Kingdom Come:Deliverance 2が1つのことをするつもりなら、それが関与するすべてのことについて長く一生懸命に考えさせるでしょう。それは中核的な魅力です。これは、Banditキャンプを見つけ、考えずに走り、生きていることを期待できるようなゲームではありません。いいえ、準備してから再び準備します。
あなたはあなたの剣を研ぎます。あなたは矢を買います。あなたは最高の鎧を装備するか、あなたがステルスなアプローチに行くなら、最も暗くて静かな服がお金を買うことができます。あなたは馬を迅速な休暇のために最適な位置に駐車します。あなたは、あなたが十分に休んでいて、よく給餌されていることを確認して、戦いの途中で疲労で目を閉じ始めないようにします。私はゲームの30時間後ですが、私はまだ戦闘を避け、できる限り無料の食べ物をつかみ、最終的に必要なハーブの数十個を選ぶのをやめます。これは、あなたが貧困ラインの下に住んでいるように考えるように訓練するゲームです。雨の日のために貯金しています。
限られた世界の無制限の岩
それが、ゲームがあなたに無制限の量の岩を与えるほど興味深い理由です。それは小さく聞こえるかもしれません、そしてそれはそうです。実際、私は警備員をそらす必要がある最近のセッションまで、このメカニックを完全に忘れていました。私が言ったように、私はできる限り戦うことを避けます。私のヘンリーのスピーチの統計は高く、私はいつもとても話しているので、高くなっています。ですから、私は、あなたがこっそりと周りを回る必要があるとき、あなたが気を散らすために使用できる無限の石の供給を持っていることを思い出して驚いた。
最近のオープンワールドステルスゲームでは、無制限の投げやすい石がますます一般的になっていますが、その選択はKCD2では場違いに感じられます。
これは、このゲームが他のものを処理する方法ではありません。あなたがあなたの進歩を救うために必要なポーションを醸造したいなら、あなたは1つのイラクサと2つのベラドンナを見つけて選んだ方が良いでしょう。無限のハーブの袋にぶらぶらすることはできません。弓を撃ちたいなら、矢を持っている方が良いでしょう。
底なしの震えはありません。このゲームは細部に細心の注意を払って作られ、プレイヤーに同様の熱狂に報酬を与えました。間違ったベッドで寝ること、トーチなしで夜間歩き回ること、間違った鍋からシチューを食べるために逮捕されることができます。旅をする前にコストを数えます。
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それでも、要塞の周りに忍び寄って、ガードの注意を引く必要があることに気づいた場合は、過去を滑らせることができます。投げるために石を逃すことはありません。あなたが堅木張りの床のある家具付きの部屋にいることは関係ありません。
不信を停止する
これは、他のゲームでは私を馬鹿げているとは思わないでしょう。私は自分の不信を一時停止することを非常に喜んでいます。しかし、王国は来ます:救出2は私に教え、それからあらゆるターンで強化され、そのリソースは不足しているなら、私は何かを達成したいと思うなら、私はより良い準備をしました。
それは重要ですか?あまり。ステルスを実行可能にするためには、岩を着実に供給する必要があり、すべての部屋に岩を追加すると信ability性がさらに緊張するため、ウォーホースはこれを行うかもしれません。それは単なる推測です。しかし、ゲーム(または芸術作品)がKCD2と同じくらい明確な哲学を持っている場合、「私たちの哲学で地獄に」と言うことを選択した瞬間を見るのは興味深いことです。













