ゲームワークショップから学ぶこととトレンチ十字軍に匹敵する:ゼオジェネシスが次の素晴らしいミニチュアゲームになろうとしている方法

Fortniteで始まるミニチュアゲームはあまりありません。 Zeo Genesisは、MechベースのSkirmish Warfareのインスピレーションとしてバトルロワイヤルを使用していませんが、その作成者であるDanny Blockは、Fortniteが人気で爆発したときにEpicで働いていました。彼のミニチュアに基づいた情熱プロジェクトの資金の多くは、その大きなヒットから来ました。

「私は基本的に、大人の大部分のためにミニチュアゲームを作りたかったのです」とブロックはビデオ通話で語っています。 Fortniteの成功が彼の夢を追いかけることを始めたのは、Fortniteの成功が早期の引退を許したときだけでした。しかし、Zeo Genesisはあなたの平均的なミニチュアゲームではありません。ブロックは過去5年間、米国にプラスチック製造工場を設立し、工場と射出型を備えたもので、ゲームに関するすべてが社内で作られるようにしました。

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ゲーム自体に関しては、Zeo GenesisはMechベースのSkirmishゲームであり、プレイするにはほんの一握りのモデルだけが必要です。GameFound経由で起動4月29日には、50ポンドのルールブックもありません。箱から出してすぐに拾って遊ぶのは楽しいはずです。

Zeo GenesisのPlayTestルールはそうです無料で利用できます

「実際に楽しいものを作りたいだけです」とブロックは彼のデザイン哲学について語っています。 「あなたは人々が実際にプレイするゲームを作りたいです。それがすべての核心です。私たちは人々が実際にまとめて、実際に絵を楽しむことを楽しんでいるミニチュアを作りたいです。あなたは人々が実際に遊ぶことを楽しんでいるゲームを作りたいです。

彼の夢を実現するために、Blockは、ゲームのデザインと物語にそれぞれ取り組むために、2人の元ゲームワークショップスタッフ、Andy ChambersとGav Thorpeを搭載しました。

なぜ彼らがブロックのチームに参加したいのかと尋ねたとき、チェンバーズは、創設者の情熱とコミットメントが彼を乗せるのに十分であると説明しました。 「人々はさまざまな理由でゲームを作ります」と彼は言います。 「彼らの中には、お金を稼ぎたいと思っている人もいます。彼らは本物の狂人です。彼らのいくつかは実際にそれを機能させます。しかし、ほとんどはあるレベルのトピックへの情熱に駆り立てられています。

ソープにとって、それはゼオジェネシスの世界をゼロから構築するチャンスでした。ワークショップの確立されたIPを長い間扱った後、彼はより個人的なタッチで何かを作成することに興奮しています。

「私はアニメの大ファンであり、やや低い程度では、漫画、特に大きな装甲スーツやそのようなものです。それで、それはすでに私の関心の範囲内にありました」と彼は説明します。

この関心のある領域は、小規模な趣味で比較的未開拓のようです。 Trench Crusadeは、Grimdarkの代替歴史の設定のファンに人気があり、Games Workshopは遠い未来とファンタジーの両方を独占していることを証明していますが、Mech Warfareは見落とされているようです。最近のT'AUリリースは40kの審美的な美学から離れており、Gundamは独自のミニチュアゲームを発表しましたが、当面は比較的未開発のニッチのようです。

私はチームに「Trench Crusadeの質問」をポーズしなければなりませんでした。 SkirmishゲームのKickstarterキャンペーンの否定できない成功の後、これにより、他の小さなゲームがその足跡をたどることが容易になり、より困難になりますか?

「人々がそれを認識しているかどうかにかかわらず、それは黄金時代です」とブロックは言います。 「Trench Crusadeのようなことについて話すとき、誰もが彼らを見て、彼らはたくさんのお金を稼いだ。私は、彼らはちょうどあなたのゲームをプレイさせてください。 ゲーム]。"

もちろん、すべてのトレンチ十字軍には、それを作らない12の独立したミニチュアゲームがあります。いわゆる黄金時代であることは、すべてのゲームが自動的に成功することを意味しません。その場合、Elon MuskはTwitterの代わりにミニチュア会社を購入したでしょう。

しかし、Zeo Genesisには、プレイヤーがそれに戻ってくることを保証する興味深い方法があり、それはFortniteでのブロックの経験から取られた「ライブサービスのメンタリティ」です。心配しないでください、それはバトルパスではありません。

「私たちの世界を気遣うのに十分な関心を持っている人、毎週やるべきことがあなたに与えるものがあります」と彼は説明します。 「それがストーリーの新しいスニペットである場合、それがルールの更新である場合、それが何であれ、常に何かがあります。そして、それは常に新しいミニチュアがリリースするものに結びついているわけではありません。それは常に商業製品に結びついているわけではありません。」

近い

ブロックは、プロトタイプアップグレードキット用のダウンロードするSTLファイルを含む他の例を示しています。ウェブコミック。 Chambersは、Games Workshopでの彼の時代からの経験も持っているものです。

「私はいつも白い小人因子に戻ります」と彼は言います。 「それは、私たちがワークショップにいたときに90年代にそれをやり直していることに気付かずに無意識にやったことを複製しています。私たちは毎月の雑誌を持っていたので、何かを追加しなければなりませんでした。

Zeo Genesisには多くのことがあります。トリプルアクティブ化のデザインは私の興味をそそり、ストーリーテリングに対するソープの小規模なアプローチは、伝承のイオンを備えた銀河に及ぶ十字軍よりも非常に好ましいです。 「ミニチュアファースト哲学」とプレイヤーを毎週新しいもので最新の状態に保つというコミットメントはすべてうまくいきますが、ゲーム、ワールド、ミニチュアは、その前進のいずれかが重要なことをするために、最初にプレイヤーをつかむ必要があります。

「あなたがゲームデザイナーなら、あなたはそれをするつもりはないので、45年のゲームワークショップを再現しようとはしていません」とソープは言います。 「面白くて楽しいゲームを作成してください。」すでにZeo Genesisに投資されている時間、労力、お金が既に投資されているので、プレイヤーがそれであることを願っています。