これはARPGの王ですか? 200時間以上のレビュー

Path of Exile 2は、2024年12月の早期アクセスの発売で他のすべてのARPGを退位させるために到着しました。早期アクセスゲームでさえ、そのコンテンツはすでに競争の残りの部分よりもはるかに深いことが示されています。このゲームは、以前のゲームであるExileのPathのいくつかのゲームプレイループとシステムを借用しています。これにより、最終的にはグラフィックスの改善を除いて、最初のゲームと同様に亡命2のPath 2がなります。しかし、Path of Exile 2は、すべてのARPGの最高のものとして王位を奪う態勢が整っています。これは、Exile 2の早期アクセスのPathの深いレビューです。

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簡単なレビュー背景

粉砕ギアゲームを介した画像

参照:4月はARPG月です - 楽しみにしているすべてのアップデート

レビューは常に主観的ですが、亡命2のレビューのこのパスの背景をさらに明らかにしたいと思います。亡命の退役軍人の道が知っているように、亡命者2の道はもともと亡命の道を置き換えることになっていたが、最終的にはライブサービスゲームとしての両方をサポートするためにそれを変更した。

亡命の道は、その後のリーグですでに大部分が成功しており、10年近くにわたって毎年成長していました。彼らは亡命パス2のために大きな変化が計画されていたので、それを失う危険を冒したくありませんでした。亡命パス2は元々亡命パス1を置き換えるため、多くの同様のシステムがありました。このため、最初のゲームの退役軍人は、Exile 2のパスをプレイするときに、新しいプレーヤーと比較して、劇的に異なる経験をするでしょう。

数千時間亡命の道をプレイした人として、このレビューは、最初のゲームを素晴らしいものにしたものに基づいていくつかの批評を持っています。 Path of Exile 2での経験については、私はエンドゲームに到達し、すべてのボスを打ち負かしました。私は自分のビルドであるStormweaver Sparkを試して、プレイスルーを始めました。幸いなことに、それは亡命2の早期アクセスのパスで最高のビルドの1つであり、私はスパークがどのように機能し、亡命の経路を介して損傷を与えるかを知るという大きな利点がありました。

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亡命パス2キャンペーンレビュー

Prima Gamesによるスクリーンショット

Path of Exile 2のキャンペーンは、本当に革新的なARPG体験でした。彼らは通常、亡命の道が繁栄するエンドゲームのためにハードなものを救うので、単純なボスの戦いを期待していました。しかし、私は各ボスがどれほどうまく設計されていたかを発見してショックを受けました。キャンペーンの主要なボスでさえない汚物の女王でさえ、私の頭に永遠に染み込まれます。

亡命パス2のプレー2は、私がエルデンリングとハデスのミックスを演奏しているように感じましたが、それは複雑なボスの戦いと初めてキャンペーンを通過することの難しさが原因であった可能性があります。ゲームの開始時には、キャンペーンを駆け抜けることはほとんど不可能だと感じています。特定のハードルを克服するために切り替えることができるものを常に読んで確認する必要があります。これはおそらくボスの戦いです。

「X」のボスと苦労している場合、ギアを見始め、何が変わるかを確認します。この戦いのために、より多くの耐火性が必要ですか?このスキルをより良いシングルターゲットダメージのために実行する方が効果的ですか?ギアのわずかなアップグレードに通貨を使用し始めるべきですか?キャンペーンを粉砕し、他に何を微調整できるかを確認すると、これらすべてを調べます。

驚くべきものを発見する喜びは、何百または数千のオプションやパスがあると、ずっと良く感じられます。 3つの行為を経験するにつれて、ビルドが数え切れないほど進化することがわかります。

キャンペーンは、ビルドのために物事が把握されていても、物事があまり些細なものではない良い場所にあります。別のキャラクターを装備するのに十分な通貨を取得すると、Altを使用して簡単に通り抜けることができます。ただし、これはキャンペーンの最終バージョンでさえありません。プレイヤーは、エンドゲームに到達する前に残酷な難易度オプションにアクセスし、1〜3幕を繰り返すことを余儀なくされるためです。ただし、これは、次の3つの行為がまだ準備ができていないためです。

キャンペーンが徹底的に終了すると、すべてが計画に到達し、1.0発売日にリリースされると仮定すると、アクトを繰り返す必要がなくなると、はるかに流動的に感じられます。

亡命のパス2エンドゲームレビュー

Prima Gamesによるスクリーンショット

エンドゲームに到達すると、ゲームはメインエンドゲームコンテンツ、Waystones(マップ)を教えながら、すべての新しいメカニズムを微妙に養います。これらの方法は徐々に難しくなり、層が増加するにつれて戦利品やギアのチャンスが高くなります。

各ノードまたはマップは、コンテンツの点でわずかに異なります。何百もの異なるモンスター、違反や遠征などのリーグのメカニズムが見つかり、地図のボスの外観さえ見えるかもしれません。

これらのメカニックがどのようにして新しいプレーヤーにとってエキサイティングになるかを見ることができますが、プレイヤーはゲームが何千ものマップをプレイすることで構築されているときに利便性を探します。

プレイヤーは最終的にマップを「ジュース」することを学び、マップをはっきりと実行することはあまり効率的ではないことを理解します。適切な改造を見つけ、適切なタワーを開き、完璧なタブレットを配置し、それらのタブレットに適したMODを見つけ、より多くのノードにマップボスを追加するなどしたいなどします。

これをすべて行うことは退屈であり、もしあなたがそれをしなければ、それはあなたの道を遅くしてより良いギアを得る。私がひどいと感じる理由は、私が亡命の道から来たからかもしれません。このシステムを改善するのに数シーズンかかり、最終的に彼らは最初のゲームで六分儀整備士を削除することでそれを合理化しました。彼らはあなたのマップを大幅に変更するスカラベシステムを通してそれらを完全に交換しました。

この変化は、亡命者1の経路で好評であり、今後いくつかのリーグのために継続されました。このシステムは、亡命2のパスにある失われたタワーメカニックと、スカラベシステムまたはマップを強化できるあらゆる形態のアイテムに簡単に置き換える方法と考えることができます。

Waystoneを実行する上でこれらの重要な追加ステップを削除すると、最初のゲームと同様に、ゲーム全体のフローが改善されます。驚いたことに、彼らはこれを実装しませんでした。最初のゲームではすでに好評だったからです。過去数回の亡命の道のリーグの間に、彼らは通貨交換のように亡命する道への道を進んだ多くのメカニズムを実験しました。

亡命2のPath 2はまだリリースにはほど遠いようですが、誰もがリリース前に何百もの変更を考え出すことを期待すべきです。歴史的に、Grinding Gear Gamesは、新しいパッチとコンテンツを導入するのに最適な開発者の1つです。彼らの新しいシーズンのパッチノートは、時々短い小説と同じくらい長くなる傾向があり、彼らを有能で信頼できるものにし、最終的に彼らは彼らが想像できる最高のARPGを追い払うでしょう。

9

亡命の道2

早期アクセス中であっても、すぐに最高のARPGの1つです。ボスデザインは、その最高の機能の1つです。それは、彼らのゲームに関しては、粉砕ギアゲームの細部への驚くべき注意を強調しています。この無料プレイゲームで消費できるコンテンツは、競争に先んじて飛躍的です。

長所

  • グラフィカルに見事に見えます。
  • 何千時間ものコンテンツを無料で。
  • あらゆるゲームから最適なリプレイ可能性。
  • 空はその可能性の制限です。

短所

  • より良いボスでグラフィカルに見えることは別として、それは亡命の道を転覆するのに不足しています1。
  • いくつかのありふれたメカニズムとバランスの取れた問題。
  • マイクロトランザクションはオプションですが、それがもたらす利便性は計り知れません。いくつかのマイクロトランザクションは、今では高すぎると思われます。