インタビュー:プレイヤーハウジングがWorld of Warcraftのプレイヤーが実際の近所のコミュニティを構築するのに役立つ方法

World of Warcraftを何十年もプレイしてきた私たちにとって、Azerothの都市、山、平野、洞窟はすでに家のように感じています。しかし、すぐに、プレイヤーは遊牧民のライフスタイルをあきらめ、自分の場所に落ち着くことができます。来年、住宅はついにWoWに来て、プレイヤーに冒険の間に頭を休ませるための永続的で完全にカスタマイズ可能な家を与えます。

Blizzardのボストンオフィスを最近訪れたとき、私はWowの印象的な新しい装飾ツールを実践することができました。これは、家のフロアプランを作成し、各部屋を形作り、家具と装飾で満たすために使用します。その後、私は主要なゲームデザイナーのジェシー・クランチェークとゲームプロデューサーのレイチェル・ブスソンと一緒に座って、ワールドオブウォークラフトに住む近所と郊外のブリザードのビジョンについて詳しく知りました。

アゼロチアンの夢を生きる

プレイヤーハウジングがWorld of Warcraftに来るのを初めて聞いたとき、私と私のペットが、Un'goroクレーターの奥深くに隠れている静かな小さなキャビンにいる私のイメージが私の心に浮かびました。黙示録的なイベントの間に引退したいお気に入りの場所もある場合、または何らかの理由で、パンのスライスに広がるカビのような首都から広がる郊外のスプロールを夢見ている場合、あなたは運が悪いでしょう。すべての住宅は2つの新しいゾーンに含まれています。1つは大群用、もう1つはアライアンス用です。

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他のMMOのようにWOWでは住宅は制限されていません。誰もが自分の家を持つことができますが、あなたの近所はあなたの親しい友人の約50人に制限されます。

Kurlancheekが説明するように、Wowは大きすぎてプレイヤーがどこにでも住むことができません。 「プレイヤーベースを破壊するでしょう」と彼は言います。 「そして、それはかなり孤立するでしょう。」コミュニティの感覚を構築し、プレイヤーに実際の近所に住んでいるように感じさせることは、開発チームにとって重要な目標です。 Kurlancheekにとって、プレイヤーハウジングの魅力の大部分は、それが生み出す社会的機会です。彼は、隣人が玄関のドアを出て、互いに互いに揺れ動くことができるようにしたい、またはめくって、通りの向こう側の隣人が前の芝生に粘着性のある装飾品を置くと、scoffしていることを望んでいます。

しかし、あなたはあなたがあなたの家をどこに置くかについていくらかの自由を持っているでしょう。どちらのゾーンも、さまざまな種族のネイティブホームに基づいて、さまざまなバイオームを提供します。トロールのエコー島に似た海岸線があり、山岳地帯のブラフバイオームはタウレンのプレイヤーの家のように見えます。ゾーンには、HordeとAllianceの派ionsにも一致する明確なバイオームと特性があります。 Horde Zoneには、Durotar、Azshara、およびMulgoreのMesasの要素があり、同盟ゾーンにはElwynn Forest、Duskwood、Westfallに基づくバイオームが含まれています。

他のギルドに友人がいる場合、Kurlancheekは、あなたが彼らの近所を「かなりシームレスに」訪れることができると言います。友達の家に行くためにボートを待って20分間走る必要はありません。

それらの近所でできることは、まだ完全に釘付けにされていません。あなたがあなたのボールト、クラスのトレーナー、またはあなたの近所のオークションハウスのようなものにアクセスできるかどうかはまだチームが決定しているものです。 「私たちは、首都に留まるために何が重要であるか、そして近所に持ち込むことが何が重要なのかをまだ考えています」とクルランシークは説明します。 「近所の雰囲気からコーヒーショップやフードスタンドが欲しいので、必ずしも近所の銀行が欲しくないわけではありません。」

プレイヤーが近所で行うことの多くは彼ら次第です。 「プレイヤーができるような活動を提供しようとすると思います」とBussone氏は言います。 「しかし、ほとんどの場合、私はそれがプレイヤーがする傾向がある本当にオーガニックで自然なものだと感じています。」あなたはあなたがあなたの家にあなたが望む人を自由に招待することができるので、プレイヤーが彼らの家の一部をナイトクラブに変えてパーティーを投げることを望むならば、彼らは彼らがそれをする必要があるすべてのツールを持っているでしょう。

開発者は、実際の近所で起こる多くのことがゲームに浸透すると予想しています。一部の人々は、クリスマスやハロウィーンのために家を飾るか、家をウォークスルーのお化け屋敷の体験に変えます。 「コミュニティと近所が自己識別と組織化、彼らの大衆にアピールするパーティーやイベントを投げることができるようにする能力は、プレーヤーと開発者として本当にエキサイティングでした」とKurlancheek氏は言います。

この種のロールプレイングはWOWの大きな部分ですが、常に特定のロールプレイサーバーに委ねられたニッチなものでした。 Kurlancheekは、地域をWOWのロールプレイに対してより親しみやすいオンランプをプレイヤーに与えるフレームワークと見なしています。 「ロールプレイヤーが必ずしもそれが面白いと感じているとは考えていない多くのプレイヤーは、必ずしも始める方法を必ずしも知らないと思います」と彼は言います。 「これは非常に軽いエントリを提供します。」プレーヤーがコアモンスターを殺すゲームプレイの外でソーシャルゲームプレイに従事する機会を生み出すと、WOWの新しい側面にさらされます。

開発者は、もちろん、住宅の社会的側面がすべての人にアピールすることはないことを知っています。実際の生活と同じように、一部の人々は、インテリアデザインや隣人と知り合うことにそれほど興味がありません。 Kurlancheek氏によると、ハウジングは、ベッドを眠らせたいプレイヤーと、お気に入りのトロフィーのいくつかを切るために壁を切るために建てられていると言います。彼がそれを呼んでいるように、「独身パッド」プレーヤーをサポートすることは、近所のブロックパーティーをサポートするのと同じくらい重要です。 「あなたが気分が良くなっているが、それをすべてのナットとボルトをいじり回すことができないスペースを作りたいだけのプレイヤーなら、それは世界の世界のさまざまなタイプのプレイヤーの数を考えるとき、私たちにとって間違いなく重要なことです。」