ホローナイト:シルクソン6年前に発表され、2週間で最終的にプレイします。 DLCに転向したFull-sequelは、主に私たちがそれを待っていた奇妙な時間のために、しかし、そのクリエイターのTeam Cherryが全体について非常に秘密だったために、10年で最も期待されるゲームの1つになりました。
オリジナルとは異なり中空騎士、頻繁に舞台裏の更新が先行する前に、Silksongの開発プロセスは完全にプライベートでした。 Team Cherryは過去6年間沈黙の中で働いており、発表されたすべてのリリースウィンドウを逃し、熱心なファンと洞察や進捗レポートを共有しないことを選択しました。さて、突然、シルクソンはわずか2週間先です。リリース日、予告編、Gamescomのデモがあります。長い待ち時間がついにほとんど終わったのは素晴らしいことですが、このすべてについて奇妙な気持ちを持っているのは私だけですか?私は通常、陰謀の男ではありませんが、シルクソンが私たちにそれを考えてほしいと思っているものではないと言っています。
ああホローナイト:シルクソン、どこに行ったの?
Silksongの6年間の開発を密接にフォローしていない場合は、良いニュース:追いつくことはあまりありません。 Silksongは当初、オリジナルのHollow Knightの拡張として計画されていました。これは、地図が小さいもの、複数のハブの町、より肉付けされたクエストシステムを備えたものです。しかし、開発が進むにつれて、チームチェリーのデュオ、アリ・ギブソンとウィリアム・ペレンは、彼らの縛られていない野望を抑えさせ、シルクソンは本格的な続編になるまで成長し、成長しました。
関連している:メタルギアソリッドデルタは、レガシーカメラの視点で再生できます
Silksongは2019年に発表され、翌年には予想どおりに物事が進みました。 2月の発表予告編に続いて、E3で再生可能なデモが続きました。 Team Cherryは、年間を通じて少数の開発日記をリリースし、続編で紹介されたさまざまなキャラクターや場所を強調しました。 2020年、開発者は一連のなぞなぞで新しいキャラクターのいくつかをからかい、サウンドトラックはプレビューを得て、12月にゲームはEdge Magazineで紹介されました。
しかし、2021年には、チームチェリーからのすべてのコミュニケーションが停止しました。次の4年間、散発的な更新しか受け取り、ゲームのリリースウィンドウを逃しました。年に1回、開発者の1人がゲームがまだ開発中であることを確認するために木工品から飛び出しましたが、それを超えて、ゲームがいつ出てくるか、どのように形成されたかについて他の更新を受けませんでした。

シルクソンは今週、今週(Gamescomのオープニングナイトライブで奇妙な叫び声を上げた後)、新しい予告編とともにリリース日を獲得し、衝撃的に9月4日に発売されます。2019年にシルクソンが発表されて以来、世界は大きく変化しました。いいえ、私はそれを信じていません。シルクソンには怪しいものがあり、それを見るのは私だけではありません。
ブルームバーグのリリース日トレーラーと一緒にリリースされた記事の場合。インタビューでは、シュレイアーはシルクソンが作るのに時間がかかった理由の底に到達しようとしますが、開発者が提供する答えは完全に満足のいくものではありません。ギブソンによると、彼らはゲームを作る時間を過ごしていました。彼らがそれに取り組むことをとても楽しんでいたので、彼らがそれを出荷することは困難でした。 Hollow Knightは非常に多くのお金(1500万枚のコピーが売られている)を稼いだため、次のゲームを出荷するプレッシャーはなかったので、彼らはそうしませんでした。
しかし、なぜそんなに秘密になるのでしょうか?繰り返しますが、チームチェリーには最も満足のいく答えがありません。ギブソンは、継続的な更新を提供することは、すべての人を酸っぱく酸っぱくするだけだと感じたと言います。彼らは、誰もがサスペンスを保つことは、ボスの戦いや愛らしい小さな虫の人々に非常に長い時間を費やしていることを明らかにするために、カーテンを剥がすよりも良いと決めたようです。たぶん、あるいは、ここで何かが起こっているかもしれません。

錫箔の帽子をかぶって、私を欺きの世界に追いかける時が来ました。シルクソンがそんなに長くかかった理由について、そんなに簡単な答えがなかったらどうでしょうか?チームチェリーが開発プロセスについて非常に秘密になっている理由がある場合はどうなりますか? 9月4日に来たら、私たちは皆、Metal Gear Solid 2'dを手に入れようとしていますか?私たちが信じるように導かれている以上のものがシルクングに何かがあると確信しています。証拠はそれ自体を物語っていますが、さらに説得力が必要な場合はもう少しあります。
インターネットが発明された後に生まれた人々のために、Metal Gear Solid 2は、イントロミッションで主人公のソリッドヘビを殺し、ゲームの残りのためにRaidenという名前の新しいヒーローに彼を置き換えることで、ゲームの世界に衝撃を与えました。これはまったく予想外であり、当時は非常に議論の余地がありました。 2000年代のジョエルの死と呼ばれるかもしれません。ストーリーテラーとしてのコジマの評判の大部分は、MGS2の開始時のこの運命的なひねりに由来しています。
前述のように、Silksongは今週Gamescomで公開されています。E32019年に戻った最初のデモです。冗談です。2019年に表示されたのと同じデモです。それは奇妙ですよね?

起動前にプレスに提供されるレビューコードが提供されないという事実はどうですか? Team CherryはSchreierに、レビュアーが彼らの前にゲームをプレイしなければ、Kickstarterの支援者には公平ではないと語った。それは真実かもしれませんし、開発者は、発売まで誰にもゲームについて知りたくない大きなものを隠している可能性があります。
長年の沈黙、レビューの欠如、突然のリリース日、再利用されたデモの間に、私たちが知っている以上のことがシルクングにあると賭けることをいとわないでしょう。それは誰もがそれが何であるかを推測しています。 Hornetは、Solid Snakeのように最初の数時間で交換されるかもしれませんし、Silksongは実際には3Dプラットフォーマーのように、まったく異なる種類のゲームかもしれません。たぶん、チームチェリーは2つの続編に取り組んでおり、Silksongは今年も出てくる別のゲームを設定しています。たぶん、それはデビルメイライシリーズのダンテのカメオを持っています。
または、チームチェリーは、非常に洗練されたゲームを作るのに時間がかかる小さなチームです。真実が何であれ、私たちはすぐに知るつもりです。















