さらに、ドラゴン時代の開発中に作成されたより多くのアートワーク:ベルガードがリリースされており、これまでのことをもう一度見てくれました。ここでは、ドワーフ大使館やThedasの中心など、未使用の場所があります。また、未使用のキャラクターポスターもありますが、これはおそらくゲームのマーケティングの一部であると考えられていました。
いつものように、ファンはこれらのデザインの外観を愛し、ゲームが不十分で開発者が仕事を失った後、私たちが今しか見ていないことに気付いています。ブルームバーグからの報告が私たちの多くが疑っていることを確認した後、それは特に刺激的であり、ドラゴンエイジ:ベルガードの発展は混oticとしており、デヴァはゲームを改善するために必要な時間を得るためにEAと戦ったと伝えられています。
これがドラゴンエイジのためのいくつかの未使用のアートワークです:ベルガード
RPGコンテンツの作成者であるKala Elizabethが発見したように、これらの作品はArtStationによって共有されています。彼らは、BioWareがVeilguardの開発中にいくつかのアートプロジェクトを外部委託したスタジオであるVoltaから来ています。ここで見ることができるように、彼らは各コンパニオン(プラスソラとバリック)、およびいくつかの環境を強調する画像を作成するために持ち込まれました。
Voltaはまた、UIで見られるアイコンやアート作品の多くを設計したため、彼らの作品の多くはGMAEにそれを作りました。
キャラクターのポスターは私たちに新しいものを与えませんが、それらはまったく豪華であり、それはマーケティングキャンペーンの一環としてBiowareやEAがそれらを決して展開しなかった理由です。彼らは、すべての新しい仲間にも焦点を当てた最初の公開予告編のような別の事故を避けたいと思っている可能性がありますが、これがトレーラーがそれほど人気がない理由ではなかったと私は主張します。むしろ、それは予告編のトーンであり、それが不人気な新しいアートスタイルを明らかにしたという事実でした。
さて、環境アートワークはもう少し教えてくれます。まず第一に、これは過去に見た環境コンセプトアートよりもはるかに詳細で洗練されており、これらの場所が開発に進出したことを示唆しています。もしそうなら、私たちがより多くの場所、さらにはthedas自体の中心に旅行する計画があったかもしれません。そこにドラゴンがいるのは興味深いことです。おそらく、これは、彼らが絶滅に追われていると仮定したと思った後、彼らがどこにいたかを説明しています。
しかし、もちろん、私たちは今は決して知りません。ドラゴンエイジシリーズはおそらく氷の上にあり、シリーズに取り組んだ作家はもうbiowareにいません。最近のレポートによると、チームは毎ターンでシャフトされており、ベルガードのマルチプレイヤーバージョンをシングルプレイヤーゲームに変える時間はまったくありませんでした。















