Valveによってドロップされた最新のCS2アップデートは、ゲームに持続した問題のいくつかを取り除きます。すべての修正の中で、一貫性のないジャンプバグがメジャーの前に押しつぶされています。
ゲームにもたらされた機械的な変更により、モーション全体を通してジャンプがより一貫しており、特定のユーティリティラインナップが変更されるというコストでゲームをより公平にすることになります。このアップデートの影響は、今後のCS2トーナメントで紹介され、これが重要な変更をもたらすかどうかは時間のみがわかります。
今日のリリースノートがアップしています:https://t.co/xhkg3qr7t0
- CS2(@counterstrike)2024年10月29日
もっと詳しく知る:Nade Dinkは最新のCS2アップデートで修正されました
以下の完全なパッチノートを読むことができます。
[ジャンプ]
- 調整(0,0,0)のマップ起源からの距離に関係なく、ユニットの0.015625以内になるように、ジャンプ高さの一貫性が改善されました。
- 以前は、CS:GOとCS2の両方で、ジャンプの高さは、マップの原点からの距離に応じて、ユニットの0.03125まで変化する可能性があります。
- ジャンプの最大高さに非常に近い表面に正常に着陸することの一貫性が向上しました。
- ジャンプの高さはまだスタミナの影響を受けています。 CL_Showpos 2を使用する場合、AteafoffのStaminaが報告され、出力はジャンプの高さの可能性に基づいて色分けされています。
- cl_showposディスプレイでバグを修正しました。時々、傾斜した表面からジャンプするときにジャンプの高さが間違っています。
- ジャンプが行われたことにサーバーが反対したため、ジャンプ中にクライアントが引き戻される場合がありました。
[その他]
- C4の近くで調整された武器のピックアップロジックは、偶発的な武器のピックアップを拒否する優先順位を付けます。
- 敵は、弾丸が同じ優先度の2つのヒットボックスを通過したときに、一貫して最も近いヒットで一貫してひどいアニメーションを再生します(たとえば、右足と左足の両方がヒットする場合)。
- 彼は、煙の中の手ren弾爆発が、彼の手ren弾爆発の範囲内でその煙の中のプレーヤーに蓄積された煙スクリーン効果をクリアします。
- 安定性の改善。
[地図]
ほこりII
- ジオメトリのギャップを修正しました。














