王国の剣の統計は登場します:配信2は、プレイスタイルが片手武器を使用することで構成されている場合、通常はプレイヤーの大多数にとって最も一般的な機器です。
この統計は、ゲーム内のすべての武器に当てはまります。ゲーム内のすべての武器には、極大または重い武器ではなく、非常に広大な使いやすさがあります。剣の統計を平準化すると、剣士のスキルが向上し、攻撃の速度とダメージ、敵がそれをブロックする可能性があります。これらの特典により、近接戦闘は非常に簡単になるはずです。
- 職人技のレベルは、鍛冶屋で3倍高いとカウントされます。
剣士の知恵の特典は、この統計の最高の特典の下側にあるかもしれませんが、鍛冶屋があなたのものである場合はかなり便利です。武器と鎧を作りながら、職人技の統計は3つのレベルが高く、そうでなければできない特定のアイテムを作成できます。
また、ミニゲームはあなたの小さなエラーや不完全さに対してはるかに寛容になるので、高品質のアイテムを簡単に作成することができます。これに加えて、あなたの剣は永久に25%少ないダメージを受けます。あなたがあなたの武器を定期的に修理する必要があるのにうんざりしているなら、この特典はこのボーナス自体のためだけにそれだけの価値があるかもしれません。
7
Beowulfの腕
- シールドまたはトーチを備えたロングソードを使用できるようになりましたが、攻撃は30%遅く、20%弱くなり、20%のスタミナのコストがかかります。
BeowulfのArmは、シールドを持つLongswordを使用できるため、Pro Playersにより適したものです。ただし、攻撃はかなり遅く、弱くなり、スタミナのコストがかかるため、これにはマイナス面があります。
利点は、シールドを使用して自分自身を大いに防御できることです。この特典は、攻撃よりも防御にはるかに焦点を合わせている場合に理にかなっています。ここでのもう1つの利点は、これがシールドを使用するときに適用される任意の特典で機能することです。
一方、この特典は、シールドまたはトーチを使用する場合にのみ適用されます。ロングソードだけを使用している場合、ヘンリーはデフォルトで両手で使用し、通常の統計が適用されます。
6
スライスとサイコロ
- 壊れていないシリーズのその後のストライカーのそれぞれは、前のシリーズよりも多くのダメージを与えます。
スライスとサイコロは、敵を首尾よく襲った連続した剣のストライキの損傷を増やします。敵があなたの攻撃をブロックしないか、邪魔にならないように回避を実行しない限り、それは壊れない一連の攻撃と見なされます。また、攻撃の間に時間がかかりすぎたり、敵があなたに負傷したりした場合にも壊れる可能性があります。
この特典は、通常のコンボとは異なり、特定の方法でこれらの剣ストライカーを実行する必要はないため、それらよりも引き離すのも簡単です。すべての攻撃が接続されていれば、同じ攻撃を何度も何度もスパムして、この特典のバフを取得することができます。
5
戦いのマスター
- コンボを正常に実行した後、剣術スキルに+5を獲得できます。
Magister Dimicatorは、コンボを上陸させるときに剣術に多額の+5ボーナスを提供し、この分野での専門知識を大幅に高めます。このボーナスにより、攻撃はより速くなり、より多くのダメージを与えます。また、敵がそれらをブロックするのは難しくなります。この特典の効果は、まともな30秒間続き、剣闘中に複数回アクティブにすることができます。
この特典は、同じ特典リストの腱スライサーと非常にうまくいきます。これは、実行するコンボが成功したたびに相手の強さと敏ility性を大幅に減らし、殺すのがはるかに簡単になるためです。
4
剣闘士
- 片手の武器と戦うとき、あなたはあなたの剣の戦いスキルに+5ボーナスを得ることができます。
ショートソード、ハンティングソード、セイバーなどの片手武器を使用したい場合は、グラディエーターが強くお勧めします。
剣の戦いは、攻撃、寄生、クリンチングのスキル、成功したコンボを引き離す可能性を決定するなど、戦闘のさまざまな側面を決定します。
また、これを別の特典と組み合わせて、泥棒の統計の後ろの路地の小競り合いを組み合わせて、片手の武器と戦っている限り、10%のダメージボーナスを取得することもできます。
3
マスターストライク
- マスターストライクを実行するには、敵を攻撃すると同時にあなたを攻撃しますが、反対方向から。
マスターストライクは、ゲーム内の珍しい特典の1つであり、特典ポイントを費やすことではなく、サイドクエストを完了することで得られません。これを行うには、Nomad CampでMaster Tomcatとトレーニングする必要があります。彼を倒すのは簡単ではありません。ゲームの戦闘システムでのスキルと経験が必要です。
ただし、ロックを解除した後、ゲームで最も重要な剣の仕組みの1つであるマスターストライク自体が得られます。それを実行するには、敵がそうする同時に攻撃する必要がありますが、反対方向からです。これはカウンターとして機能し、代わりに彼らにダメージを与えながら攻撃を止めます。このスキルを習得した後、ほとんどの戦闘シナリオであなたの最大の強みの1つに簡単になります。
2
オープニングストライク2
- 敵が攻撃を受けていない身体領域の1つを傷つけた後、敵が攻撃をブロックすることはより困難です。
オープニングストライクは、2つの部分がある非常に便利な戦闘メカニックです。これをアクティブにするには、基本的に彼らの弱いスポットである敵の発見されたゾーンに成功したヒットを着陸させる必要があります。
この後、彼らは統計のデバフに苦しんでおり、攻撃をブロックするのが難しくなります。これにより、成功したコンボを着陸させる可能性が大幅に増加します。この特典の2番目の部分は、敵に対するデバフの効果をさらに高めます。
マスターストライク自体はオープニングストライクと見なされ、それを実行することから同じバフを取得しますが、少なくとも最初のオープニングストライクの特典を解き放つ必要があります。
1
ショータイム
- 戦闘中にマスターストライクまたはコンボを実行した後、あなたはすぐにあなたのスタミナの一部を取り戻します。
Showtimeは、剣のコンボまたはマスターストライクのいずれかを実行した直後に、スタミナの一部をすばやく回復します。これらのどちらも実行するのが難しくなく、これには制限がなく、戦闘での絶え間ない回復のために何度も鎖でつながることができ、それを手に入れるとかなり大きな特典になります。
この特典は、さまざまなロングソードと片手の剣で動作します。基本的には、重兵器や極地ではないものはすべてです。 Stamina管理が戦闘の生存にとってどれほど重要であるかを考えると、これはSword Stat全体で最も重要な特典であり、簡単に搾取できるものかもしれません。





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