Krafton Inc.のCEOは、5月8日にKraftonの1Q24予備収益を発表しました。 Kraftonは、KRW 665.9Bで2024年第1四半期(1Q24)、KRW 310.5Bでの営業利益(OP)、KRW 348.6Bで純利益(NP)で販売を記録しました。統合された販売は24.6%のQOQで上昇し、記録的な四半期売り上げを設定しました。 OPは89.0%QOQを急上昇させました。
Battlegrounds Mobile India(BGMI)は、地元のインドのフェスティバルに合わせてコンテンツを備えたユーザーの関心を高め、ボリウッド映画と共同マーケティングを行い、収益性を向上させるためにサードパーティの支払いプラットフォームのためにユニピンのウェブストアを開設しました。今年のBGMIの安定したサービスに加えて、Kraftonは多様な出版体験とゲーム中心の投資に集中してNoになります。 1インド市場の出版社。
ビジネス部門ごとの販売は次のとおりです。▲PC/コンソールKRW 255.2B▲モバイルKRW 402.3Bおよびその他KRW 8.4b。 PUBG:Battlegrounds IPを使用したさまざまなライブサービスを通じて、販売やトラフィックを含むすべての分野で高い成長がありました。この傾向を続けるために、Kraftonは安定したトラフィックの確保と収益化モデルの強化に焦点を当てており、IPフランチャイズの投資と開発を積極的に推進しています。
PUBG:BattlegroundsのPC/コンソールでは、昨年の第4四半期にリリースされたRondo Map Updateの人気と今年第1四半期に開始されたプログレッシブ武器スキンの人気のおかげで、2022年のF2P(無料プレイ)移行以来、毎月のアクティブユーザー(MAU)と販売が最高の数値に達しました。また、モバイルビジネスは、6周年記念テーマモードとホームグラウンドコンテンツにより、交通量が着実に増加していることも示しました。
Kraftonはまた、将来の成長エンジンを確保するために開発者への投資を拡大しました。 2023年に発表された「Creative-Up the Creative」戦略と一致して、Kraftonは、開発者と第2パーティの出版物への株式投資を通じて有望なグローバルIPを取得しています。昨年、合計10の投資が実施され、2024年上半期にすでに9つの投資を実行するためにペースが加速しました。
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さらに、同社は2024年の主要なタイトル「Dark and Darker Mobile」のベータテストを実施しました。最初のベータテストは、4月に5日間韓国でのみ実施され、50,000人以上の参加者が集まりました。 Kraftonは、ベータテスト期間中に得られたユーザーフィードバックを通じてゲームの品質を向上させると同時に、今年後半の段階的マーケティング拡大を通じてグローバルな発売に焦点を当てる予定です。
| 収益(1Q24) | 収益(4Q23) | %CHG(形) | 収益(1Q23) | %chg(yoy) | |
| 販売 | 6,659 | 5,346 | 24.6 | 5,387 | 23.6 |
| 営業利益 | 3,105 | 1,643 | 89.0% | 2,830 | 9.7 |
| 純利益 | 3,486 | (132) | - | 2,672 | 30.5 |
表:クラフトンの1Q24(予備)統合ベースでの収益(ユニット:KRW 100M)
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