まとめ
- すべてのゲームが反応性に依存しているわけではありません。成功するために戦略的計画に優先順位を付ける人もいます。
- 計画は、選択が永続的な結果をもたらすファイヤーエンブレムのようなゲームで重要です。
- Frostpunkのようなゲームでは、過酷な状況での生存には冷酷であることが必要です。
多くのゲームで、それらは反応性についてです。彼らはあなたをシナリオに投げ込み、あなたのツールを与え、あなたをその場で順応させます。これは素晴らしくて爽快ですが、ゲームを体験する唯一の方法ではありません。時々あなたはあなたの頭を使いたいです。すべてがあなたの道を強制的に強制的に可能にすることができる脅威であるべきではありません。
これらのゲームでは、あなたがすることすべてを計画する必要があります。あなたが占めるスペースまでとるステップから、あなたが注意しなければ、すべての選択はあなたの最後になる可能性があります。あなたはそれをすべて介して考えなければならない、またはあなたは早い段階で壁にぶつかるでしょう。これは、単一の戦略の戦略ではなく、ゲーム全体にわたるものです。あなたは1つの間違った選択をし、それは永遠に消えています。
8
火の紋章3軒の家
近い
Fire Emblemは常に最も重要な戦術ゲームの1つであり、近年も減少していません。 3つの家で、戦略はあなたの戦いとあなたが選んだユニットを超えて拡張されましたが、あなたがあなたの時間をどのように使用したか。ユニットを失うのは十分に悪いことでしたが、それらを手に入れる機会を逃すことは同じくらい悪いことでした。
あなたは3つの家でしか限られていません、そして、多くのカットオフポイントがあります。あなたが注意しないとあなたのユニットは死ぬ可能性があり、Timeskipsはあなたが募集できるキャラクターを遮断します。そして、あなたの時間を悪用すると、あなたはあなたの統計と絆を十分に高くすることに失敗します。正しくプレイしていない場合は、プレイスルー全体を危険にさらす可能性があります。
7
霜
近い
残虐行為を紹介しようとする多くのゲームがありますが、それは時には公正なゲームプレイのデザインと対立することがあります。 Frostpunkは残忍であり、その挑戦をあなたにとって次の不可能にすることを恐れていません。世界は新しい氷河期にあり、物資は不足しており、人口は減少しています。そして、あなたは親切であるために残酷でなければなりません。
あなたは人々を仕事に強制したくないかもしれません、あなたは配給したくないかもしれません、あなたは子供たちを鉱山に送りたくないかもしれません。しかし、あなたがソフトな選択をするなら、あなたは早い段階に会います。しかし、それ以上のものです。世界は寒くなっており、あなたの都市が準備ができていることを確認する必要があります。あなたの人々を限界まで押し上げてください、そうすれば、あなたも今後の冬を生き延びるためのサポートがありません。
6
ユニコーンオーバーロード
近い
ユニコーンオーバーロードは、ターンベースの戦闘の魅力的な演出です。チームを構築して地図を歩き回って自分の戦いを選ぶことができますが、戦闘はまったく別の獣です。戦闘で単一の行動をとることはできません。むしろ、事前にガンビットをセットアップし、チームが生き残るために計画に依存する必要があります。
ゲームが進むにつれて、戦闘に入る前に誰が出くわすかを知ることが戦いの半分であることがわかります。すでに到着したら、危険に反応することは文字通り不可能です。
5
クルセイダーキングス
近い
厳格な目標のない壮大な戦略ゲームであるCrusader Kings 3は、あなたがそれを作るものです。あなたは本質的に目標を必要としませんが、あなたが望むどんな目標でも、あなたはそれのために戦う必要があります。そして、それには多くの計画が必要です。ゲームには否定できない終了日があるので、達成したいことは何でも、それ以前にそれを手に入れることができることを願っています。
あなたは、皇帝になるという野心を持って、世界の不明瞭な角で低い数のカウントとして始めるかもしれません。しかし、皇帝にとどまるのは簡単なことではありません。あなたは継承をスムーズにしたい、あなたはあなたの相続人を選択し、彼らを好きになるようにする必要があります。あなた自身の立場を保護するためには、法律を整える必要があります。過失の支配者は崩壊しつつある帝国を持ち、おそらく完全に頭を失うでしょう。
4
死の策略
近い
Death Strandingは、他の多くのゲームとは異なり、ゲームです。どうしてもそれは、単語の最も純粋な意味でウォーキングシミュレーターとして分類される可能性があります。どこにでも歩き、見ている場合は時々運転します。しかし、あなたは決して目的ではありません。ワイルドでは、必要な機器を持っていない場合、他の人のランダムな優しさに頼っています。
あなたは川を迂回したいですか?最初にルートを見つける必要があります。あるいは、自分自身や他の人を助けるために、それを橋渡しするように構築することができます。時々、あなたは複数回道を撮り、より永続的なルートを作成したい場合があります。あなたが防御するために武器を持ってくるべき途中に敵はいますか?あなたはそれらを完璧にすることができるようにあなたのルートを学ぶ必要があります。
3
ペルソナ
近い
ペルソナは、逃げることができないゲームシリーズであり、その多くは利用可能で、すべて信じられないほどのターンベースの戦闘と派手なビジュアルがあります。しかし、ゲームは単なるスタイル以上のものです。彼らはあなたがするすべての行動で最初から最後まで計画しています。あなたにはスケジュールがありますが、他のすべての人もそうです、そしてあなたは彼らのために時間を作る必要があります。
すべてのソーシャルリンクを単一のプレイスルーで最大限にすることは不可能です。したがって、あなたは手先を作る必要があります。みんなのほんの少しですか、それともいくつかを最大にしますか?変化する可能性のある活動については、天気を確認してください。あなたのテストのために勉強してください。戦闘の統計を後押しすることも忘れないでください。友達に投資してください。もっとやるべきことが常にあり、リアクティブになる余裕はありません。あなたはそれをすべて、時には数ヶ月前に計画する必要があります。
2
不名誉
近い
没入型シムは、すべてリアクティブシステムに関するものです。あなたは一つのことをし、別のことが順番に起こり、ルーベゴールドバーグマシンのようにカスケードします。不名誉なのは、山の上部近くに座っています。あなたは能力と運動の自由に満ちています。しかし、その前例のないコントロールには、あなたの使命で説明すべき非常に多くの側面が生まれます。
ターゲットは2階にあり、開いた窓があります。ああ、でも、窓のそばにtrapがありますか、それとも近づいていない警備員はありますか?代わりにターゲットを誘惑することができますか?今、彼らは彼らと一緒にチーム全体を持ってきました。今が、ラットを召喚してそれらを倒す良い機会です。どういうわけか、爆発が消えてしまいました。たぶんそれはあなたが計画していたものではなかったが、彼らは死んでいる。しかし、それは簡単にあなただったかもしれません。
1
ヒットマン
近い
シリーズの最初から、ヒットマンは計画の頂点に立っていました。ただ歩いて、ターゲットを撃って去ることはできません。エージェント47は賢いですが、彼は超人的ではありません。あなたはターゲットを取り出して、見たことがないかのように消えたいです。静かな暗殺者のイメージそのもの。
ヒットマンの力は再生可能性です。はい、ただ歩いてターゲットを撃つことはできませんが、他の多くの方法を計画することができます。あなたはあなたと一緒に持ってくるギアを選ぶ必要があります。たぶん、町の反対側に完璧な狙撃兵の巣があるかもしれません。ああ、彼らはあなたが彼らを誘惑するために代わりにできる秘密の出来事を持っています。ああ、彼らは正午にゴルフに行きます。 Switcherooに最適な時期。しかし、あなたは最初にそれをすべて学ばなければなりません、そして今、正確に誰がどこにいるのか。あなたは彼らが自分自身を知っているよりも彼らをよく知る必要があります。
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