永遠のエッジがあなたの魔法の中でこのタイプのカードをもっと走らせるようにあなたを説得しないなら、ギャザリング・コマンダーのデッキ、私は何をするのかわかりません

私は一般的に、魔法:集まるプレイヤーが司令官のデッキでより多くの除去を実行する必要があるという一般的なリフレインに同意しません。フォーマットの美しさの一部は、そのアイデアが実際に良いかどうかをほとんど考慮せずに、あなたが望むものを何でもするデッキを作ることができることです。 「より多くの削除」は、「カードを読むことでカードを説明する」と少し似ています。それは、特定のカードに対する批判に対する悪い信仰のカムバックであり、フォーマットの固有の創造性を妨げるのに役立ちます。

しかし、私は窓の外にすべてを投げて、あなたがより多くの土地を除去する必要があることをあなたに伝えます。最後の2セットでは、土地はますます問題になっており、デッキに数枚のカードをスロットして、それ以外の場合は完全にチェックされていないプレイヤーをシャットダウンすることができます。

土地の除去の問題は何ですか?

特に司令官では、土地の除去は評判が悪い。エチケットの新しい司令官プレイヤーの最初の作品の1つは、大量の土地の除去が悪いということです。テーブルがプレイを開始する前に可能になる可能性があることをテーブルが知っていない限り、それをするべきではありません。

そして、ある程度、それは本当です。みんなの土地を一度に爆破することは、ゲームを止めて完全に粉砕する強力なプレイです。そのため、昨年後半に導入されたブラケットシステムは、大量の土地の破壊は高層デッキでのみ演奏できることを指定しました。つまり、ハイパーカジュアルテーブルでハルマゲドンに出会うことはないでしょう。

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大量の土地破壊であるためには、2つのことをする必要があります。

  • 複数の土地を破壊します。
  • 同時にそれらを破壊します。

これは、ハルマゲドン、Thranのfall落、戦争の破壊、そして単にすべての土地を取り除くようになるようなカードのようなカードを意味します。しかし、それはまた、すべての土地を破壊するのではなく、確かにそれらの多くを破壊するのではなく、灰から、または野生の火からの決定的な除去を意味しません。

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奇妙なことに、永遠の端には司令官デッキが含まれており、惑星の消滅が含まれています。これは、各プレイヤーの6つの土地を除くすべての土地を破壊し、大量の土地破壊として分類します。プレコンはブラケット2であると見なされますが、大量の土地破壊は4つであるため、効果を使用できる場所にはある程度の柔軟性があります。

残念ながら、大量の土地破壊に対する嫌悪感は、一般的に何らかの形で土地と相互作用するためのいくらかの持ち込みを持っています。特に気まぐれなプレイヤーにとって、土地を破壊したり、その能力を止めたりすることは、可能な限り最大の平手打ちであり、彼らはあなたを罰するためにすべての脅威評価を投げかけます。

ただし、ターゲットを絞った土地の除去はますます重要な相互作用になる可能性が高く、すべてのデッキが1つまたは2つの方法を持っている必要があるため、それらを無視してください。あなたのデッキが何をするかを把握する必要はなく、彼らを打つことが悪い味であると考えられているからといって、土地の選手が殺人で逃げるのを防ぐことができます。

最近の土地は大きな問題でした

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モノレッドアグロデッキと全知のコンボ(安らかに休んでください、私の甘い王子…)の間で、いくつかの選択カードのおかげで、ランドフォールデッキはゆっくりと人気を博しています。

ファイナルファンタジーのティファロックハートは、上陸デッキを稲妻のコンボビルドに変えました。目標は、土地をダブルティファのパワーに降ろし、防御を踏みにじることです。そして、 +1/ +1カウンターを2倍にする同様の能力で標準を引き裂いているモスボーンハイドラを誰が忘れることができましたか?

上陸は非常に雪だるま戦略です。より多くの土地がプレーするほど、クリーチャーが大きくなり、さらに多くの土地をプレイできる呪文をプレイしなければなりません。土地の破壊は、これらの種類のデッキがゲームで逃げるのを止めるためにすでに重要です。

永遠のエッジはあなたが殺したい土地を紹介することです

今後の永遠の端から出てくる最大の最も派手なカードのいくつかは、新しい惑星の土地でした。これらは、ステーションメカニックを使用して、ゲームの後半で途方もなく強力な効果を得る前に、チャージカウンターをゆっくりと配置できるようにします。

土地の除去を支持する大きな議論は、常に土地が多いデッキでした。アーティファクトデッキのアーティファクトやエンチャントデッキのエンチャントを破壊する際にまぶたを打つ人はいません。しかし、触れることはしばしば立ち入り禁止と見なされますが、永遠の端では、この問題はより顕著になるだけだと思います。

タイタニックのゴッドコア、uthrosを取ります。 12以上の電荷カウンターで、制御するすべてのアーティファクトに対して青いマナを提供します。または、あなたが制御するアーティファクトやエンチャントのトークンコピーを作成できるAdagia。これらはゲーム優勝の効果であり、土地にいることで、他の種類の恒久的なものにあった場合よりも、対処するのがはるかに難しくなります。

Edge of Eternitiesは、基本的な土地をタップされた新しいアーティファクトトークンであるLander Tokensも導入しています。生産するのは安価で、トークンやそのトリガーを2倍にする方法がたくさんあり、再現可能な成長型効果です。彼らが獲得する土地を吹き飛ばす方法がないことは、それの周りに基づいたデッキをかつてないほど速く、より硬くすることになるでしょう。

そして、ティファとモスボーン・ハイドラと並んで、さらに別のパワーダーズランディングランディングトリガーとして適合する非高等の生き物であるMight-Formのハーモナイザーで眠らないでください。未回答の土地を持って座ることを許可された人は、1つまたは2つの巨大な価値発電機であなたを殺すか、単に彼らがランプアウトしているマナの洪水の下であなたをownれさせます。

扱いとして、少し土地の破壊

ピーター・モールバッハーによるイニストラードのゴーストクォーター、魔法の集まりから

誰かがちょうど厄介な救済塔を手に入れたのか、カバルの財源やウトロのようなより強力なものを手に入れたとしても、土地を破壊してランプを防ぐ方法をいくつか持っていることは、これまで以上に重要です。

幸いなことに、少なくとも多少答えを提供するすべてのデッキで実行できるカードがあります。

鉱山、ゴーストクォーター、猛烈な箱

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これらはすべて、ターゲットの土地を破壊するために使用できます。しかし、より具体的には、基本を含むあらゆる土地を標的にすることができます。これらの使用方法は、テーブルでどれだけの脅威であるかを定義します。それらを使用してランピングプレーヤーを遅くすることは合理的ですが、それらを使用してプレイヤーをゲームからロックアウトすることはもう少し議論の余地があるかもしれません。

解体フィールド、ダストボウル、廃field of Ruin、Wasteland et al。

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これらは、非基本的な土地のみをターゲットにすることができます。

彼らは、Uthrosや聖家塔のような問題のある土地のほとんどをターゲットにすることができますが、相手のランピングを本当に遅くすることはできません。これは、解体フィールドと破滅のフィールドに特に当てはまります。これにより、相手は基本を見つけてプレイするときに別の上陸トリガーになります。

ウルティマ、忘却の起源

Ultimaは、実際に土地を破壊しないという点で興味深いカードです。それは単にそれらをオフにします。枯病カウンターが付いている土地は、どんな色でもタップできず、他のすべての能力を失います。

それは高価で簡単に削除されたカードですが、少し作業があれば、ここで何よりも多くの土地をシャットダウンすることができます。また、右のデッキで非常に便利な無色のマナのためにタップを制御する土地を2倍にすることで、あなたのためのランプとして機能します。