Fallout3がカムバックする場合、私はそれが忘却のようなものではないことを願っています

拘束の重要性についての完全な理解のおかげで、今年初めに影が落とされたとき、リマスターされたOblivionが非常に積極的に受け取られました。 BethesdaとVirtuosは、ほぼ20年後にこの2006年のRPGを大勢のファンに愛されていたソース資料を尊重する必要があることを知っていました。

多くの点で、Oblivionはこの種の最初のゲームでした。長年にわたって筋金入りのPC群衆に隔離された式を合理化しようとする直接的な試みは、広大なオープンワールドエクスペリエンスを動かし、制御する手段を備えています。 Xbox 360の発電までコンソールでは不可能でした。そして、元のXboxでMorrowindが成功した後、Bethesdaはかつてニッチなフランチャイズをまったく新しい視聴者にもたらす機会を見ました。

Elder Scrolls 4:Oblivionのリリースは、すべてのメトリックによって記念碑的な成功であり、その成功のほとんどは、コンソールの観客がこのような比類のないファンタジーの世界に初めて飛び込んだことのおかげでした。 2025年には、現代の基準による境界線の原始的ですが、リマスターがスターフィールドがdamnationに運命づけられたのと同じ理由で賞賛された後、今後数年間で同様のリマスターにどのように反応するかを尋ねることは困難です。

フォールアウト3リマスターは時間の問題です

VGCのジョーダン・ミドラーは先週、先週、「あなたがすべて欲しいもの」を含むいくつかの放射性降下物プロジェクトが現在マイクロソフトで作業中であると主張しました。

リリースに先立ち、Fallout 3は、インタープレイがトーチを通過した後にベセスダが開発したシリーズの最初のタイトルであったため、「銃とのオブリビオン」のかなり不公平なニックネームを獲得し、また、ファンタジーRPGと同じゲームプレイエンジンを1人目と第三者の視点の同様の混合物と使用しました。それらは非常に異なるゲームですが、技術的な財団に関しては、類似点が明らかになっています。それで、リマスターが真実である場合、私たちはそれがリマスターされたものと同じくらい古風なものであり、過去、いぼなどへの献身と同じくらい古風になりたいでしょうか?前に言ったように、それは非常に異なるゲームだからです。

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1つは、一人称シューティングゲームです。 Broadswordやキャストの呪文を振るときに必要としない正確性を求めるより大きな呼びかけがあり、Oblivionの戦闘は、特定のメートルが充電するのを待っている間にトリガーをスパムする以上のことをするように頼むことはめったにありません。それはあなたが戦闘のためにプレイするものではありませんが、Fallout 3はそれにはるかに深い焦点を置いています。

残念ながら、その銃はごみだった。すべての銃器はBBガンのように感じ、あなたの前に立っていたものが死んでしまうまで、ペレットを不器用に肉に発射しました。あなたは、瞬間への瞬間的な行動は、VATの継続的な使用を促進するために気分が悪いことを意図していたと主張することができますが、それはひどい言い訳です。時間を遅くして頭を吹き飛ばすことは、それを許容できるようにするための要件ではなく、戦闘の歓迎のボーナスになるはずです。そして、リマスターはこれをオーバーホールする必要があります。

同じことが、ロケーションデザインと一般的な探査へのアプローチにも当てはまります。そこでは、少数の都市、町、一般的なダンジョンによって定義されている巨大な国が、スペクタクルや爆撃と同じくらい静かな憂鬱に依存する、より大きく、より雰囲気のあるオープンな世界に道を譲ります。その象徴的なアイデンティティを奪うことなく、フォールアウト3を改良する方法は他にもあります。リマスターがそれを抑えずにそれを理解できることを願っています。

新しいベガスはフォールアウト3のリマスターの青写真であるべきです

また、2年後に足跡をたどったゲームを分析することで、Fallout 3のわずかに強化されたバージョンがどのように見えるかを想像するのは簡単です。 Obsidianの新しいベガスは、より刺激的な設定とキャラクターのキャストのためだけでなく、その機械的強化のおかげでも、非常に多くの場合、優れたゲームと見なされます。微妙な人もいれば、今ではフォールアウトフォーミュラの主力のように感じている人もいます。

あなたは今すぐ照準を合わせることができます。これは、さまざまな新しい銃モデルと微妙な銃撃戦を可能にした啓示であり、盲目的に発砲し、最高のものを望んでいない微妙な銃撃戦でした。また、カルマシステムにいくつかの変更を加えました。カルマシステムは、聖人であることや、ニュアンスが見つからないヒトラーの次の化身の場合に変えませんでした。

代わりに、あなたはあなたが友だちになり、助けられたさまざまな派ionsによって判断され、あなたが下した決定のためにあなたを愛したり憎んだりする人もいます。また、マップマーカーに従うだけでなく、スマートなロールプレイングの決定を下す必要があるかのように、荒れ地でのナビゲートと生き残りの行為を非常に没入させました。それは毎ターンでより深く、より結果的に感じました。

特定のシステムをFallout 3で元の形、特に派factの追加で動作させることはおそらく非常に困難ですが、Bethesdaが銃で大規模なオーバーホールまたはアップグレードの動きと探索のアップグレードを停止して、現代の基準に合わせて調整するものはありません。忘却に関しては十分な忍耐がありましたが、首都の荒れ地と同じことが言えるかどうかはわかりません。

リマスターされた忘却は素晴らしく、懐かしさのタイムカプセルとして意図的にフレーム化されており、それが潜在的な反発なしに全体的な経験についてあまり変わることができないことを知っていました。しかし、Fallout 3はあらゆるメトリックによってより深刻で瞑想的なゲームであり、リスクを冒したり、変更を加えたり、以前に来たものを再発明するより包括的なリマスターの報酬を享受できると思います。私は2008年のオリジナルを私の手の甲のように知っているので、私たちの染み込んだ期待を覆す新しい塗料のコートを与えてください。