Blizzard Entertainmentが最初にOverwatch 2に来る新しいスタジアムモードを発表したとき、それは私にはあまり聞こえませんでした。しかし、早めに演奏する喜びを持っていた後、私の予感が完全に間違っていたことをうれしく思います。
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私の第一印象は、スタジアムがオーバーウォッチの世界でのスピンオフゲームのように感じ、楽しいものになるほど十分に変わっているが、あなたが知っている同じヒーローやモードに精通していることを維持し、投資する価値のあるものになる可能性があるということです。
Blizzard Entertainmentによる画像
スタジアムで最も特徴的な変化は、それがサードパーソンの視点で演奏されていることであり、試合の開始時に1つを選んだ後、ヒーローを交換することはできません。これは、OW2のベースゲームとは最も異なると感じていますが、これまで楽しんでいます。それは、他のチームの直接カウンターにプレーして、切り替えることなく試合中に彼らによってシャットダウンすることができないということではありませんが、シーズン16の発売時にスタジアムの限られたヒーロープールの理由であると感じています。
モードの背後にあるアイデアは革新的ではありません。スタジアムは、試合中の通貨とアップグレードシステムをモバスまたはバロラント/カウンターストライクで借用し、ベスト7試合を通してキャラクターのアップグレードを取得するために通貨を獲得します。しかし、オーバーウォッチのヒーローやゲームプレイのような実証済みのシステムでそれを再生すると、とても新鮮に感じられます。
すべての試合を通して、ファンが応援し、アナウンサーがトッププレイヤーを叫び、その後、非常に興味深いパワーアップを購入するためにその現金を使用することができます。そして、それが楽しみの始まりです。
試合中のショップはアーマリーと呼ばれ、能力バフアイテムからヒーローを変えるパワーまで、スタジアム用に調整された3つの異なるモードと9つのマップで、発売時に利用可能な17人のヒーローのいずれかを完全に演奏する方法まで、あらゆるもので満たされています。
ラインハルトを飛ばしたいですか?あなたはできる。また、D.VAに彼女がブーストした後に彼女の後ろに溶岩の跡を残すことができます。Genjiは、ドラゴンブレードUltからピアス発射物を撃ち、近接範囲から敵を傷つけたり、慈悲を復活させた後に5秒のValkyrie Ultimateを与えたりできます。
ヒーローをさまざまなプレイスタイルにカスタマイズしたり、他の能力よりも1つの能力に焦点を当てて、それがどのように始まるかと比較して非常に強力な能力になったりする方法はたくさんあります。あなた自身のビルドを考えることに関しては、しっかりした楽しみがありますが、ゲームには各ヒーローが試してみる模範の例があります。
アイテムとパワーのリストは広範囲ですが、それはすべて非常に新しいと同時に安全に馴染みのあるものを感じるものになり、スタジアムはクイックプレイと競争力のあるプレーの後、OW2で3番目の異なるモードとしてタイトルを獲得できます。
武器庫では、購入したアイテムを払い戻しして、ビルドをその場で切り替えることができ、特定の試合で起こっていることが何でも対抗する方法に応じて、ビルドのさまざまな側面に焦点を当て、エクスペリエンスに素晴らしい戦略層を追加します。
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Blizzardはスタジアムを十分に誇大宣伝していないように感じます。なぜなら、それは私にとって非常に違うと感じており、別の同様のゲームで直接比較を見つけるのは難しいからです。それは限られた時間モードなどではありません - 私は双曲線に聞こえたくありません - しかし、私はそれがOW1からOW2までよりもゲームの進化と見なすことができると思います。
Destructoidによるスクリーンショット
Blizzardは、時間の経過とともにスタジアムにヒーローと地図を追加すると言いますが、スタジアム自身の独特の競争力のあるランキングシステム全体に、7つのユニークなリーグを入れてグラインドし、排他的なスキンなどを獲得することができます。
OW2のシーズン16が来週4月22日に発売されると、スタジアムをプレイする機会を得ることができます。














