「これがそれが激しいものであることを意味していることを願っています」:発売後1か月後、忘却のリマスターされたバグはパッチを必死にしているので、プレーヤーは悪いプレーヤーです

まとめ

  • Oblivionは4日間で400万人のプレイヤーをヒットしましたが、1か月後もバグ修正が不足しています。
  • プレイヤーは、対処されていない明白な問題のためにパッチを求めています。
  • 修正が不足しているため、Moddersが介入し、ゲームの最初の月に3,000近くのMODを作成しましたが、PCプレーヤーのみです。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの完全に驚きの発売からちょうど1か月が経ちました。その間、タイトルは盛り上がりましたわずか4日間で400万人のプレイヤー、そしてすぐに2025年のベストセラータイトルの1つになりました。

リマスターは、オリジナルに非常に近いままであることで賞賛されています。残念ながら、それにはすべての癖があり、忘却はベセスダのタイトルであるため、それらはたくさんあります。

ゲームが1か月の1周年を迎えるにつれて、それらの癖のすべてではないにしても、多くの多くが残っていますが、BethesdaとVirtuosはまだパッチをリリースしていません。この時点で、ゲームの明白な問題のいくつかは、そのコミュニティによって非常に歓迎されていません。そして、何らかの更新を受け取るために電話が大きくなっています。

リマスターされたOblivionはまだ単一のバグ修正を受けていません

通常、ゲームのリリースの最初の数週間以内に、開発チームは最もひどいバグの多くのためにホットフィックスを押し出すのに苦労しています。それは忘却のリマスターには当てはまりませんでした、そして、それはコミュニティに少し悪臭を放ちました。

過去数日間、あらゆる種類のアップデートをリリースするために、高潔でコールが大きくなっています。多数のスレッド忘却と忘却の両方にリマスターされたsubreddits

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ユーザーは、更新に関するコミュニケーションの欠如を「心配」と呼んでいます。パッチがリリースされていない理由を疑問視する人もいますまだ。本に更新がないため、一部のユーザーは持っています提案されたこれが彼らがフル価格でゲームを購入していない理由です。その他言った彼らは彼らがしたことを後悔していること。実際、アップデートは到着するのに非常に時間がかかったため、多くのプレイヤーがゲームを完了して先に進み、誓って物事が修正されるまで戻ってこないように

一部のユーザーの投稿はイライラしていますが、他のユーザーは少し思いやりを示しています。 cloud_n0ne言った「私はこれが肉厚なものになることを意味しているだけです。パフォーマンスの問題を適切に修正するために時間をかけて、在庫画面でサブカテゴリを提供し、キャラクターやUIなどにマジックVFXが残っていることを修正することを願っています。」

パフォーマンスの問題を適切に修正するのに時間がかかることを願っています。

仕事をすることを望まないと思われるので、モッダーはそれを自分の手に渡しました。最初の月に、このゲームは約3,000のMODを受け取り、歴史上最も速いビデオゲームになりました。これらは、難易度のオプションの変更から、ゲームを元の外観に戻すことにまで及びました。これで、開発者はコンソールプレーヤー向けに何かをリリースする必要があります。