望んでいるので、「彼らはそれらを再充填するのをやめなければならないので使わないことは楽しくない」からです。
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しかし、古いゲームの1つにある明らかな解決策があるかもしれません。 U/Inculta666が述べたように、「時間の経過とともに充電する必要があります。緊急補充が必要な場合は宝石を使用できます。そのゲームでのエンチャントスキルは、あなたが持っている用途の数にも影響を与えます。これは、多くの人が抱えている問題に直接対処します。しかし、それはTES6が古いスキルシステムに戻ることを意味します。
多くの人が指摘しているように、Oblivionの魅惑システムを回避する最良の方法は、Umbra(Soul Trap Enchantmentの剣)とAzuraの星(再利用可能な魂の宝石)をつかむことです。
Bethesdaが楽しみにして新しいアイデアを試してみたい場合、U/RAD_DAD6969には、独自の簡単な解決策があります。それは確かに魂の宝石を満たすというリグマロールを切り取り、魂のtrapをはるかに直感的な呪文にしますが、彼らはまた、象眼細工の魂の宝石でのみ武器に適用すべきだと示唆しました。 BethesdaがFallout 4とStarfieldのよりカスタマイズ可能なギアを維持している場合、それは確かにその新しいシステムに結びついています。
そのすべてに失敗すると、私たちは長老のスクロールをオンラインで持っています。階層化された魂ではなく、それらはすべて同じです。それは少し合理化されており、それは私たちが見続けているように、ファンを悩ませていますが、それはシステムを少し気が狂っています。














