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のアーキタイプ狭いスペースの騎士ゲームのターンベースの乱闘に適応した古典的なファンタジークラスです。それぞれが、使用できる機器から、デッキで好むカードの種類まで、ユニークなボーナスを提供します。
使用可能な3つのアーキタイプのみから始めますが、XPを獲得するにつれてすぐにロックを解除できます。敵がより複雑になるので、後の章に進むにつれて、余分なオプションが嬉しいです。結局のところ、幅広いスキルセットを備えた多様なパーティーをすることは、あなたの探求に役立つだけです。
近接アーキタイプ
近い
これらのアーキタイプは、距離や魔法のオプションはありません。トレードオフとして、彼らは通常、敵を迅速かつ効率的に派遣できる大きなダメージボーナスを受け取ります。
brawler
brawlersはそうです非武装戦闘のマスター- 実際、彼らはどんな種類の武器や鎧を装備することはできません。これはいくつかの武器中心のカードからそれらを締め出しますが、それは彼らが常にスローとグラップルを使用できます;その結果、ノックダウンとポジショニングは戦略の重要な部分です。
Brawlersはまた、非武装の攻撃を行うときに50%のダメージボーナスを取得しますので、デッキには次のようないくつかの高ダメージカードが含まれていることを確認してください重いストライキ。
brawlersはそうする傾向があります大きなコンボに頼ってください、だからあなたがそうする必要がないなら、彼らと一緒に動きすぎないようにしてください。プッシュとスローに焦点を当てることも、彼らに敵と戦うことができます幽霊と大きな騎士、ノックダウンすることはできません。これらの敵を事前に準備してください。これらの敵に適したパーティーメンバーを採用することに適しているか、ボードコントロールではなくダメージに焦点を当てたカードをデッキに追加してください。
ファイター
戦闘機は乱闘者の鏡像です。彼らは装備することができます武器、盾、鎧、鍛冶屋への頻繁な旅行により、彼らは真のジャガーノートになります。彼らは、機器に関係なく、25%のダメージが高まるだけで、Brawlerほど激しく打撃を受けませんが、ギアを購入してアップグレードすることでビルドをはるかにカスタマイズできます。
あなたが非武装の戦闘機のビルドに行くことに決めない限り、このアーキタイプは投げたり取り組んでいないので、同盟国とのサポート攻撃のセットアップに焦点を当てますそして、どこでも大きなダメージを与えます。アーマーとシールドによって付与された追加のブロックを使用して、敵からのヒットをタンクにします。これにより、攻撃を避けようとするのではなく、パットを維持することでコンボを維持できます。
剣士
レベル15でロック解除された剣士は焦点を当てています片手の武器。彼らのスターティングレイピア敵のブロックを無視します、これは初期のゲームではあまり役に立たないが、それを維持することに決めた場合、騎士団に対して有用である。
剣士は盾を装備することができます、そして、彼らは両手の武器を装備できないので、あなたもそうするかもしれません!
剣士はaを取得します近接武器攻撃に対する50%のダメージボーナスしかし、非武装のストライキでの25%のダメージが少ないので、そのようなカードを持っていると便利ですがクイックキックポジショニングのために、彼らはそれほどダメージを与えません。代わりに、あなたの剣での強力な攻撃に焦点を合わせてください、秘密のストライキやスラッシュのようなカードを振りかける報復を避け、それぞれブリードのような効果を与えるため。
遠隔アーキタイプ
近い
これらはです弓を装備できるゲーム内のクラスのみ。彼らはまだ弓を装備していても近接範囲で戦うことができるので、敵が閉じているときにそれらを数えないでください。彼らは全面的にサポート攻撃を提供またはトリガーすることができます遠距離武器を装備している間!
ローグ
Rogueは、BrawlerとFighterと並んで、3番目のスターティングアーキタイプです。彼らは走り始めるためのより弱いクラスの1つですが、彼らが初期の章を生き延びた場合、彼らはエリートファイティングフォースに資金を提供します彼らはそれぞれの敵のために余分な金を得るので、彼らは敗北します。
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ローグは弓を装備することができますが、彼らはそれから始めません、だから、できるだけ早く弓に手を置いてみてください。ローグも得ます使用するカードから40%少ないブロック、攻撃を避けるために、ドッジとスタンに焦点を当てるか、単に邪魔にならないようにしてください。
ハンター
弓の攻撃に本当に焦点を当てたキャラクターが必要な場合は、ハンターを選んだらレベル12でロックを解除します。彼らは弓から始めるだけでなく、それを使用するときに25%多くのダメージを与えます。
ハンターは近接武器を使用する場合、ダメージを与えませんが、そもそもそれらを装備する理由は本当にありません。
Roguesのように、ハンターはサポートファイアを提供する同盟国があるときにうまくいきます。しかし、それを覚えておいてくださいデッキのイエローカードは、弓を装備したキャラクターでのみ使用できます、したがって、それらの方が多いほど、それぞれの手にあるカードが少なくなります。近接キャラクターはアクセスできます。ただし、ビルドに役立つバランスを見つけてください。そうすれば、パーティーはほとんどの出会いを引き裂きます。
調整されたアーキタイプ
近い
調整された文字呪文を唱えることができます、他の人が持っていない戦闘でいくつかの非常に強力なオプションを与えます。のような機器を通して可能です異教のローブ、ATTUNEDのキャラクターがスペルキャスティング能力を獲得するためにこれらのクラスのみが最初から魔法を使用できます。
魔術師
魔術師が利用可能になりますAduned Enemiesとの最初の出会いの後、第1章の冒頭。彼らは彼らのダメージを与えるために魔法に大きく依存しています近接攻撃にはダメージのデバフがあります彼らの呪文、特に優れています稲妻、25%多くのダメージを獲得します。
魔術師には、より良いスターティングデッキの1つがあります。それは無駄がなく、一貫性があり、彼らの強みを演じます。このクラスをプレイするときに新鮮なデッキをドラフトする必要性は少なくなりますが、幸運を得ることができます!
トレーダーに頻繁にアクセスして、新しいスペルカードが利用可能かどうかを確認してください。あなたが持っているものをアップグレードします。デッキをあまりにも埋めないでください。それぞれの手に常にたくさんの呪文があることを確認してください。ほとんどの戦いを通り抜けることができるはずです。
聖職者
聖職者は戦闘機に似ていますが、呪文を唱えることができます、間違いなくゲームで最も多目的なクラスにします。アップグレードされた武器、シールド、アーマーでそれらをキットすることができます。
聖職者はまた、アンデッドや悪魔のような超自然的な敵に対して25%のダメージボーナスを獲得し、ストーリーモードの後の章で非常に強力になります。
何よりも、聖職者は熟練した戦士でありスペルキャスターの両方であるため、他のほとんどのパーティーメンバーと非常によく働いています。彼らが本当に共有できない唯一のキャラクターは弓ユーザーと乱闘者、武器の制限は、彼らが使用できるカードをいくつか持っていることを意味します。
ウォーロック
ウォーロックはレベル20で利用可能になり、正当な理由で、この高度なアーキタイプは、ゲームのハングを得たプレイヤーのみが試みるべきです。 Warlocksは、ような強力な呪文にアクセスできます血液協定そして呪われた稲妻、敵に壊滅的な影響を及ぼしますが、交換してパーティーにデバフを与えます。
Warlocksの呪文はそうです魔術師のものよりもさらに強力です、カードに表示されているものよりも50%多くのダメージを与えます。ただし、あなたとあなたの敵が行ったすべての動きに本当に注意を払う必要があります。タイトなスペースの騎士団は、通常の状況下では容赦ないゲームであり、それはウォーロックにとって2倍になります。
ウォーロックはブロックできません。おそらくあなたのパーティーの不正さに支えられて、あなたが望むよりも多くのダメージを与えないように、ダッジが多いデッキを建設してください。














