には2つの主な異なる時代がありますポケモン:1つ目は、ピクセルスプライトとグラフィックスを使用した古いゲームで、2番目はゲームフリークが代わりに3Dに移行したときです。両方とも彼らのメリットを持っていますが、私ははっきりとキャンプで、ピクセル、2D時代は私たちが今いるものよりも優れていました。
私は太陽と月が大好きですが、彼らはポケモンの降下の始まりでした。あなたがまだ納得しておらず、どういうわけか3Dゲームが束の方が良いと思うなら、私は彼らがそうではないことをあなたに証明するためにここにいます。はい、それは多くの懐かしさの話かもしれませんが、私も客観的になるつもりです。
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3Dポケモンスプライトは、ピクセルの前身と比較して、活気がなく、鈍く、退屈です
近い
ポケモンが2Dスプライトの代わりに3Dモデルに移行したとき、非常に多くのポケモンが汚れていました。以前は、彼らのスプライトは詳細でダイナミックで、生命に満ちていたので、3Dモデルは、縁の周りの滑らかすぎるプラスチシンのように見えました。
最も注目すべき犠牲者は腸チフェ症でした。その2Dスプライトは、首の周りの火災とro音を示していましたが、3Dモデルは?自分を見てください。火はありません、ただ奇妙に滑らかな体。これは間違いなくアップグレードではありませんでした。
6
3Dは、2D Canのようなクリエイティブアングルを使用できません
近い
プレーヤーがカメラを完全に制御できる3Dの世界では、開発者が角度と視点で創造的になる余地はほとんどありません。それは退屈で、同じで、正直なところ、かなり退屈です。
ただし、2Dの世界では、開発者は制限を有利に使用して、特定の角度とシーンを作成できます。 Black&Whiteは、ダイナミックなSkyArrow Bridgeを作成するときにこれを最も創造的に使用しました。3Dポケモンゲームでそのような体験を得ることは決してありません。
5
Scarlet&Violetは2Dに比べて大きくて開いているかもしれませんが、それをバックアップする物質はありません
近い
Scarlet&Violetは、シリーズを完全に開いた世界を撮影した最初のゲームでした。いつでも好きな場所に行くことができます(ゲームにはレベルのスケーリングがありませんが、レベル10のレベル70ポケモンと対面することができます。しかし、このオープンワールドで探索することはたくさんありますか?
率直に言って、いいえ。入ることができない草や建物がたくさんあります。それについてです。 2Dポケモンゲームは、あなたがどのように探求するかという点ではるかに制限的ですが、探求する価値はあります。奇妙なNPC、隠されたアイテム、またはただの素敵な景色でさえ。町のすべての建物の中に入ることもできます。それはどれほどワイルドですか?
テキストを通して皮肉を拾うことができなかった場合、建物の中に入ることは最低限の要件です。はい、それはあなたに向けられていました、Scarlet&Violet。
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3Dポケモンゲームは、シリーズが持っていた様式化を失いました
近い
さて、私はここで見るつもりはなく、2Dポケモンゲームが様式化のピークだったと言っています。彼らはそうではありません。特に当時の他のピクセルゲームと比較して、それらはしばしば基本的でした。ただし、スタイルはすぐに認識可能であり、少なくともオリジナルでした。
3Dポケモンゲームのスタイル?彼らは他の3Dアニメゲームのように見えます。ジェネリックですが、文字モデルは通行可能ですが、実際の問題は環境にあります。地域全体の美しい背景はどうなりましたか?ハートゴールド&ソウルシルバーのベルタワーが頭に浮かぶ。これで、1秒あたり1フレームで苦労しているファジーなテクスチャーと風車があります。なんてダウングレード。
3
パフォーマンスの問題は、2Dでは決して問題ではありませんでした
近い
最初の5世代のポケモンをプレイするとき、一貫したフレームレートの低下、バグ、および一般的なパフォーマンスが低いことを覚えていますか?いいえ、私もそうではありません。面白い。ゲームフリークは、3Dよりも2Dの最適化に優れているようです。
3DSポケモンゲームから始めて、Lagはシリーズにとって継続的な問題でした。確かに、HPバーのようなものは以前に遅かったことがありますが、パフォーマンスは3Dゲームほど悪くなったことはありませんでした。ポップインとフレームレートは、3Dで心配しなければならないことのほんの一部ですが、2Dはそれほど要求が少ないです。
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ブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールを見てください
近い
シンノは私のお気に入りのポケモン地域です。プラチナは、私のお気に入りのポケモンゲームのタイトルのために、エメラルドとハートゴールド/ソウルシバーと一緒にそこにあります。輝かしいダイヤモンド&シャイニングパール?いいえ。近くにさえありません。彼らはシンノ地域とそれらのコピーを購入したすべての人に害を及ぼします。
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また、ファンが3Dポケモンゲームで抱えているすべての問題をカプセル化します。パフォーマンスの低下、様式化の悪い、リストは続きます。ポケモンの3D側を悩ませているものを見るために、これらのゲームの10分をプレイするだけです。
1
HD-2Dは3Dよりもはるかに適しています
近い
3Dグラフィックスのポケモンの問題のすべてについて非常に腹立たしいのは、ソリューションがすでに存在しており、他の多くのゲームがすでにそれを利用していることです。 Octopath Traveller、Triangle Strategy、The Dragon Quest 3リメイク…はい、HD-2Dについて話しています。
このスタイルはポケモンに完全に合うでしょう。白黒のゴージャスなピクセルグラフィックスでスタイル的にピークに達したため、HD-2Dアプローチを使用することは基本的に基本的に成功のレシピです。ゲームフリークは、これらすべての年の後に3D列車にすべて登場するように見えますが、それが感覚の類似性があり、このスタイルを少なくとも一度は試してみることを願っています。









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