さて、これを手に入れてください - オリンピックはeスポーツをしています!真剣に、国際オリンピック委員会(IOC)は初めて発表したばかりですオリンピックのeSportsゲームは2027年に行われています、そして彼らはサウジアラビアのリヤドにいるでしょう。競争力のあるゲームのレベルアップについて話しますよね? eスポーツは、公式のVIPパスをワールドステージに獲得したようなものです。
現在、インドにとって、ゲーマーと実質的に破裂している国(私たちは50億を超えて話しています!)、これは素晴らしいと少し…「gulp」です。誰もが尋ねている大きな質問は、準備はできていますか?インドは実際に競争することができ、eスポーツがオリンピックになったときに勝つことができますか?ちょっと本物になりましょう。私たちは才能、エネルギー、そして膨大な数を持っていますが、私たちは本当に大リーグのために本当に準備されていますか?インドが2027年のeSportsオリンピックの略である場所をよく見てみましょう。良い、それほど良くない、そして実際に金を持ち帰るために必要なこと(または、オリンピックのトロフィー、彼らが呼んでいるものは何でも!)。
一瞬振り返ってください。 eSportsは、常にこの大規模なスタジアムを埋める、百万視聴者のことではありませんでした。スモーキーなインターネットカフェとそれらのスーパーニッチのゲームトーナメントの時代を覚えていますか?ええ、それはそれほど前ではありませんでした。しかし、すごい、それは爆発しました。現在、Pro Esportsイベントはアリーナを梱包し、数億人の視聴者をオンラインで引き寄せています。クレイジーですよね?このオリンピックの瞬間の道を開いた道に沿って間違いなくマイルストーンがありました。
90年代の韓国のスタークラフトシーンはゲームチェンジャーでした。その後、2010年代に最初の100万ドルの賞金プールが登場しました。そして、2018年のアジアゲームでのデモイベントとしてeスポーツを見ることさえ、今後のことのヒントでした。 IOCは注意を払っていました。2017年までに、彼らは公式に「うん、eスポーツはスポーツだ」と言った。そして、2021年に、彼らはオリンピック仮想シリーズ。これはすべて、これに基づいて構築されています - 専用のオリンピックeスポーツゲーム。秒の金メダルを忘れて、私たちはeスポーツチャンピオンのオリンピックトロフィーについて話している。
もちろん、オリンピックへの道はすべてスムーズではありませんでした。あなたはまだ、ビデオゲームが本当のオリンピックスポーツとしてカウントされるかどうかを尋ねる昔ながらの人々を尋ねます。しかし、その後、eスポーツは、「本当の」スポーツのように、深刻な献身、チームワーク、スキルを奪うことを指摘する人々がいます。今のところ妥協点は、公式オリンピックのスポーツシミュレーションと「仮想スポーツ」に焦点を当てているようです。しかし、2027年までに指が交差したため、オリンピックのスポットライトを浴びることができるように、幅広いゲーム(おそらく非常に人気のある戦略やアリーナゲームも見られるかもしれません。このオリンピックのうなずきは、eスポーツにとって大きな検証です。今、この機会を踏みつけてつかむのは国次第です。
eスポーツブームへのインドの適応
そしてインド?男、私たちのeスポーツシーンはロケットが離陸するようなものです。生の数字を見ると、私たちはすでにeスポーツの巨人になりつつあります。真剣に、5億6800万人のゲーマーインドで!そしてオーバー2023年だけで95億のゲームアプリのダウンロード!これにより、私たちは地球上で最大のゲーム市場の1つになります。競争の激しいゲームは、寮の部屋の趣味から誰もが話しているものになりました。これを取得します - 推定インド人の28%がプロエスポートを監視しています。それは中国に次ぐ2番目であり、米国に先んじています!それは大規模な聴衆であり、大ファンです。まさに繁栄しているeスポーツの世界に必要なものです。
物事のお金の側面も速く追いついています。 2023年に戻って、インドのeスポーツ市場は約4,000万ドルでした。 2025年までに? 1億ドルに達すると予測されています!世界の巨人に比べてまだ小さいですが、それはいくつかの深刻な成長です。それは、人々がゲームを単なる子供のものとして却下したことではありませんでした。今、それは何百万ドルもの業界であり、どこでも若者の注目を集めています。 Homegrown Esportsチームがポップアップしているのが見られ、Real Prize Moneyのトーナメントは定期的なイベントになりつつあります。モバイルバトルロイヤルズやPCタイトルなどのゲームでは、インドのチームがアジアの大会にまだ登場し始めています。
そして、ここにゲームチェンジャーがあります。インド政府は、2022年後半にeスポーツをスポーツとして公式に認めました。彼らはそれを青少年協会とスポーツ省の下に置いたが、それは巨大だ。重要なことに、彼らはeスポーツをオンラインギャンブルやカジノから分離しました。業界の人々はそれを「革新的」と呼び、インドのゲームをより良いインフラストラクチャ、資金、視界で完全に変えることができると言っています。それはまだeスポーツを疑っている人にメッセージを送りました:これは深刻なビジネスであり、公式の支援があります。
人材プールも爆発しています。アナリストが予測します150万人のアクティブなeSportsプレーヤー2025年までにインドで- 長所と深刻なアマチュア。そして、何百ものeスポーツチームが全国的に競争しています。さらに、報告書によるとすでに40,000人が働いていますインドのゲームおよびeスポーツ業界で。それはチャンピオンを作成するためのレシピです。私たちはすでに、ストリーミングの感覚になったPUBGモバイルスターから、国際的に波を作るDota 2チームまで、すでにサクセスストーリーを見ています。インドの若者はすべてeスポーツに参加しています。今、挑戦はその情熱をオリンピックメダルに変えることです。
eスポーツメダルやその他の課題の最初の味
さて、私たちはまだインドからeスポーツワールドチャンピオンを獲得していません。しかし、私たちは国際的な段階で真剣に励みになる瞬間がありました。 2022年8月を覚えていますか?インディアンドタ2チームは、バーミンガムで開催されたコモンウェルスエスポートチャンピオンシップで銅メダルを獲得しました!彼らはブロンズの試合でニュージーランドを破り、インド初の大規模な国際eスポーツメダルの1つでした。真剣に、あなたが存在することさえ知らなかったインドのスポーツニュースのコーナーで国民の誇りが泡立っていました。そのコモンウェルスイベントは、オリンピックではありませんでしたが、インドのゲーマーが正しいサポートを受ければ間違いなく競争できることを示しました。あるアナリストは、「この勝利は、国のゲーマーがグローバルにチャンピオンシップと支持を求めようとしているため、国際eスポーツの舞台でのインド初の勝利の1つをマークします。」小さなステップですが、適切なトレーニングでグローバルな成功が手の届くところにあるという大きな兆候です。
CommonwealthEsports Championships 2022:インドはDota 2でブロンズを獲得します
その後、hangzhouに2022年のアジアのゲームがあり、eSportsは初めてメダルスポーツでした。インドは4つのゲームタイトルに15人のチームを派遣しました。結果は…混合されました。私たちのリーグオブレジェンドチームは、立派な準々決勝に進出しました。インドのFIFAプレーヤーは36のうち9位を終えました。しかし、メダルはありません。韓国、中国、さらには小さな国などの大国が私たちを打ちのめしたところです。私たちのDota 2チームは早くノックアウトされました。アジアのゲームからの結論?才能だけでは十分ではありません。経験、コーチング、国際的な露出は、可能性を表彰台に変えるものです。
インドと他の国との間のギャップ
eSportsの国々と比較すると、目を見張るものがあります。韓国と中国は、何十年もの間、大規模なスタートを切っています。韓国は基本的にeスポーツメッカです。彼らは2000年代初頭にゲームを国民的なものにしました。彼らはオリンピック委員会の下で韓国eスポーツ協会を持っています。彼らは以前はテレビでスタークラフトを放送していました。韓国のトッププレイヤーはロックスターのようなものです。中国?彼らは純粋なスケールと政府の支援を使用しました。彼らのeスポーツ市場はインドの市場よりもはるかに大きく、政府が支援するリーグとトレーニングセンターのおかげで、彼らは巨大なプロプレーヤーのプールを持っています。米国とヨーロッパは、大規模な民間投資、都市ベースのリーグ、大学のeスポーツ奨学金で、独自のことを行っています。インドは依然としてこのレースの弱者です。私たちは情熱を持っていますが、構造化されたサポートに追いつきをしています。
インドの最大の障害の1つはインフラストラクチャです。 eSportsには、迅速で信頼性の高いインターネット、一流のコンピューター、およびトレーニングと競争の場所が必要です。インドではインターネットアクセスが爆発しましたが、確かに、しかし一貫性の低い低下ブロードバンドは、多くの分野で依然として問題です。インドのプレイヤーは、多くの場合、高い「ping」と地元のゲームサーバーを持っていないことについて不平を言うため、インターネットを改善した国のプレイヤーに対して不利な立場に置かれます。
イライラしたゲーマー - イストック
オリンピックレベルで競争するには、世界クラスのゲームアリーナ、トレーニングセンター、堅実なオンラインサーバーに投資する必要があります。明るい面では、いくつかの進歩が見られ始めています。プライベートeスポーツアリーナとランセンターは大都市に現れており、インドはドリームハックのような大きなトーナメントをホストしています。しかし、これらはまだ例外であり、全国の標準ではありません。
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政策面では、政府の認識は大きな勝利ですが、それはほんの始まりに過ぎません。 eSportsが公式にスポーツになった今、誰もが資金、トレーニングプログラム、明確なルール、公式スポーツイニシアチブに含まれるという本当のサポートを探しています。私たちはいくつかの良い兆候を見てきました - インドオリンピック協会はeスポーツ委員会を結成し、アジア大会のために全国的なトライアウトを開催しました。しかし、私たちはまだ包括的なナショナルeスポーツプログラムを欠いています。伝統的なオリンピックスポーツとは異なり、政府が運営するeSportsアカデミーやコーチングプログラムはまだありません。ほとんどのインドのeスポーツアスリートは、個人チームによって独学または訓練されています。オリンピックメダルが必要な場合は、変更する必要があります。私たちは、eスポーツのためのスポーツ権限、または才能を育むために国が資金提供する奨学金のようなものが必要です。
規制上の課題:実際のゲームと実際のゲーム
別の挑戦?規制を正しく取得します。インドのゲーム業界は、オンラインのギャンブルや依存症に関する論争に巻き込まれていることがあり、eスポーツを傷つける広範な行動につながります。 PUBGモバイル禁止を覚えていますか? 2020年にデータセキュリティをめぐって禁止されている巨大な競争ゲーム。その後、2022年に無料の火災。これらの禁止が正当な理由であったとしても、彼らはプロプレーヤーとチームのために作業にレンチを投げました。 「eSports」を「IGAMING」から分離する政府が重要です。それは、スキルベースのゲームがギャンブルでまとめられていないことを意味します。今後、政策立案者は、成長するeスポーツシーンを殺さずにユーザーを保護するスマートルールを作成する必要があります。チャンピオンが必要な場合、ゲームはスポーツと見なされる必要があります。否定的なものではありません。
実際のゲームと実際のゲーム
そして、草の根を忘れることはできません。インドにはたくさんのゲーマーがいますが、カジュアルなプレーヤーからプロへの道はぼやけています。クリケットやバドミントンのようなスポーツでは、才能は学校や大学の早い段階で発見され、アカデミーに入ります。 eSportsには同じ種類のシステムが必要です。それは、学校や大学のeスポーツクラブを奨励し、小さな町での地元のトーナメントを奨励して、大都市を超えた才能を見つけることを意味します。大学のeSportsリーグ、スポンサーによる州レベルのコンテストなど、いくつかのことが始まっていますが、もっと必要です。米国のような国々は大学のeスポーツ選手権を持ち、中国には地方のリーグがあります。インドの大規模な青少年の才能プールは、ゲームが人気がある多くの場所でまだ未開拓ですが、組織化されたシーンはありません。 2027年までに本当に準備が整うと、草の根への投資はエリートトレーニングと同じくらい重要です。
オリンピックのeスポーツで輝くためにインドがしなければならないこと
eスポーツオリンピックを楽しみにしているインドは確かに才能と情熱を持っています。シャープにする必要があるのは、最高レベルでの競争力です。インドのeSportsのアスリートは、チャンスを得たときに競争できることを示しています。 FIFAやモバイルゲームでは、インドのプレイヤーがオンラインで世界クラスの対戦相手をbeat打したことがあります。 Team EntityやGlobal eSportsなどのチームは、南アジアDOTA 2とValorantで自分の名前を付けています。そして、MortalやJonathanのようなスターは巨大な名前であり、若いインディアンが専門的にeスポーツにコミットできることを証明しています。生の成分 - 速い反射、スマートな戦略、勝つ意欲 - 私たちはそれらを持っています。
しかし、それをオリンピックの金に変えますか?それは、エクスペリエンスギャップを閉じることを意味します。トップエスポート国には、若いプレイヤーが常に最高の練習をするプロリーグがあります。 20歳までに、彼らは長年の高圧の経験を持っています。インドでは、これらの種類の競争の機会は、特定のゲームでのみであり、多くの場合、特定のゲームでのみです。しかし、物事は変化しています。マルチスポーツイベントのeSportsは、より多くのサポートを求めています。アジアのゲームの後、チームインドのナショナルリーグとより多くのトレーニングキャンプの話があります。インドのeスポーツ連盟(ESFI)と他のグループは、これらの努力を強化する必要があります。実際の全国スポーツ連盟のように行動し、ランニングトリアウトを行い、国際的なコーチを獲得し、大きなイベントの前にチームがトップ外国のチームと対戦することを確認してください。たぶん、トップインターナショナルチームを練習試合のためにインドに招待することもできます。
また、eスポーツは巨大で多様です。インドはオリンピックの成功のために戦いを選ぶ必要があります。特定のスポーツを専門とする国々と同様に、私たちは優位性のあるゲームに焦点を当てることができます。歴史的に、インドはモバイルeスポーツ(BGMIやFree Fireなどのゲーム)で強力でした。これらの種類のゲームがオリンピックのeスポーツになった場合、インドのチャンスが飛び跳ねます。 PCでは、League of LegendsやCS2などのゲームで補うための根拠があります。たぶん、私たちがトップに近いゲーム(FIFA、多分Dota 2)に集中することは賢明であり、実際にそれらに投資しています。 2027年までに、私たちがショットを持っている伝統的なオリンピックスポーツで行うように、私たちは本物のメダル競争相手であるいくつかのターゲットチームをグルーミングすることができました。
インドがeスポーツの巨人から取ることができるもの
私たちがどこに立っているかを見るために、私たちは最高のものを見る必要があります。韓国のeスポーツシーンはゴールドスタンダードです。興味深いことに、それは政府のお金だけでなく(それはそれほど多くではないと言う人もいます)、文化的な受け入れ、ビジネス投資、そして韓国を支配的にしたゲームの早い段階であることが混在しています。韓国のプロゲーマーは有名人です。 eSportsファイナルはスタジアムを売り切れます。 SamsungやSK Telecomのスポンサーチームなどの企業やeSports Academiesを運営しています。結果?時計仕掛けのように韓国から出てくる世界チャンピオン。中国は、青少年ゲームの時間に関するいくつかの弾圧にもかかわらず、ハイテクジャイアンツに支援された素晴らしいトレーニング施設と都市ベースのチームを持っています。彼らはeスポーツをエンターテイメントとスポーツと見なしており、それに応じて投資しています。西洋諸国は、私的なお金、都市ベースのリーグ、大学の奨学金を備えた別のルートを行ってきました。
笑世界
インドにとって、これらの例は刺激的で少し困難です。彼らは、eスポーツの成功がランダムではないことを示しています。それは、才能を早期に見つけ、プロコーチングを提供し、スポーツ科学を使用し(ええ、ゲーマーでさえ心理学者や栄養士を必要とする!)、プレーヤーが財政的に安定していることを確認するシステムから来ています。現在、平均的なインドのeスポーツ選手のキャリアは危険です。地元のトーナメントは不安定な収入を意味し、スポンサーシップが始まったばかりです。一方、韓国人またはヨーロッパのトッププレーヤーは、チームから安定した給与を得ることができ、トレーニングに完全に集中できるようになります。 2027年までにそのギャップを埋めることは大きな目標ですが、インドの企業やスポーツ当局がステップアップしても不可能ではありません。昨年は励みになりました。インドのビジネスの人々と元クリケット選手は、eSportsチームに投資しています。ボリウッドスターはゲームイベントを宣伝しています。大手ブランドはトーナメントをスポンサーし始めています。その勢いを維持する必要があります。
正直なところ、オリンピックのスポットライトは、インドのeスポーツが本当に離陸するために必要なものである可能性があります。 eスポーツでのオリンピックメダルのアイデアは、疑わしい人たちを説得することさえあるかもしれません。通常、「伝統的な」オリンピックスポーツに投資するスポンサーを引き付けることができ、スポーツの政策立案者にケロインドのようなプログラムの下でeスポーツトレーニングにお金を入れてもらうことができます。需要が十分に大きくなった場合、eスポーツコーチングセンターが陸上競技アカデミーの隣に現れるのを見るかもしれません。
2027年のeスポーツオリンピックがインドのeスポーツを変えることができる理由
インドがその行動をまとめることができれば、2027年のeスポーツオリンピックはインドのゲームにとって大きな転換点になる可能性があります。 eSportsの世界タイトルを獲得した後、オリンピックの表彰台でインドの選手を想像してみてください。それは大規模な声明であり、ゲームは本当の正当なスポーツであることを何百万人ものインディアンに示しています。 eスポーツの夢を追いかけるためにまったく新しい世代を刺激することができます。親と社会は通常、クリケットやチェスの天才にのみ与えるだけです。また、インドをグローバルなeスポーツマップにしっかりと置き、国際的なチームを惹きつけてここで訓練し、インドを将来の世界選手権のホストにしているかもしれません。
すぐにメダルを獲得しなくても、オリンピックのeスポーツゲームで競うだけでゲームが上がります。私たちのアスリートは、最高レベルで経験を積むでしょう。トレーニングと準備には、他のインドのスポーツで見られる韓国人やヨーロッパのコーチを雇うなど、外国人の専門家を連れてくることが含まれます。その知識の移転は、今後何年もインドのeスポーツに利益をもたらすでしょう。そして政府?彼らは実際にスポーツ開発プログラムにeスポーツを含め始めるかもしれません。たぶん、学校のeスポーツギアや、都市のeスポーツが新しい才能を見つけるための公共の「卓越性の中心」を見るかもしれません。
インドは時間内に追いつくことができますか?
しかし、夢中になりすぎないようにしましょう。今後2年間でジャンプするための深刻なハードルがあります。インフラストラクチャの構築には時間がかかります。社会がゲームをどのように見ているかを変える?それはマラソンであり、スプリントではありません。そして、eスポーツ自体はグローバルに非常に速く変化しています。 2027年のゲームは、今日のホットゲームでさえないかもしれません。新しいタイトル、新しいフォーマットがポップアップできます。インドはすぐに立ち上がって、世界的なゲームの傾向に適応する必要があります。そして、トップに到達しようとしているのは私たちだけではありません。日本、シンガポール、米国などの国々も、eスポーツシーンを栽培し、2027年を目指しています。
もう一度韓国を見てください。彼らはeSportsを教育システムに入れました。 eスポーツプログラムを備えた高校!中国には、専用のトレーニング施設と都市全体のeスポーツリーグがあります。インドはそれらを正確にコピーしないかもしれませんが、私たちは独自の方法を見つけることができます。たぶん、私たちの技術強みを使用して、素晴らしいオンラインコーチングプラットフォームを作成します。たぶん、私たちの巨大な英語を話すゲーマーコミュニティを使用して、国際的なリーグとつながります。そして、私たちは秘密の武器を持っています:若者。インドの人口は若く、eスポーツ反射と適応性に最適な年齢です。適切なトレーニングを通じてそれを活用できれば、2027年までにみんなを驚かせるかもしれません。
それで、評決は? 2027年のeSportsオリンピックに対するインドの準備は大きな可能性の物語ですが、それでも多くの準備が必要です。ゲーマー数、熟練したプレイヤー、関心の高まり、世界的な認知への飢えなど、可能性は大規模です。インドができることを垣間見ることができました。しかし、それらの一impをオリンピックの栄光に変えるために、私たちは今後2年間で真剣にやるべきことがあります。インフラストラクチャを構築し、才能を育み、世界で最高のものから学び、eスポーツを実際のキャリアパスとしてサポートするポリシーを作成する必要があります。
オリンピック、時代のインドの初期の時代のように考えてください。私たちは最初は伝統的なスポーツで苦労しましたが、その後、射撃、レスリング、バドミントンなどで適切な投資をしました。 eSportsは同じ取引です。政府の認識は、基礎を築くようなものです。今、私たちは家を建設する必要があります - トレーニング、投資、および国際的な経験で。技術からメディアまで、民間部門にも大きな役割があります。 eSportsはエンターテイメントであり、スポーツは1つに巻き込まれており、インドのメディアシーンは、eSportsのスターを必要に応じて有名な名前に変える可能性があります。
楽しみにしている
2027年までカウントダウンすると、私は慎重に楽観的です。現実的には、インドはまだeスポーツの超大国ではありません。しかし、私たちは良い道を歩んでおり、「eスポーツオリンピック」はすべてがクリックする瞬間になる可能性があります。インドがスマートにプレーしている場合、ゲーマーがオリンピックの開会式で行進し、3色を身に着けて、バーチャルアリーナで世界を引き受ける準備ができているのを見ることができました。そして、誰が知っているか、eスポーツチャンピオンのために「ジャナ・ガナ・マナ」が演奏するのを聞くかもしれません。 10年前には考えられませんが、今では、たぶん、たぶん、手の届くところにあります。
最終的に、インドの準備は技術とスキルだけではありません。スポーツのこの新しい時代を受け入れる意志があるかどうかについてです。 eスポーツオリンピックが来ています。それはインドが見逃す余裕がない機会です。スマートな準備と真のサポートにより、2027年は競争の激しいゲームでインドのカミングパーティーになる可能性があります。これは、デジタルアスリートが国に栄光をもたらし、10億人がクリケットのピッチではなく仮想の戦場で応援する瞬間です。コントローラーは私たちの手にあります。次のレベルで「開始」をヒットする時間。















