未発表のポケモンチャンピオンは、2026年の世界選手権の公式ビデオゲームとなります。非メインラインゲームである新規またはリメイクが競争力のあるポケモンの最高レベルのVGCタイトルになるのは初めてです。
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ポケモンの新世代、世代10は来年発表されるはずですが、まだ発表されていません。 2026年は、ポケモンが30周年を祝い、ポケモンスカーレットとバイオレットが4回目を迎えるときです。 4つ以上の新しいメインラインゲームの干ばつはありませんでした。
スカーレットやバイオレットのようなメインゲームがリリースされるたびに、世界選手権はこれらの新しいタイトルで演奏されます。新しいゲームには、誰もが使用できる動き、能力、ポケモンの統計、新しいポケモンが更新されましたが、主に速度統計に基づいてポケモンが一度に1つを移動する純粋なターンベースのシステムに従ってください。来年、どんなゲームでも変わらなかった場合、このGen 10ゲームがVGC世界選手権の公式タイトルになることは理にかなっています。
それが起こっていないので、チャンピオンの発表は、Gen 10ゲームが単純化された、または完全に異なるポケモンの戦いを明らかにすることを私に明らかにします。
さらに別の戦闘システム
最も明らかな変化は、リアルタイムとターンベースの戦闘をミックスするLegends ArceusとLegends ZAから戦闘システムを借りることです。 ZAはさらに進み、ポケモン戦闘での動きを含み、最近発表されたバトルロワイヤルモードでは、すべての4つのプレイヤーバトルであるZAバトルクラブと呼ばれるバトルロイヤルモードが含まれます。 Gen 10ゲームがそのようなシステムで単純にリリースされた場合、それは冗長です。
Sea of StarsやClair Obscur:Expedition 33など、ターンベースのシステムを維持しながら、ポケモンがリアルタイムのダイナミクスを改善しているのを見たいと思います。
このような大きな変化は、競争力のあるプレイヤーを気づかずに捕まえ、高いレベルで新しいメカニックを習得するための時間のない時間で彼らを脅かします。チャンピオンを競争の激しいターンベースのビデオゲームとして維持することにより、会社はいつでも、Gen 10で必要な変更を行うことができます。
戦いをよりカジュアルにします
私の2番目の理論は、Gen 10には、ポケモンTCGポケットがゆったりとしたTCG体験になったように、戦闘をよりカジュアルにする単純化されたポケモンビルドシステムを持つということです。
私は、より少ない動き、能力なし、または統一された努力価値(EV)と個々の値(IV)に賭けます。ポケモンチャンピオンは、従来のターンベースのシステムのバトルシミュレーターになるため、通常のようにポケモンを最適化できると思います。これらのシステムがジェネレーション10にあった場合、チャンピオンに競争力を持たせる理由はありません。 Gen 10がWorldsの後にリリースされた場合、トーナメントはまだ最後にスカーレットとバイオレットで開催される可能性があります。
ポケモン会社がポケモンのジェネレーション10のために取ることを決定したどちらの道であっても、バトルシステムを再び変更する勇気があると確信しています。メインラインのポケモンゲームが、通常スピンオフのために保存されるこの異なるユニークなアプローチをとるのはおそらく初めてでしょう。
これらのスピンオフにより、ポケモン会社は、彼らが行った変更は実験であり、従来のポケモンゲームはいつものように残ると言うことができました。私は彼らが防弾ターンベースのゲームの安全性をあきらめ、ジェネレーション10で別の何かを試してみたいと思っています。そして、それが起こったとしても、私たちの多くが私たちの多くが愛し、理解し、楽しんでいるという伝統的な競争的な精神とポケモンのゲームプレイを私たちに与えてくれたことを嬉しく思います。
私のGen 10の予測のいずれかが実現した場合、ポケモンの昔からの戦闘式が見た目ほど頑丈ではないことを示しています。ポケモンプレーヤーのベースは、常に望んでいた斬新さを手に入れます。何よりも、ポケモンが好きであるがそのスタイルが好きではない人々は、最終的に楽しむことができるものを得るかもしれません。
私のすべての理論がバラバラになる3番目のシナリオがあります。2026年にGen 10Pokémonゲームはありません。これが、チャンピオンが来年公式のVGCタイトルになる唯一の理由です。私はこれがゲームの30周年で正当化されるとは思わないので、これを不可能なシナリオと考えています。
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