Destiny2は運命のEdgeで完全に変化した乱闘攻撃を変えています、そして、私はそれらを試してみるために誰もがパンチして平手打ちするのを待つことができません

卸売りとリワークは、近接攻撃とその効果がどのように機能するかなど、来月の運命の拡大のエッジのためにDestiny 2に登場し続けています。

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運命のエッジから始まると、近接効果は乗算ではなく付加的です。つまり、乗数を作成する代わりに効果が一緒に追加されます。たとえば、2つの50%のダメージが2.25倍の乗数を作成するようになりましたが、運命のエッジでは、100%増加するために組み合わされます。

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バンジー経由の画像

バンジーは、この変更は「近接能力のためにダメージの天井が低くなり、ほとんどのボスが近接能力が今後1ショットになることはまずない」と言います。しかし、この変更により、近接損傷を増加させる効果の「ほぼすべて」をバフし、PVEでは、近接損傷の増加効果は「常に完全な価値で積み重ねられます」。

Armor 3.0は、基本的に今の強さである新しい統計、近接式も導入しているため、近接中心のビルドを作成しようとするプレイヤーは、拳やナイフを揺らし続けるために高い近接統計の鎧を見つけたいと思うでしょう。

「これらの変更に関する私たちの目標は、あなたが望むように機能するパーソナライズされたビルドを作成しやすくすることです」とBungie言った。 「近接能力とビルドクラフト原子の多くの潜在的な組み合わせは、今では以前よりもはるかに強くなっています。これらの新しい変化で運命の端ですべての格闘が作り上げられるのを見ることに非常に興奮しています!」

それはすべて混乱している数字の束であり、7月15日にプレイヤーが拡張を再生するまでこれがすべて機能する方法を理解するのは難しいでしょう。しかし、その前に、バンジーは6月24日にライブストリームをホストし、新しい能力統計、新しい武器、アーマー3.0、新しい目的地などを含む予想をさらに詳しく説明します。

これまでこのDLCにほとんど興奮していない長年のプレーヤーとして、私は来る変化のいくつかが、何年も着実に衰退してきたルーターシューターへの私の愛を再活性化することを望んでいます。