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このガイドには、最適な設定がありますリーグオブレジェンド:ワイルドリフト。適切な設定により、ゲームの見栄えを良くするだけでなく、よりスムーズなコントロールを提供し、遅延を削減することでゲームプレイを改善します。適切なFPS、カメラコントロール、ボタンレイアウトにより、勝利はあなたが思っているよりも近くなる可能性があります。それで、あなたの携帯電話またはあなたがワイルドリフトをプレイするために使用するゲームデバイスをつかみ、すべてをセットアップしましょう!
このガイドでは、グラフィック、コントロール、UI、ボタン、およびサウンド設定に関する推奨事項について説明します。残りは、好みに合わせて自由に調整できます。
最高の一般的な設定
まず、一般的な設定を見てみましょう。あなたが特に注意したい2つの設定はグラフィックスそして音。それが何をするか、なぜ重要なのか、それを調整する方法など、各設定について説明します。
グラフィック設定

[設定]メニューで、すべてを手動で調整するには、「カスタム」を選択しますデフォルトのオプションを使用する代わりに。デバイスが強力な場合は、フレームレート、グラフィックの品質、解像度、および効果の品質を最高レベルに設定できます。ただし、ほとんどのプレイヤーは最大設定をうまく処理できない電話を使用しているため、以下に表示されます。 推奨事項レスポンシブコントロールでゲームをスムーズに実行し続けます。それが何をするか、なぜ重要なのか、それを調整する方法など、各設定について説明します。
設定 | 推奨オプション | 説明と理由 |
|---|---|---|
フレームレート | 60 fps | デバイスが処理できる場合は、最もスムーズなパフォーマンスを得るためにフレームレートを120に設定します。しかし、ほとんどの携帯電話では、60 FPSが最良の選択肢です。スムーズなゲームプレイと安定性を提供します。遅くて遅れていると感じることができるため、30 fpsを選択しないでください。 |
グラフィックの品質、解像度、効果の品質 | デバイスのパワーに応じて、低いまたは中程度 | 遅延を減らし、過度に暖房を防ぎます。これらを高すぎると、ゲームプレイとデバイスの寿命の両方に悪影響を与える可能性があります。 |
フローティングテキスト | の上 | 弱いデバイスでも、常に浮動テキストをオンにしてください。あなたはできるグラフィックスの品質、解像度、または効果の品質を犠牲にして、浮動テキストをアクティブに保つ。 それは示していますあなたが敵に対処するダメージ、あなたが受けたダメージ、そして戦いをよりよく追跡するのに役立ちます。それがなければ、ダメージ数は表示されず、攻撃が着陸しているのか、どの程度のダメージを受けているのかを判断するのが難しくなります。 |
インターフェイスアニメーション | オプション | これは、インターフェイス要素のようなものを制御しますメニュー、通知、およびチャンピオンの選択画面に表示されて移行します。 |
キャラクターインク | オプション | キャラクターインクは、モデルの周りに輪郭が描かれています。それはあなたを助けます同盟国や敵を簡単に伝えてください、特にチームの戦いで。しかし、概要のためにどちらのチャンピオンがどちらのチャンピオンであるかをすぐに伝えることはできません、彼らの動きと対抗する方法を予測することを難しくします。 |
動的解像度 | の上 | 自動的に解像度を下げますデバイスが過熱したときにパフォーマンスを維持します。 |
マップの明るさとおやつの明るさ | 推奨されます物事を真ん中に保ちます。ただし、デフォルトにしたままにしたり、好みに合わせて調整したりできます。 | 戦争のミニマップと霧の明るさを調整します。戦争の霧は、試合中の画面の端にある暗いグラデーションです。 |
ChampionsはScreen Edgeで概説しました | の上 | その便利な機能画面の端にチャンピオンのアイコンを表示します:敵の場合は赤、同盟国は青。 |
ミニマップチャンピオンのヘルスバーを表示します | の上 | それはあなたを許しますどのチャンピオンがミニマップでHPが低いかをすばやく確認します。これにより、チームメイトを支援するか、状況を確認するためにカメラを調整することなく簡単に殺すために行くかを決めるのに役立ちます。ミニマップでチャンピオンのHPを見るのはです長距離の究極のチャンピオンに特に便利ですEzreal、Lux、Jinx、Draven、Asheのように。 |
音

これらの設定は、音楽、音声チャット、その他のサウンドオプションなど、ゲームのオーディオを制御します。
設定 | 推奨オプション | 説明と理由 |
|---|---|---|
効果音 | 高い | サウンドキューのおかげで、敵の能力をかわすのに間に合うように反応することがあります。 |
チャンピオンvo | オプション | それは最高です中と低い間に保管してくださいゲーム内の音を聞くことができるようにします。 |
音楽 | 低い | 大きな音楽は重要な音や声をかき消すことができます。 |
音声チャット | 高い | チームメイトとの調整に不可欠です。 |
pingおよびブロードキャストボリューム | 高い | ゲーム内の認識のために聞くべき最も重要な音。 |
pingsを発表します | の上 | これはですpingの後に聞こえる声。 Pingが何であるかわからない場合、または何か他のものに焦点を合わせている場合は、非常に便利です。 |
冗長アナウンサー | の上 | 壮大なモンスターが殺されたり、塔が攻撃されたりしたときに警告します。 |
最高のコントロールとUI設定

ほとんどのコントロールとUIの設定は、個人的な好みになります。ただし、それを覚えておいてください最大設定が多すぎると、デバイスが緊張します。ですから、あなたが何をオンにし、何がそうでないかに注意してください。以下に、いくつかの推奨事項があります。
インタフェース
設定 | 推奨オプション | 説明と理由 |
|---|---|---|
メダル強化されたディスプレイスイッチを強調表示します | オプション | これゲームプレイには影響しません、そのため、フィット感として調整できます。 |
ゲーム内チャットキルアナウンス | 簡素化 | チームのチャットを清潔で明確に保ちます不必要な混乱なし。 |
ゲームインターフェイスの透明性 | オプション | ミニマップ、ping、チャンピオンのアイコンなどの透明性を制御します。あなたはできるバーを調整することにより、プレビューが変更されます設定で。 |
戦略パネルの透明性 | あなたの好みにそれを下げます | このパネルが表示されます必須ゲームデータ、チャンピオンの詳細、サモナーの呪文、ワード、ルーン、アイテム、金、統計、および必要に応じてプレイヤーをミュートするオプションを含む。 透明性を低下させますしたがって、このパネルが開いている間、あなたの周りで何が起こっているのかをまだ見ることができます。これは、ランク付けされた試合で特に重要ですパネルがあなたのビューをブロックして情報をチェックしながら攻撃することができます。 |
透明性を保存します | あなたの好みにそれを下げます | これがアイテムを購入する場所です。それは最高です透明性を低下させます、特にランク付けされています。ストアメニューが透明でない場合、気付かずに攻撃される可能性があります。 |
ユニットを攻撃するためのインジケータスタイル | の上 | この設定はあなたを示しています攻撃ダメージ(AD)と能力のパワー(AP)、アーマー、マジックレジストインジケーター。それを維持することで、より良い決定を下すための戦闘情報が提供されます。 |
ターゲティング

これらの設定は最適化しますターゲティング、動き、 そして能力動作精度、応答性、適応性を高めるため。
設定 | 推奨オプション | 説明と理由 |
|---|---|---|
ポートレートロック | オン - 固定ディスプレイ | ペースの速い戦いで非常に便利です。あなたが敵のチャンピオンの近くにいるとき、彼らの肖像画が飛び出します。タップして、攻撃に集中します。 '固定ディスプレイで、' 各敵の肖像画は同じ位置にとどまります、そのため、ターゲットを迅速かつ本能的に選択できます。それでもターゲットにドラッグできます、しかし、混oticとしたチームの戦いでは、時間を浪費し、間違ったターゲットを選択する危険を冒すことは、ミリ秒ごとに必要な最後のものです。 |
一般的なターゲティングの優先順位 | 低健康(絶対) | この設定により、攻撃が保証されます最低の総HPで敵に優先順位を付けますパーセンテージベースの健康ではなく。たとえば、次のようにADCとタンクに直面しています。
総HPが低いため、ADCを攻撃します。 あなたが「低い健康」を選択した場合(%)、「50%(2000 hp)の4000 hpのタンクが、タンクの健康率が低いため、2000 hp(2000 hp)で2000 hpがあるADCよりも優先されます。これにつながる可能性がありますタンキーの敵を誤ってターゲットにしていますSquishyの代わりに、ADCのような高優先度のターゲット。 |
フォース攻撃が続きます | オフ | この設定がオンになっている場合、あなたのチャンピオンは、あなたが退却しようとしていても、ロックされたターゲットを追い続けます。たとえば、敵のチャンピオンにロックして攻撃を開始します。彼らのチームが到着するので、あなたは退却することにしました。カオスでは、誤ってクリックして退却中に攻撃します。そして、逃げる代わりに、あなたのチャンピオンはロックされたターゲットを追い続けます、そしておそらくあなたを殺します。 |
移動方向にダッシュします | オプション。プレイスタイルとチャンピオンに依存します | この設定は、ダッシュと点滅の能力の振る舞いに影響します。「オン」の場合、あなたのチャンピオンはあなたの動きの方向にダッシュします、これは役立ちますクイックエスケープ。しかし、TryndamereやRakanのようなチャンピオンの中には、一部のチャンピオンターゲットを通過する場合があります、そして彼らの能力を適切に着陸させない。 もっと詳しく知る:リーグオブレジェンド:ワイルドリフト - テイモガイド 「オフ」の場合、代わりにターゲットに優先順位を付けます、チャンピオンを助けることができます敵に着地します婚約するとき逃げるときに問題を引き起こす可能性があります。たとえば、「オン」の場合、Tristanaは常に動いている方向にジャンプします。これは、退却するときに役立ちます。しかし、それが「オフ」であれば、トリスタナは離れているのではなく、彼女の追跡者にまっすぐ飛び込むかもしれません。 それで、両方の設定をテストして、何が最適かを確認しますあなたのチャンピオンとプレイスタイルのために。 |
ターゲットシステムをロックします | 全て | これにより、ターゲットにできるものが決まります。「すべて」を選択することが最良の選択肢です。。制限なしに任意のターゲットを攻撃することができます。サポートは「ミニオン/構造なし」を取ることができますADCの最後のヒットへの干渉を避けるためには、この違いは軽微です。「オフ」を選択しないでください、ターゲット選択を完全に無効にするため。特に暗殺者の場合、主なターゲットがキャリーである場合、繰り返しタンクにぶつかりたくありません。 |
Ally Buffの優先順位をターゲットにしています | 常に自己 | あなたがサポートでない場合は、「常に自己」を選択してください自分にシールドとバフを優先するため。 あなたがサポートの場合、「低健康(%)」または「低健康(絶対)」チームメイトをすばやく救うのに役立ちます。しかし、サポートがあなたの主な役割である場合、「常に自己」また、素晴らしい選択です。それはあなたがあなたの能力をドラッグしてあなたの同盟国を保護することができる間、あなたがすぐにあなた自身を保護することを可能にします。 |
アクションボタン

これらの設定はカスタマイズします動きそして能力コントロール個人的なプレイスタイルの好みに。
設定 | 推奨オプション | 説明と理由 |
|---|---|---|
スティックタイプを移動します | デフォルト | この設定は、あなたの移動スティックの動作方法を決定します。 あなたが選択した場合」フォローする':移動スティック画面上のどこにでも指に従います、重要な詳細を曖昧にし、指が遠くに到達しなければならないため、動きをより正確にすることができます。 あなたが選択した場合」ロックされています':移動スティック1つの位置に固定されたままです。指を置き忘れた場合、チャンピオンは意図しない方向に移動する可能性があります。 あなたが選択した場合」デフォルト':移動スティックより正確で快適な動きを提供しますゲームの見解を妨げることなく。 |
感度を目指すボタン | オプション | 高い感度は、望むプレイヤーにとって理想的です能力をすばやくスパムします。周りの感度が低い20%がより正確さを提供しますそしてコントロール狙いを定めています。自分の好みに合わせて調整します。 |
ジョイスティックデッドゾーンサイズ | オプション | 増やしますデッドゾーンサイズ偶然に頻繁に目指している場合。自動ターゲティングが発生した場合、それを減らしますあなたが手動で狙うつもりであるとき。プレイスタイルに合った完璧なデッドゾーンサイズを見つけるには、自分でこれを体験する必要があります。 |
ロックされたボタンセンター | オフ | いつ 'の上、' 絶対です適切に照準するために、能力ボタンの正確な中心をタップします。これにより、能力距離がボタンの周りを中心になり、制限を感じ、ターゲットを逃す可能性を高めることができます。 いつ 'オフ、 'あなたがプレスするポイントは中心になります。これにより、柔軟性を向上させることができ、誤ったキャストの可能性が低下します。 |
アクションキャンセルメソッド | オプション | と 'デフォルト、' あなた能力をキャンセルしますによるそれらを「x」マークにドラッグします。安全で信頼性がありますが、少し時間がかかります。 「代替」を使用すると、ボタンから設定された距離をドラッグしてキャンセルでき、より速くてリスクが高くなります。十分にドラッグしないと、誤って能力を投げかける可能性があります。速度を優先し、正確な制御を持っている場合、「代替」が良い選択です。それ以外の場合は、安全のために「デフォルト」に固執します。 |
pingボタンサイズ | オプション | さまざまなサイズ実際には何にも影響しないでください、だからそれはあなたの好みです。 |
手動目的の時間制限 | 7-20% | この設定が決定します自動キャストする前に手動で能力を向けることができる期間。割合が低いほど、より速い能力は自動状態に移行します。 より高い割合より多くの時間が手動で照準を合わせることができますしかし、それがそうであるように、不格好でひどくあなたを遅くすることができます追加のボタンを押す必要があります能力の第2フェーズをトリガーします。あなたは維持したいと思うでしょう手動目的の時間制限7〜20%あなたの能力を位置付けるのに十分な時間を持っているが、それがあなたのゲームプレイの危険を冒すほどそれほど時間がかかることはない。 |
カメラ

これらのカメラ設定が強化されますマップ認識、ビジョン制御、 そして能力の精度。
設定 | 推奨オプション | 説明と理由 |
|---|---|---|
目標パン | の上 | この設定あなたのビジョンを拡大しますカメラを少しパンすることで、それを作ることによって画面外から逃げる低hp敵を簡単に終えることができます。 Lux、Ezreal、Draven、Vexなどのチャンピオンにとって特に有益です。 AIMがパンすると、できることもできます彼らの究極を使ってあなたの周りのエリアを偵察してください。 |
カメラの高さ | 高い | この設定は、カメラの高さを調整します。それを中程度の状態に保つことはあなたのビジョンを制限するので、それが最善ですより良いマップ認識のためにそれを高く設定します。 |
能力ミニカム | の上 | この設定は、Ezreal、Lux、Twisted Fateなどの長期的な能力を備えたチャンピオンをプレイする場合、必需品です。追加しますミニマップの近くの小さな窓、あなたの行動におけるあなたの能力について明確な見方を与えます。 |
カメラパンの感度 | オプション | この設定は、ドラッグ時に画面がどれだけ速く動くかを制御します。より高い感度(50-55%)により、より少ない労力でさらにパンすることができ、それを作ることができます目標や遠い領域をチェックするのに役立ちます。 感度が低い近くの周囲をチェックするための精度を向上させます。感度が低いと、ミニマップでそれらをタップすることで目標を確認できます。したがって、結局のところ、それはあなたのプレイスタイルとあなたの優先事項に依存します。 |
セミロックカメラ | オフ | この設定は使用が難しく、プロプレーヤーのみを対象としています。それはあなたのビジョンを拡大しますがカメラがチャンピオンをフォローするのを止めます、簡単にしますあなたのポジション、HP、およびマナを追跡してください。攻撃されている場合、セミロック状態をキャンセルするには時間がかかりすぎて、簡単なターゲットに変えます。 カメラロックは画面の上部にあるため、親指がチームの戦いに十分な速さでないため、人差し指で調整する必要があります。プラス、セミロックボタンは、究極のボタンの近くにあります、偶発的なミスプレイのリスクを高めます。 |
死と視点のパン | オプション | この設定は、あなたが死んだり見せたりしたときの画面がどのように動くかを制御します。ドラッグ方向に自然なフライパン、逆方向に反対方向に動きます。あなたにとってより直感的だと感じるものを選択してください。 |
ユーティリティ

これらのミニマップ設定マップコントロールを最適化し、 スキルの実行、 そしてチームワーク。
設定 | 推奨オプション | 説明と理由 |
|---|---|---|
最小限の自動パス | の上 | レーニングフェーズ中の初期のゲームに特に便利です。この関数はあなたを可能にしますミニマップをクリックしてチャンピオンのパスを設定します。チャンピオンは自動的に移動し、アイテムや他のプレイヤーをチェックするなど、指やマルチタスクを休めることができます。 |
クイックキャストの権限を与えられた攻撃 | オプション | これは非常に物議を醸す設定であるため、あなたに大きく依存します。有効にすると、Jax、Garen、RengarのようなチャンピオンがWillになります範囲内であらゆるものにすぐに究極を使用します。それには含まれますミニオンやハニーフルーツ敵の代わりに。クイックキャストの権限を与えられた攻撃はそうですレンガーにとって特に問題があります、これは最も苦しんでいるチャンピオンだからです。それは両刃のナイフです:迅速な実行に最適ですが、敵が範囲外である場合は危険です。 |
レベルアップの提案 | オプション | 新しいプレイヤーに役立ちますアップグレードする能力をお勧めします。ただし、最適なスキル注文を知っている経験豊富なプレイヤーは、おそらく手動の平準化を好むでしょう。 |
自動レベルアップ | オフ | レベルアップの提案のように、この設定は、経験豊富なプレイヤーに理想的ではありません。多くの状況で、ゲーム内の状況に基づいてスキルのアップグレードを適応させる必要があります、そして自動レベルアップは、潜在能力を制限し、ゲームプレイを傷つける可能性があります。 |
ワードエイムアシスト | オフ | この設定は、自動的に近くの茂みに病棟を配置します。これは、隠すのに役立ちます。ただし、最も近い茂みではなく、特定の場所でビジョンが必要な場合はイライラする可能性があります。より正確にオフにします。 |
ping拡大器 | 修理済み | 固定オプションは、拡大器をマップの上部に保ちます、正確なpingのミニマップの明確なビューを確保します。次の拡大器は気を散らし、重要な詳細をカバーできます。 |
ボタンを押してキャストします | オフ | この設定により、能力は即座にアクティブになり、再考する機会がありません。オフにすると、ボタンを保持できます。あなたの能力をキャストするか、それをキャンセルするオプションを提供します。 |
ボタンの透明性 | 100% | 完全に視認性を保つことが保証されますボタンをはっきりと見て使用できます迅速かつ正確なアクションのために。 |
フラッシュコンボ | オフ | フラッシュコンボは、実際に解決できるよりも多くの問題を生み出します。フラッシュコンボを実行するときは、より正確に保管してください。有効にすると、間違った敵を標的にし、コンボを台無しにし、フラッシュを無駄にすることがあります。 |
アイテムの推奨リクエスト | の上 | これにより、あなたとあなたのチームメイトはお互いにアイテムを提案することができます、時間を節約し、チームワークを改善します。たとえば、トップレイナーが反ヒールアイテムなしでムンドと闘っている場合、チャットで説明を入力する必要なく、ソーンメールをすばやく提案できます。 |
事前注文されたアイテムでリコールしてください | オフ | これで、あなたはただ持っているでしょうリコールするもう1つの冗長ボタン。これをオフにすると、次のアイテムに必要な金の量がわかり、この情報をチームメイトに簡単にpingすることができます。 |
ワードアラート | の上 | この新機能は、トンネルの視力を防ぐのに役立ちます敵があなたの病棟を渡ったときにあなたを警告します。また、ミニマップでそのワードの近くに立っている敵を示しており、あなたが時間内に反応するのを助けます。 |
残りはあなたの個人的な好みに基づいて調整できます。ただし、これらは単なる推奨事項であることに注意してください。いずれかの設定が不快に感じたり、ゲームを難しくしたりする場合は、プレイスタイルに合うまで調整してください。頑張って楽しんでください!











