DMの場合は、Dungeons&Dragonsキャンペーンでこれらのモンスターを使用してください。


まとめ

  • Tarrasquesは、反射甲羅のためにTPKを引き起こします。
  • ゴルゴンの石化する息は、すぐに頭の中で戦います。低いCRモンスターを過小評価しないでください。
  • 原始のオウルベアの魔法の免疫と無能力の能力は、大きな党の脅威です。準備してください。

ダンジョン&ドラゴンズキャンペーンを実行しているダンジョンマスターである場合、あなたがしなければならない最も難しい決定の1つは、戦闘の出会いのためにモンスターを選択することです。あなたは自分自身に尋ねるのに気付くかもしれません:この出会いはバランスが取れていますか?誤ってパーティーをtpkするとどうなりますか?

ほとんどの場合、チャレンジ評価を正しく使用する場合、TPKについて心配する必要はありません。ただし、2025年のモンスターマニュアルには、高レベルのDMSでも使用するのが非常に難しいことが証明できるモンスターがいくつかあります。これらのモンスターは強力であり、ゲームを破る能力を持ち、注意しないとTPKを引き起こす可能性が高くなります。

10

タラスク

クリス・ラーンによるタラスク

アーマークラス

25

ヒットポイント

697

チャレンジ評価

30

タラスクは、本質的に、ダンジョン&ドラゴンズコミュニティの冗談です。このモンスターは非常に強力であるため、その反射甲羅の能力のおかげで基本的にTPK用に設計されています。これにより、タラスクは基本的に遠隔の呪文攻撃の影響を受けず、キャスターでのダメージを反映する可能性があります。

それを超えて、それは700近くのヒットポイントと、最も愚かなプレイヤーでさえも奪うことができるさまざまな能力と伝説的なアクションのスイートを持っています。非標準的なワンショットセッションで楽しみのためにそれをしていない限り、このクリーチャーを使用したくありません。

9

ゴルゴン

カイ・カーペンターによるゴルゴン

アーマークラス

19

ヒットポイント

114

チャレンジ評価

5

ゴルゴンは必ずしもそれほど強力ではなく、比較的低いチャレンジ評価を持っています。しかし、彼らは、特にそのような機能を処理するために装備されていないかもしれない低レベルのパーティーにとって、戦闘の流れをかなり迅速に変えることができる2つの能力を持っています。

第一に、ゴルゴンには、生物に抑制された状態を課すことができる石化する呼吸能力があります。ターゲットが2回失敗した場合、石化した状態を獲得します。それが必要なのは、このセーブの1つまたは2つの悪いロールだけで、党の半分が石化されることです。

8

原始フクロウ

魔法使いの海岸経由のオウルベアパーリー

アーマークラス

16

ヒットポイント

126

チャレンジ評価

7

原生用フクロウは、その表面では、必ずしもそれほど脅迫的ではないように見えるとは限らない別の生き物です。しかし、このクリーチャーが持っている2つの特徴は、野b人や戦闘機のような頑丈なパーティーのメンバーを欠いている非常に魔法のようなパーティーにとって悲惨なことを証明できます。

第一に、原始のフクロウは、呪文やその他の魔法の効果に対するすべての保存スローに有利です。さらに、攻撃のために近接範囲に入る傾向があります。スクイーズキャスターは注意してください!最後に、6d8の雷の損傷を引き起こし、ターゲットに無能力な状態を課す可能性のあるきしむ充電能力があります。繰り返しになりますが、一度に党の複数のメンバーを無力化することができる生き物は恐れるべきです。

7

ナルフェシニー

ジャスティン・ジェラルドによるナルフェシニー

アーマークラス

18

ヒットポイント

184

チャレンジ評価

13

このクリーチャーは、強力な能力と充電攻撃を備えた深salの悪魔です。第一に、ナルフェシュニーは、原始のフクロウのように、魔法の効果に対するすべての保存スローに有利です。また、3つの攻撃があります。つまり、かなり高いアクションエコノミーを持っています。

最後に、あなたはプレーヤーに恐ろしい状態を課すことができるホラーニンバスに目を光らせたいと思うでしょう。さらに、このクリーチャーは反応としてテレポートすることができ、非常に機敏になります。最終的に、このモンスターのゲームブレイキングの特徴はありませんが、特にその最も高い鎧のクラスを考えると、パーティーがそのような脅威を引き受ける準備ができていることを確認してください。

6

メデューサ

アーロン・J・ライリーによるメデューサ

アーマークラス

15

ヒットポイント

127

チャレンジ評価

6

メデューサは、不適切に平準化されたパーティーに対して悲惨なことを証明できる麻痺能力を持つ別の生き物です。メデューサには、ゴルゴンと同じ抑制と麻痺状態の効果を持つ石化する視線と呼ばれる機能があります。

繰り返しますが、それが必要なのは、パーティー全体が麻痺するための1つまたは2つの悪いロールです。あなたのパーティーにメデューサを投げる前に、彼らは呪文やポーションを使用して潜在的に条件を終わらせることができる少なくとも1人または2人がいることを確認してください。

5

バイオレット菌Necrohulk

Viktor TitovによるViolet菌Necrohulk

アーマークラス

17

ヒットポイント

123

チャレンジ評価

7

バイオレット菌のネクロフルクは、強力なマルチアタック、きちんと高いAC、および壊死の損傷、毒物の損傷、盲目、charmedなどを含む多くの状態の免疫を備えた大きなネクロマンチック植物です。ただし、このクリーチャーの本当の脅威は、その吸収体の特徴です。

この機能を使用すると、ネクロフルクの近接範囲にある中または小さなクリーチャーは、筋力保存スロー(DC 15)を作るか、ネクロークの形に吸収する必要があります。これは、弱いスペルキャスターや一般的にそれほど強くないパーティーの壊滅的なことを証明できます。さらに、標的が吸収されている間に死んだ場合、体は破壊されます。つまり、復活は非常に困難であることがわかります。

4

廃止

Kev Walkerによる廃止

アーマークラス

17

ヒットポイント

150

チャレンジ評価

10

アベレスは、しばしば知識と宇宙の謎を交換する神秘的な生き物です。第一に、アベレスは最初の破壊の5D10日後に再生することができるため、廃止を永久に破壊することは非常に困難です。さらに、党が隠れ家で廃止と戦っている場合、彼らは合計4つの伝説的な抵抗を獲得し、倒すのが非常に難しくなります。

DMを廃止しているので、あなたが最も警戒したいのは、彼らの精神的な能力です。アベレスは、彼らが殺すプレイヤーの記憶を消費し、効果的に彼らを吸い上げます。さらに、Abolethsは24時間ターゲットを永久に魅了することができます。これは、典型的なチャームパーソンスペルよりもはるかに長くなります。さらに、Abolethsは、伝説的なアクションでHPを復元できます。

3

見る人

エリック・ベリスルによる見る人

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アーマークラス

18

ヒットポイント

190

チャレンジ評価

13

見る人は、最も古典的なダンジョン&ドラゴンズのモンスターの1つですが、特にレベルの下手なパーティーでは、戦いでDMとして使用することは困難です。これには2つの主な理由があります。 1つは、麻痺や石化から崩壊に至るまで、非常に攻撃的な戦闘員になる印象的な能力を持っていることです。

第二に、そしてさらに重要なことに、ボーナスアクションとして、見る人はアンチマジックな分野を放出し、スペルキャスターとして戦うのが非常に難しくなります。あなたのテーブルの野b人と戦闘機は出会いで大丈夫かもしれませんが、非常に強力な魔法使いは、これらの飛んでいる生き物の1つとの戦いで役に立たない隣にいるかもしれません。

2

角のある悪魔

ヨンジェ・チェによる角のある悪魔

アーマークラス

18

ヒットポイント

199

チャレンジ評価

11

悪魔と悪魔は、ダンジョン&ドラゴンでの信じられないほど楽しい戦闘の出会いを作ります。しかし、これらの生き物の多くは、専門家のプレーヤーにとってさえ非常に強力であることが証明できます。 200 hp近くの角のある悪魔は、軽く使用すべき悪魔です。

このモンスターが持っている最も危険な特徴は、地獄の尾です。この効果を標的としたクリーチャーは、DC 17の器用さを節約するスローを作成する必要があり、障害時に地獄の傷が発生し、各ターンの開始時にターゲットが1分間3d6 hpを失うようにします。この効果を早期に終わらせる方法がありますが、テーブルがオプションが不足している場合、これは誰かを簡単にフィールドからかなり早く連れ去ることができます。

1

紫色のワーム

David Auden Nashによる紫色のワーム

アーマークラス

18

ヒットポイント

247

チャレンジ評価

15

パープルワームは、ダンジョン&ドラゴンで最も高い鎧クラスとヒットポイント合計の1つを誇っています。さらに、その膨大なサイズは、当事者が争うことが危険であることがわかります。ただし、DMとして実行するのが最も難しいことを証明する紫色のワームが持っている1つの機能は、ワームのツバメの能力です。

紫色のワームは、大きくて小さなクリーチャー全体を飲み込み、それらを格闘し、盲目的で抑制された条件の両方を課します。各ラウンドはワームの内側にあり、5d6酸損傷を負います。プレイヤーがこのtrapから抜け出す方法を見つけることができない場合、彼らは自分自身が遅くよりも早く死の救いをしていることに気付くでしょう。