サイバーパンク2077がスイッチ2で実行できる場合、私は何でもできると思います

Nintendo Switch 2はすでに驚きに満ちています。完全にリリースされてから3か月も経たないうちに、今後のコンソールは、私たちのほとんどが想像していたよりも、すでに強力で、野心的で、高価です。地獄、それはすべての意図と目的のために、ほとんど血液媒介2(ただしマルチプレイヤー)であることから、fromsoftwareの排他的なものです。任天堂はいじり回していません。

しかし、私が最も驚いたのは、任天堂のスイッチ2が、PlayStationとXboxの合法的なライバルになる可能性のあるものとして自信を持って自分自身を位置づける方法です。何十年もの間、任天堂は傍観者であり、主にカジュアルな聴衆に訴えています。明らかに、より多くの筋金入りのプレイヤーが彼らと一緒にスイッチを楽しんでいますが、これはあなたが小さな子供、高齢者、そしてその間の全員と一緒にプレイするようなプラットフォームです。 Switch 2は、この哲学がそのままであることを保証したいと考えていますが、それは大きな男の子と一緒に立つつもりです。

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先週のロードされたダイレクトにより、その位置は非常に明確になりました。元のスイッチは、1秒あたりの安定した30フレームを維持しながら、1080pの解像度で厳しいゲームを実行できないことがよくありますが、その後継者は同じゲームを採用し、4k/60fpsまで最大4k/60fpsを追加して、適切な尺度で吹きます。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドと王国の涙は、この時点で何年も前のものにもかかわらず、プラットフォームの技術的なショーケースです。初めて、多くの人がピアレスアートデザインが最終的に任天堂の技術的能力と一致していると考えているように感じます。

マリオカートワールド、メトロイドプライム4:ビード、そしてドンキーコングバナンザがこの新鮮な現実を私たちの最初の本物であることで、これがファーストパーティのタイトルで探索されたマッチを見るのは素晴らしいことです。モノリスソフトが、壁が少ない壁のクロニクルで何ができるか、または新しいオープンワールドのゼルダまたはスタンドアロンの3Dマリオタイトルが、技術仕様がしっかりしているだけでなく、視覚とパフォーマンスをブーストするためのDLSのような機能のおかげで最高のおかげで最高のおかげで競合するプラットフォームと競合するときに、どのように見えるかもしれません。

任天堂は、以前にこのような境界を押し広げることができる場所にいたことがありません。

サイバーパンク2077は、スイッチ2のために来るものの肯定的な兆候です

しかし、ファーストパーティのタイトルを無視して、プラットフォームの1つでさまざまなサードパーティの大ヒット作に関して、任天堂が自信を持っているのはめったにありません。 Elden Ring:Thrnished Editionのニュースでスイングして出てきました。これには、Shadow of the Erdtreeだけでなく、プレイヤーが冒険で発見するための新しい化粧品コンテンツが含まれます(Dark Souls 2の最も象徴的なアーマーセットの1つを含む)。これは最近の記憶の中で最高のタイトルの1つであり、視覚的および機械的に複雑ですが、ここではスイッチ2でうまく実行されます。PS5バージョンと比較して、いくつかの弱いテクスチャとキャラクターモデルに気付きましたが、それが問題にならない限り、それは問題になりません。

これは、元のPS4バージョンとPS5バージョンの間の半ステップであり、スチームデッキの能力を上回ると思います。

Elden Ring、Hades 2、Hitman、およびFever Dreamsまたは少なくともクラウドによる幻覚のスイッチでのみ想像していた他のサードパーティのタイトルのランドリーリストを脇に置いて、私が本当に興奮しているのはサイバーパンク2077です。コンソール。彼らは大丈夫走り、あまり良くないように見えましたが、彼らがスイッチに載っていたという事実はそれ自体が驚異でした。ただし、他にプレイする手段があれば、代わりにそのルートを取るでしょう。 Switch 2では、ありがたいことに、そうではなくなります。

サイバーパンク2077は、オリジナルのPS4とXbox Oneのゴミのように悪名高いため、最初のレビュー期間中に報道機関から隠され、リリース時に、発行された非特徴的な払い戻しがある品質基準に応えられなかったためにPlayStation Storeから削除されました。唯一の拡張であるファントムリバティが到着するまで、それが関連性に戻ってきました。今では、優れたストーリー、堅実なゲームプレイ、探索する価値のあるオープンな世界を備えた最高のRPGの1つです。

また、発売時にNintendo Switch 2にも登場し、最近から判断して実践的なプレビュー、見た目と演奏は驚くほどうまくいきます。実際の視覚プリセットの詳細は起動に近づくまで明確になることはありませんが、標準として毎秒30フレームで実行され、4K解像度をターゲットにしているようです。パフォーマンスモードでは、フレームレートは40に増加します。これは現在コンソールで得られる最高のエクスペリエンスではありませんが、確かに標準にあり、パンチを引くことはないようです。また、Phantom LibertyがPS4またはXbox Oneで利用できないことも注目に値します。つまり、Switch 2はそれらを必然的に上回らなければなりません。

これは、「ウィッチャー4が確認された!!!」という意味ではありません。 Nintendo Switch 2などの場合、それは将来の非常に前向きな兆候です。以前は、サードパーティの開発者がパワーディファレンシャルが深刻すぎるため、ゲームをスイッチに移植することを気にしたくなかったように感じ、タイトルを実行するには時間とお金がかかりすぎると感じていました。

ついに追いつくことで、任天堂は、彼らがこれまでになかったかもしれない聴衆のために、まったく新しい経験の手段を開きます。あなたはもはやそこにいる最高のゲームのいくつかと大きな譲歩をすることはありません、そしてそれはSwitch 2で何ができるかを正確に証明するCyber​​punk 2077のようなゲームになるでしょう。