公式出版会社なしでBG3を開発し、自己公開するというLarianの決定により、私たちはインディーゲームの定義について疑問に思われます。 Dave the Diverが独立したタイトルではないと考えると、インディータグの技術はさらに奇妙になります。それでバルドゥールのゲート3はインディーゲームです?
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Baldurのゲート3はインディーゲームカテゴリに該当しますか?
Gameskinnyによるスクリーンショット
技術的には、Baldur's Gate 3はインディーゲームです。インディーゲームの教科書の定義によれば、開発者チームがすべての芸術的ビジョンを利益志向の決定や公式出版会社の影響なしに製品にインポートすると、ゲームはインディーゲームと見なすことができると述べています。
ラリアンは、そのような影響なしにバルドゥールのゲート3を開発し、公開したことで、技術的にはBG3を単独でインディーゲームと呼ぶことができます。これは、2024年のゲーム賞に関しては、Cocoon、Dave the Diver、Dredgeなどと一緒に私たちのお気に入りのD&D CRPGを持つことができたであろうということを考えるのは陽気な概念です。
興味深いことに、Dave The Diverの開発者Mint Rocketは、Nexon、Dave the Diverと呼ばれるはるかに大きな営利韓国の韓国企業内の小さなチームであるため、技術的には独立したゲームではありません。それは私たちが住んでいる野生の世界であり、Baldur's Gate 3は定義上、インディーゲームであり、Dave the Diverはそうではありません。
Baldur's Gate 3はコミュニティの基準によるインディーゲームですか?
Gameskinnyによるスクリーンショット
とはいえ、「インディーゲーム」というタグは、独立したスタジオを決定的な要素として単に持っているよりもはるかに深くなります。ビデオゲームコミュニティの標準に関しては、インディーゲームは伝統的に小規模なチームによって開発され、一般的に低い予算で開発されています。私たちは、インディーゲームを2Dおよびピクセルのアート美学とある程度関連付けるようになりました。
これらの定義に従って、BaldurのGate 3は、数百人の従業員を抱えるLarianのような大規模な高予算会社によって開発されたコミュニティ基準でインディーゲームと呼ばれることはできません。また、ラリアンは以前に出版社と協力しており、ラリアンの30%が技術的にTencentが所有していることに注意することも重要です。したがって、BG3は印象的なスケールの独立して開発された傑作ですが、インディーのタイトルよりもはるかにAAAタイトルです。
インディーゲームのコミュニティの定義は、より低い価格で素晴らしいゲームを制作するために、厳しく限られた予算で作業している小さなチームに移行しました。そして、BG3は確かにインディーゲームの情熱と芸術的ビジョンを提供しますが、それは実質的にエルデンリング、ゴッドオブウォー、その他の大規模なAAAタイトルの競争相手です。
それでバルドゥールのゲート3はインディーゲームですか?教科書の定義によって?はい!コミュニティの基準によって?あまり。もっと興味があるならBaldur's Gate 3の記事、 チェックアウト10 BG3ルールとメカニズムそのD&D 5Eは必死に必要です。














