インド政府は最終決定しています指定する提案2002年のMoney Laundering Act(PMLA)、この動きは、知識カスタマー(KYC)プロトコルや疑わしい取引の監視と報告を含むより厳格なコンプライアンス対策を実施することを目的としています。
報告事業体として指定されることにより、これらのゲーム会社は次のことを義務付けられます。
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- すべてのトランザクションの包括的な記録を維持します。
- クライアントと有益な所有者のアイデンティティを文書化します。
- アカウントファイルとクライアントに関連するビジネス対応を保持します。
さらに、彼らは、マネーロンダリングアンチマネーロンダリング(AML)を遵守し、ファイナンシャルアクションタスクフォース(FATF)が設定した基準に合わせて、テロリズム(CFT)の義務の資金調達に対抗する必要があります。
提案の背後にある文脈と理論的根拠
2023年、財務省は、PMLAの下で事業体を報告することとして、暗号通貨会社をターゲットにした仮想デジタル資産(VDA)に通知することにより、同様の一歩を踏み出しました。オンラインゲーム会社に関するこの現在の提案は、2023年の完全なユーザー預金に対する28%の商品およびサービス税(GST)の賦課に続いて、このセクターにおける2番目の重要な規制措置を表しています。
政府高官は、オンラインゲームプラットフォーム内で流通している計算されていない資金についての懸念を強調し、コンプライアンスの強化を通じてそのような活動を抑制する必要性を強調しました。
業界の影響と懸念
FICCIとEYの2025年3月のレポートによると、インドのオンラインゲーム会社は2024年に約27億ドルの収益を集めました。この報告書は、1億5,500万人以上のインド人がファンタジースポーツ、ラミー、ポーカーなどの不動産ゲームセグメントに従事し、前年から10%増加したことも述べています。
業界のインサイダーは、国内企業がPMLAの要件を遵守する準備ができているが、オフショアの賭けとギャンブルプラットフォームはこれらの規制を順守しないかもしれないという懸念を表明しています。推定によると、これらのオフショアプラットフォームは2,50億ドルから300億ドルを処理していることが示唆されており、その多くは効果的な規制メカニズムが不足しているため計算されていません。
規制上の課題と執行
政府は、オンラインゲーム業界内のコンプライアンス違反に対処することに積極的に取り組んできました。 2022年から2025年2月の間、IT省は、1,400を超えるブロッキング指令を発行しましたオンラインベット、ギャンブル、ゲームのウェブサイトに関連しています。さらに、GSTインテリジェンス局(DGGI)は、違法で非準拠していないオンラインマネーゲームプラットフォームに関連する350を超えるリンクをブロックしました。
ただし、業界幹部は、これらのドメインを単にブロックすることは、テイクダウン後に新しいランディングページを迅速に作成できるため、効果がないことが証明されていることを指摘しています。さらに問題を複雑にし、情報技術(IT)の規則の修正を通じてセクターを規制するIT省の努力は、手続き上の課題により停滞し、特定の規定を執行不能にします。
オンラインのリアルマネーゲーム会社をPMLAフレームワークの下に導入する政府のイニシアチブは、デジタルゲームセクター内の金銭的透明性を高め、非計算ファンドを抑制するというコミットメントを強調しています。国内企業はコンプライアンスの義務の増加に直面する可能性がありますが、これらの措置の有効性は、オフショアプラットフォームによってもたらされる課題に対処し、提案された規制の堅牢な執行を確保することに依存します。















