すべてのゲームにマルチプレイヤーコンポーネントがあったXbox 360/PS3時代を覚えていますか?当時、マルチプレイヤーのみのゲームの概念はまだかなり新鮮でした。なぜ誰もがゲームの半分だけを支払うのでしょうか?
今はとても前のように思えますが、当時、ほとんどのシングルプレイヤーゲームは、ゲームの中央メカニックを何らかの形で使用してユニークなマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成するマルチプレイヤーモードと一緒に立ち上げました。私が正直であれば、ほとんどのマルチプレイヤーモードは特に良くありませんでしたが、少なくともそれらは頻繁に興味深いものでした。
今日のゲームランドスケープでは、ゲームは通常、一方としてリリースされます:シングルプレーヤーまたはマルチプレイヤー。それがなぜであり、おそらく私たちはそれの方が良いと理解していますが、過去のゲームのギミックのマルチプレイヤーモードが恋しいです。
別のゲーム業界
EAのDead Space Remakeの扱いについて動揺した後、Dead Space 2を再生しました。そして、私がそれを始めたとき、私はゲームのメニューを1分間gaめたままにしました。 「ああ、そう、このことはマルチプレイヤーモードを持っていた」と私は自分に言った。
別の時間でした。
その実現の後、私はマルチプレイヤーモードを持っていることを覚えている棚からすべてのXbox360ゲームを棚から引き出し始めました。 Assassin's Creed:Brotherhood、Mass Effect 3、Resident Build 6、Bioshock 2 - 私が言ったように、基本的にすべてのTriple-Aタイトルには1つがあり、それらのほとんどはかなりクールでした。私は彼らがすべて「良い」と言うつもりはありませんが、彼らはクールでした。面白い。個性的。
これらのマルチプレイヤーモードのほとんどは、私たちが今日知っている方法で、マルチプレイヤーエクスペリエンスを完全に具体化していませんでした。 Dead Space 2のマルチプレイヤーモードはFortniteではありませんでした。数千時間の再生可能性や頻繁なコンテンツの更新は提供されませんでしたが、Dead Space 2をプレイする経験に何かを追加し、ゲームのメカニックを新しい方法で使用することができました。
これらのマルチプレイヤーモードの多くは、一見忘れられているゲームモードを中心に構築された大規模なコミュニティに成長した小さく、献身的なファンベースを拡大しました。たとえば、The Last of Us:Factionsは人気の多いマルチプレイヤーモードであり、コミュニティが非常に大きくなったため、Naughty Dogは5年以上前にUs Part 2の最後のスタンドアロンのフォローアップに取り組みました。
私は派factionsが扱いにくい主題であることを知っています、それを持ち上げてすみません。
彼らは今どこにいますか?
これらの種類のタックオンマルチプレイヤーモードがもう見られないのは残念です。なぜなら、彼らは常にスタジオが働いていたメカニズムを楽しむ方法のように感じていたからです。まれに、スタジオは、Bioshock 2:Fall of Raptureのようなマルチプレイヤーモードを使用して、さらに多くのゲームの物語を埋めることができました。
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ゲームが常に現代のコンソールのためにリマスターされる時代では、残念ながら、ゲームが再リリースになったときにほとんどのマルチプレイヤーモードは復活しません。私は古いもののマルチプレイヤーモードを愛したゲーマーのコミュニティを感じていますが、なぜこれらのモードがリマスターのためにドロップされているのか理解しています。マルチプレイヤーゲームをサポートするには、サーバーをオンラインに保ち、バランスの変更と微調整のために追加の開発コストを支払うために多くの作業が必要で、費用がかかります。予算に関して業界の状態を考えると、Mass Effect Legendary Edition RemasterでMass Effect 3マルチプレイヤーモードを省略したことでBiowareのようなスタジオを責めることはありません。
マルチプレイヤーモードが2000年代半ばから後半に戻ってきた有病率で戻ってくる可能性は低いと思います。業界は別のモデルに移行し、シングルプレイヤーゲームやマルチプレイヤーゲームの余地しかないモデルです。少なくとも、お気に入りの食べ物が宇宙エンジニアであるゾンビの幼児としてプレイできるゲームモードのために、まだ少しのスペースがあることを願っています。







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