まとめ
- プレイヤーは、リマスターされたOblivionについての苦情を1つだけ持っています。間抜けなスプリントアニメーションです。
- 気に入らない人もいますが、他の人は奇妙な走りが忘却の気まぐれに追加されると考えています。
- ゲームの主な批評は奇妙なスプリントアニメーションであることは良い兆候です。
数ヶ月(間違いなく何年も)の憶測と漏れの後、エルダー・スクロール4:忘却のリマスターされたものは、ベセスダからの公開ストリーム中に突然解放されました。
当然のことながら、プレイヤーはすぐにシロディルに群がり、19年前に経験した瞬間を追体験するか、おそらくすべての騒ぎが何であるかを見るために。リマスターは、今年Steamでシングルプレイヤーゲームの2番目に大きな発売を行いました。180,000人の同時プレイヤープラットフォーム上。
リマスターされたOblivionへのレセプションはほぼ肯定的でした。プレイヤーは、ゲームの他の側面の中でも、新しいビジュアルとキャラクターモデルを賞賛しています。 Virtuosは、キャラクターの移動や特定のユーザーインターフェイス要素など、リマスターされたOblivionのいくつかの機能を微調整しました。前者には、元のゲームには存在しないスプリントの新しい入力が含まれています。
行く場所、見る人
一人称でのみプレイした場合、現代のスプリントアニメーションに期待する関連するモーションブラーでキャラクターがより速く動くため、何もおかしいことに気付くことはありません。ただし、サードパーソンに切り替えてスプリントアニメーションを観察すると、それがどれほど間抜けに見えるかに驚くかもしれません。キャラクターは前方に傾いて、世界の記録を破ろうとしているウサイン・ボルトのようにあらゆる歩みで手を戻します。
「このスプリントアニメーションを除いて、すべてが素晴らしいです。私が今まで見た中で最も間抜けなアニメーション」と書いていますkotor3 redditスレッドで微妙です。 「それは非常にダーピーなので、私はそれをサードパーソンでも使用しません。私はそれをまったく真剣に受け止めることはできません」と書いていますドゥームエドゲーム、主題の別のスレッドで。
参照:Oblivionファンは本当にリマスターの難易度のオプションが好きではないので、彼らはすでにそれを修正しました
客観的に非常に奇妙であるにもかかわらず、誰もがアニメーションを不承認にしているわけではありません。ChapterOne9778。アニメーションは、ドラゴンのドグマ2のスプリントアニメーションと比較されています。
Oblivionは気まぐれで将軍のJankでいっぱいのゲームであるため、見た目が不快であるにもかかわらず、奇妙なランニングアニメーションは場違いになりません。 Oblivionには現実的なアニメーションがありませんでした。たとえば、ジャンプしてください。あなたのキャラクターは、ほとんどの人にとって不可能な偉業であるが、Kvatchのヒーローはレベル1のアクロバットでそれを管理することができます。
不安定なスプリントアニメーションが最大の苦情であるという事実は、オリビオンのリマスターの非常に良い兆候であり、元のリリースから19年後に再びプレイヤーの心と心を捉えたようです。
Oblivion Remasteredは、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで入手できます。



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