まとめ
- Oblivion Remasterの難易度の設定は混乱です、とコミュニティは言います。
- プレイヤーは、アデプトから専門家のイライラへのジャンプを見つけています。
- ファンは、バランスを改善するために難易度を調整するためのMODを作成しました。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterは多くのことを正しく行います。最愛のキャラクターの作成者を更新しながら、ゲームのオリジナルのJankを維持し、プレイヤーがその栄光のすべてでCyrodiilを探索できるようにします。
しかし、ゲームは2025年の最大の1つになるために順調に進んでいますが、それは完璧ではなく、ファンの苦情が表面に上がり始めました。
ゲームの難易度の設定は、2つの最も実行可能なオプションの名前がこのような異なる感情を呼び起こす場合、実際には機能しないことを知っています。 Adeptは、ゲームをすばらしいと思うように感じさせます。専門家は、あなたが非常に挑戦のためにいるように思わせます。
リリース以来、複数のスレッドOblivion Subredditに表示され、5,000を超えるUpvotesとそれらの間に約1,000のコメントを獲得し、ゲームの難易度オプションに激怒しています。
スレッドの1つで、Azir44は、「最初は「熟練した」レベルは少し簡単ですが、レベル10-15周辺で「通常」になります。しかし、「専門家」レベルは非常に困難です。これは、コミュニティの多くが共有した意見です。
議論の間、プレイヤーは問題をどのように修正できるかをすぐに提案しました。 「なぜ彼らが両方のスライダーを与えなかったのか理解できません。1つはダメージと「敵の鎧」のためのものです」とVashy96は言いました。ありがたいことに、一部の進取的な忘却ファンはすでに物事を修正しています。
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ありがたいことに、ファンはすでにそれらを修正するためにmodを作成しました
Oblivion Remasterの事前に設定された損傷修飾子は次のとおりです。
困難 | 被害 | ダメージが与えられました |
初心者 | x0.2 | x5.0 |
見習い | x0.6 | x3.0 |
熟達 | x1.0 | x1.0 |
専門家 | x3.0 | x0.6 |
マスター | x5.0 | x0.2 |
ご覧のとおり、AdeptからExpertへのかなり怪物的なジャンプがあり、それがプレイヤーのフラストレーションが生まれているところです。
オンになりますNexus modsしかし、1人のプレイヤーが物事を修正することを決定し、修飾子をより合理的に調整することを決定しました、そして、それは御treat走になりました。修正された損傷修飾子は次のとおりです。
困難 | 被害 | ダメージが与えられました |
初心者 | x0.67 | x1.5 |
見習い | x0.83 | x1.25 |
熟達 | x1.0 | x1.0 |
専門家 | x1.25 | x0.83 |
マスター | x1.5 | x0.67 |
このMODはすでに15,000回以上ダウンロードされており、忘却の難しさとプレーヤーが実際に望むものとの間の格差がどれほど重要であるかを示しています。
Bethesdaが自分で変更を加えるかどうかはまだ不明ですが、少なくとも今のところ、PCプレーヤーには物事を改善する1つのオプションがあります。















