シリーズを引き継ぐリトルナイトメア3のプロデューサー、6人とモノに続き、カウチ協同組合ができない理由

小さな悪夢3大したことですバンダイナムコ。最初の2つのゲームは、ホラージャンルのカルトクラシックと見なされますが、オリジナルの開発者であるTarsier Studiosと真新しいIPに移り、続編はリトルナイトメア3のItty-Bitty肩にたくさん乗っています。

ありがたいことに、新しい開発者Supermassive Games(暗い写真のおかげで、そして夜明けまでホラースペースですでによく知られています)は、Little Nightmaresの旅を続けるという仕事にぴったりです。リトルナイトメア3の私が見たことや演奏したことから、シリーズの雰囲気を見事に捉えています。

「そのように置くと非常にストレスがかかります」とプロデューサーのコラリー・フェニエッロは笑います。 「全体的に、私たちはかなり気分が良いです。プレイしたばかりのビルド、それはすでにかなり安定しています。チームが行った仕事に本当に満足しています。

SupermassiveはTarsierから引き継いでいますが、低くて一人で独自のことをしています

Little Nightmares 3の最も興味深いことの1つは、それがバンダイから来た最初の新しいエントリであるということです。TarsierはEmbracer Groupによって購入されました。 Tarsierは、2021年にシリーズで行われたことを確認しましたが、そのバンダイは、より多くのゲームやプロジェクトでリトルナイトメアトーチを運んでいます。

2023年の夏に3番目のメインラインゲームが発表されたとき、それがシリーズにとって何を意味するのかを見るのにさらに2年かかりました。

「それは等しい部分の圧力と興奮だったと思います」とフェニエロは言います。 「それはとても面白かった。私はそれに取り組む前から小さな悪夢のファンであり、実際にリトル・ナイトメア2でシリーズに取り組み始めた。バンダイがリトル・ナイトメア3について教えてくれたことを本当に嬉しく思いました。

Little Nightmares 3は、他​​の2つのゲームを非常に愛されたフォーミュラに密接に固執していますが、シリーズで独自のマークを付けようとしています。それは、その傑出した機能、協同組合の導入、および低くて一人で、2人の新しいプレイ可能なキャラクター

色は非常に重要です。なぜなら、6人と同じように、私たちは子供たちが暗い世界で光になりたいからです。 - Coralie Feniello

この時点でのシリーズの実質的に伝統的であるように、私たちは実際には低くて一人でいることについてはあまり知りません。バンダイは、リトルナイトメア3から期待できる種類の物語について非常に唇を揺さぶっていますが、低くて単独ではこの神秘的な新しい方向の大きな部分です。

フェニエッロは、この時点までシリーズを運んでいた6人とモノをフォローアップすることは「ストレス」だったことを私に認めていますが、ファンがすでにペアに恋をしているのを見るのは安心です。 Little Nightmares 3が2年前に明らかにされて以来、低くて単独では以下を獲得しており、SixとMonoが中断したところから続くためにそれらをうまく設定しています。

「私たちは形から始めました」とフェニエッロは明らかにします。 「それはまた、非常に認識できる形をしている6の作成を開始したものだと思います。シリーズでは、あなたは非常に小さく、非常に暗いので、あなたの目がキャッチするものが必要です。視覚的にどのように設計したかの出発点でした。」

Little Nightmares 3は、多くの点でシリーズの新しいスタートになることを目指しています

Supermassiveは明らかに6つの象徴的なキャラクターとモノを作ったのと同じフォーミュラを追跡していますが、リトルナイトメア3はまだシリーズの他の部分から距離を置きたいと考えています。最初のゲームに明確に結び付けられ、その後に続いたリトルナイトメア2とは異なり、リトルナイトメア3は、イーグルアイドファンの過去にうなずく場合でも、誰でも飛び込むことができるスタンドアロンのストーリーになることを意図しています。

「私たちは、低くて一人の物語に焦点を合わせています」とフェニエロは言います。 「明らかに新しいキャラクターとは少し違っています。フランチャイズの大ファンであり、ポッドキャストを聴き、トランスメディアのものを読んで、小さな悪夢の1と2を再生している場合、イースターエッグを見つけてつながりを作ることができます。

MonoはLittle Nightmares 2でほぼ制御されているCPU制御パートナーとして紹介されたため、協同組合が過去に基づいています。ここでは、ゲーム全体を経験することができます。これはシリーズにとって明らかなステップのように思えるかもしれません。どうやら、ファンは同意します。

「それは主にプレイヤーの影響を受けました」とフェニエロは言います。 「Little Nightmares 2をリリースしたとき、私たちはプレイヤーにいくつかの調査を行いました。彼らは、最も要求された機能は協同組合であると言いました。それは私たちが念頭に置いていたものでもありました。そのため、6人のLittle Nightmares 2でAI協同組合がありました。

Little Nightmares 3が紹介する新機能の1つは戦闘です。これは、敵を倒すために協力しなければならないため、協同組合のプレイにも完全に焦点を当てています。フェニエッロは、チームは、怖い世界でまだ脆弱であることを保証するために、本格的な武器の代わりに「アイテム」を具体的に与えたと言います。

Fenielloはマルチプレイヤーを「オンライン協同組合」と具体的に言及していることに気付くかもしれません。バンダイはなぜそうなのかを説明していないので、プロデューサーとチャットするときに私が念頭に置いていた最初の質問の1つでした。

「それはよりデザインの選択でした」とフェニエロは確認します。 「小さな悪夢では、各部屋 - 基本的にはドールハウスカメラを使用しているため、部屋と呼ばれます。2.5Dカメラを半分にカットすると、それらのスペースのすべてのデザインを破壊します。」

小さな悪夢のファンはシングルプレイヤーに試してみたいと思うかもしれません

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オンライン協同組合は、小さな悪夢のすべての自然な延長のように思えますが、ソロプレーヤーを残していません。友人を招待して、ホラーを介してチャットし、すべての緊張を破りたくない場合は、シングルプレイヤーに固執し、AIパートナーに他のキャラクターをコントロールしてもらうことができます。

プレビューした2回でシングルプレイヤーでリトルナイトメア3を試す機会はありませんでしたが、リトルナイトメレス2が6とモノでやったことと非常に似ていると想像するのは簡単です。実際、FenielloがSoloをプレイすることについて私に言ったことから、長期的なファンが新しいエントリを体験するのが最善の方法かもしれないようです。

「シングルプレイヤーは大気の点でほとんど異なります」とフェニエロは言います。 「それはあなたが小さな悪夢1と2で経験したことに少し近づいているかもしれません。あなたが誰かと話しているのではなく、同時にAIもそこにいるので、雰囲気が始まります。私はあなたと一緒にいないとき、あなたが彼らと一緒にいるときよりもさらに脆弱な方法が本当に好きです。」

当然のことながら、フェニエッロは3番目のゲームを超えた小さな悪夢の未来について私に話すことができませんでしたが、彼女は言いました昨年リリースされ発表されたすべてのTransMediaコンテンツに注目してください。

雰囲気は、リトルナイトメアをティックするものの大きな部分であり、以前のゲームの両方が非常に具体的でかわいい、不気味な雰囲気で非常によく知られています。私はいつも、悪夢のゲームを作っている人々がこのようなユニークなトーンのバランスをとることの困難についてどのように感じているのか疑問に思っていました。

「私たちの側では、魅力的なホラーについて話します。これはシリーズに本当に合っていると思います」とフェニエロは言います。 「あなたがその世界で非常にかわいいが、他のすべてはとても暗い子供を持っているという事実。これら2つのコントラストは小さな悪夢を作るものだと思います。」