League of Legends 14.22のアップデートはもうすぐです。これはすべて、MOBAに多数の新しい変更をもたらす予定です。
LOLパッチ14.22の変更には、新しいチャンピオンのアンベッサの導入、新しいアーケインにインスパイアされたARAMマップ、既存のチャンピオンとアイテムへの微調整が含まれます。
Netflix Show Arcaneの顕著な部分でもある、今後のLOLチャンピオンであるAmbessa Medardaのために、チームの戦いを迅速に操縦し、ガードから敵のバックライナーを捕まえることができるユニークなキットを所有しています。
これ以上苦労せずに、LOL 14.22アップデートについて知っておくべきことをすべてチェックしてみましょう。
LOL 14.22アップデート:新しいヒーローAmbessa
前述のように、アンベッサは、パッチ14.22でゲームに紹介される予定のLOL名簿への最新の追加です。彼女のゲーム内キットには、次の能力が含まれています。
続きを読む:これがLOLパッチ25.S1.2パッチノートです
- パッシブ - ドレイクハウンドのステップ
- 能力をキャストしながら攻撃または動きのコマンドに入ると、能力がキャストされると、アンベッサは短い距離を打ちます。能力をキャストすることは、次の攻撃ボーナス範囲、ダメージ、攻撃速度を付与し、エネルギーを返金します。
- Q - unningスイープ /サンダースラム
- アンベッサは、双子のドレイクハウンドを彼女の前の半円で掃除し、ブレードに襲われた敵にボーナスダメージを与えます。
- 敵を打つと、この能力の次のキャストが短期間変身し、彼女が最初の敵のヒットにボーナスダメージを与え、彼女の双子のドレイクハウンドを彼女の前の列に叩きつけました。
- W - 拒否
- アンベッサはシールドを獲得し、一時的に自分自身を包み込み、その後、地面を非難して近くの敵にダメージを与えます。彼女が自分自身を支えている間にマニオン以外の損傷をブロックした場合、この能力は損傷の増加に対処します。
- および - 裂傷
- アンベッサは双子のドレイクハウンドを自分の周りに鞭打ち、近くの敵を損傷し、遅くします。この能力からドレイクハウンドのステップを開始すると、ダッシュの終わりに彼女が2回目を攻撃します。
- R - 公開実行
- アンベッサは、彼女が選んだので最も遠い敵のチャンピオンに瞬き、到着時に彼らを抑制します。その後、彼女は敵を地面に叩きつけ、そこで彼らはダメージを受け、un然とします。
LOL 14.22更新パッチノートが明らかになりました
以下に、Riot Gamesによって公式に確認されたように、新しいLOL 14.22アップデートの公式パッチノートをリストしました。
BlitzCrank
パワーフィスト(E)
- ダメージ:180%合計AD(+25%AP)⇒200%合計広告(+25%AP)
BlitzCrankは悲しい場所にいるので、私たちは彼を助けています。私たちは彼のダメージを引き起こし、14.19にダウンするゲームの全体的な損害を説明するために、彼により多くの殺害の脅威を与えています。

ブライアー
ベース統計
- 基地の健康:590⇒625
ブライアーは、台無しになった王の最近のナーフのブレードから最も影響を受けたチャンピオンの一人でした。私たちはアイテムの新しい状態が好きなので、今こそチャンピオンを再調整する時が来ました。ブライアーはここで少し助けに値するので、私たちは彼女の耐久性を高めて、彼女が凶暴であることを生き延び、初期のゲーム、したがってより高いMMRSに不釣り合いに影響を与え、彼女がはるかに悪化しています。

フィズ

ウニストライク(Q)
- ダメージ:10/25/40/55/70(+45%AP)⇒10/25/55/70(+55%AP))

Seastone Trident(W)
- アクティブなダメージ:50/70/90/110/130(+40%AP)⇒50/70/110/130(+45%AP))
フィズは、今年初めからの比率のnerfが.19と.21でnerfedされたため、キルの脅威を継続的に失いました。私たちは、彼のアクティブなWをわずかに後押しすることで、攻撃的なQに報いることにより、いくつかの殺害の脅威を返したいと考えています。

イレリア

イオニアの熱意(パッシブ)
- 新しい:スタックは、構造を攻撃すると更新されるようになりました
- 新しい:ダメージは現在、50%の有効性で構造に適用されます
私たちは、Ireliaに、構造を押しながら受動的なスタックを保持し、さらに彼らに部分的なダメージを与えることで、彼女が受動的なスタックを保持できるようにすることで、生活の質が大きい小さなバフを与えています。この変化の力は、その感触に比べて小さくなると予想しており、イレリアは解体のクラスの他のほとんどのチャンピオンよりもさらに悪いことを期待していますが、レーンで稼ぐ利点を押し込み、資本化する方がはるかに優れていると期待しています。

カタリーナ

シュンポ(e)
- クールダウン:14/12.5/11/9.5/8⇒12/11/10/9/8

死のロータス(R)
- クールダウン:90/60/45⇒75/60/45
カタリーナは、魔術師の靴のフラット浸透nerfからかなりの部分を失い、今は少し弱いので、彼女にパワーを返したいと思います。私たちは彼女に、彼女の短期的なバーストを増やすことなく、彼女の対戦相手をチャンクする機会を彼女に与えるつもりです。

ケイル

神の上昇 - 熱心(パッシブ)
- スタックあたりの攻撃速度:6%(100 APあたり+.5%)⇒6%(+100 APあたり1%))
- 最大攻撃速度:30%(100 APあたり+2.5%)⇒30%(+100 APあたり5%))
Kayleは、ほぼすべての車線マッチアップを失ったため、彼女が非常に簡単で、自分のパワーレベルをほとんど制御していないことを考えると、彼女がすべきよりも悪いパフォーマンスを発揮しています。その結果、彼女の最大のパワーレベルを上げて、彼女が自分のユニークな強みと、このような弱いレーニングフェーズを選択するための見返りを確保したいと考えています。

ランブル
ベース統計
- 基地の健康:625⇒655
ランブルの初期のダメージは数回ナーフ化されており、彼は理想的だと思うよりもレーンでパフォーマンスを悪化させています。以前のダメージNERFSを歩くだけでなく、彼のレーニングが抑圧的でないので、彼のベースラインの生存性を改善したいと思います。

スウェイン
ベース統計
- 魔法の抵抗:30⇒31
- 魔法は成長に抵抗します:1.3⇒1.55

死の手(Q)
- ダメージ:60/85/110/135/160(+45%AP)⇒60/90/120/150/180(+45%AP)
- 最大ダメージ:120/170/220/270/320(+90%AP)⇒120/180/240/300/360(+90%AP)

nevermove(e)
- クールダウン:14/13/12/11/10⇒12/11.5/11/10.5/10

悪魔の昇天(R)
- 1秒あたりの癒し:15/30/45(+5%AP)(+1.25%HPボーナス)⇒45(+5%AP)(+1.5%ボーナスHP))
Swainの更新が発表されており、彼は少し弱いですが、彼の新しいツールセットがどのように機能しているかに本当に満足しています。私たちは彼にもっと力を与えるためのまともな余地を持っているので、私たちは彼の肉厚のミッドレイナーとしてスペースを取り、彼のパンとバターの呪文をより多くの効力を与える能力を高めたいと思います。

ヴァラス

荒れ果てた震え(w)
- オンヒットダメージ:5/10/15/20/25⇒8/13/18/23/28
VarusはBorkのNerfs Last Patchのもう1つの敗者であり、彼に少し愛を与えたいと思います。私たちはまだ彼が致死よりも頻繁にオンヒットスペースでプレーすることを好むので、私たちは彼の持続的なダメージプロファイルをプレーしています。

ヴァイン

最終時間(R)
- ボーナス攻撃ダメージ:25/40/55⇒35/50/65
Vayneはリーズナブルな場所にいて、14.21ブレードナーフからあまりにも激しく打たれました。私たちは、ゲーム全体でR Killの脅威を増やすことで、彼女の初期のレーニングに影響を与えない方法で何らかの力を与えることを目指しています。

モース

構造破壊(E)
- クールダウン:16/15/14/13/12⇒14/13.5/13/12.5/12

生命体の崩壊レイ(R)
- クールダウン:120/100/80⇒100/90/80
Vel'kozは少し弱い場所にあり、私たちは彼にいくらかの力を与えています。彼は現在、多くのダメージをサポートとミッドレーナーとして扱っていますが、他の地域では弱いので、Eのクールダウンは彼の最後の最大とRが早期キルを確保するために重要であるため、Eのクールダウンは少し厳しいので、能力の稼働時間を増やすことを選択しています。

vi

ブラストシールド(パッシブ)
- シールド:12%最大HP⇒14%最大HP
VIは摩耗のために少し悪く見えており、最前線で彼女の職務を遂行していません。私たちは、彼女が複数回リフレッシュできるので、持続的な戦闘に対して彼女に報酬を与えるために、ブラストシールドを微調整することによって、彼女の耐久性を特にぶつけています。

ウーコン
ベース統計
- マナ:300⇒330

戦士トリックスター(W)
- クールダウン:22/20/18/16/14⇒18/17/16/15/14
ウーコンはトップやジャングルであまりうまく機能していないので、私たちは彼をバフしています。彼は最も一般的には最後に最大であるため、そのクールダウンはゲームのほとんどを通して非常に高いままであり、私たちはこれが不要だと思います。初期のCDを下げることにより、彼のトップトレーディングとジャングルナビゲーションを改善し、ベースマナバフを特に呪文を獲得するのを助けることを目指しています。
笑14.22チャンピオン神経

aatrox

ワールドエンダー(R)
- 総攻撃ダメージ:20/32.5/45%⇒20/30/40%
Aatroxは最高の低MMRトップレーナーの1つであり、プレイヤーはShojinの槍で新しい技術を発見しました。私たちは、彼がパフォーマンスを発揮している低MMRプレイを狭くターゲットにするために、彼の後期のゲームレイドボスの少しを吸い上げています。

アニビア
ベース統計
- 鎧の成長:4.9⇒4.5

凍傷(e)
- ダメージ:50/75/100/125/150(+60%AP)⇒50/75/125/150(+55%AP))
アニビアは彼女の範囲と彼女のパッシブが車線で提供する安全性のために非常に確実に尺度を拡大します。彼女は多くの代理店を持っていないので、それは合理的だと思いますが、彼女の後のダメージと耐久性のいくつかは、彼女がどれほど一貫してスケーリングするかを説明するために下がるはずです。

コルキ
ベース統計
- ダメージの成長を攻撃します:2.5⇒2
- マナの成長:54⇒40
コルキは、実行可能な過ぎてずっと飛んで、「圧倒された」に着陸しました。彼が聴衆を取り戻し、それらのプレイヤーが主にボットレーンにいることをとてもうれしく思います。彼がそれらのプレイヤーを飼っていたら、彼は雲から頭を離す必要があります。私たちは成長統計と彼のマナプールを打って、ミッドレーン間のギャップを広げようとします。そこでは、マナミューンとボットレーンを頻繁に購入します。

イラオイ
ベース統計
- 攻撃ダメージ:68⇒65
- マナの成長:60⇒50
Illaoiは最近、特に低いMMRでそれを押しつぶしてきました。私たちは彼女の初期のゲームのダメージとパイロットの遅い操縦のしやすさを彼女に与えて、彼女の敵に彼女に対して成功する大きなチャンスを与えています。

ジャックス

グランドマスターアートアーム(R)
- クールダウン:100/90/80⇒110/100/90
- ダメージ:150/250/350(+100%AP)⇒100/175/250(+100%ap)
Jaxは彼が今いるべきよりも少し良くパフォーマンスを発揮しており、耐久性と持続的な損害に対する最近の増加に満足していますが、私たちは彼のバーストダメージを減らして、その長い戦闘パターンをより重要にしています。

リリア
ベース統計
- レベルあたりの鎧:5.2⇒4.5

夢を積んだ枝(パッシブ)
- ダニあたりのモンスターからのベースヒール:6.5-9(レベル1-18線形)⇒6.5(フラット)
「もう1つの低MMRの歪んだチャンピオンは、どこでも非常にパフォーマンスがあります。ゲームの後期装甲NERFとキャンプの癒しがわずかに少ないことで、彼女の高い移動速度がリスクが高くなります。」

K’SANTE

ntofoストライク(q)
- ダメージ:80/110/140/170/200(+40%ボーナス抵抗)⇒70/100/130/160/190(+40%のボーナス抵抗)

フットワーク(e)
- すべてのダッシュ速度:950 +移動速度⇒1250+移動速度
K'santeの初期ゲームは強すぎるので、私たちはそれをnerfしています。それとは別に、彼はすべてをカイトするのが簡単すぎます。私たちは最近のリワークからカウンタープレイの利益を消去することに注意しているので、今のところ彼のダッシュスピードをより小さな改善を行っています。

モルデカイザー

死の把握(e)
- ダメージ:70/85/100/115/130(+60%AP)⇒60/75/90/105/120(+40%AP))
Mordekaiserはより低いMMRブラケットを支配しているので、そこで彼のダメージでスイングをしています。より良いプレイヤーは彼のEをかわす可能性が高いので、そのダメージを奪うことは、彼が最高のパフォーマンスをしている場所で彼をネルフにターゲットを絞った方法です。

ポピー
ベース統計
- 攻撃ダメージ:64⇒60
- レベル1の攻撃速度:.625⇒.658
私たちは数回前に彼女のサポートパワーレベルのためにネルフハンマーでポピーを打ったが、彼女はここでナンバーワンのピックとしてバックアップしたので、私たちはそれで別のスイングをしている。私たちは、このサポートを釘付けにして、彼女のベース広告を攻撃します。彼女のベース広告は、刃、ブラッドソング、デッドマンのプレート(彼女が一般的にサポートして使用するすべてのツール)に餌を与え、攻撃速度を少し補正して、彼女の持続的なダメージをトップとジャングルに似たものに保ちます。

セラフィン

ハイノート(Q)
- ダメージ:60/85/110/135/160(+60%AP)⇒60/85/110/135/160(+50%AP))
セラフィーヌはボットレーンで少し高すぎて忍び寄っているので、サポートの影響を受けないように、APCが歪んでいることを望んでいるナーフを届けようとしています。

シェン

Kiバリア(パッシブ)
- クールダウン:10⇒11
- クールダウン払い戻し:4-7.5(レベルに基づく)⇒4-8(レベルに基づく)

スタンドユナイテッド(R)
- シールド:130/290/450(+16ボーナスHP)⇒120/220/320(+15%ボーナスHP))
- マックスシールド:208/464/720(+25.6%ボーナスHP)⇒192/352/512(+24%ボーナスHP))
シェンは、最近のアイテム化の変化と金の切り下げを本当に楽しんでおり、今では私たちが快適に強くなっています。私たちは彼の群衆のコントロール、1V1の決闘、そしてゲーム後期のタンキネスを保存したいので、シェンプレイヤーが失うことをいとわない場所でパワーを下げています。

シラス
ベース統計
- 健康の成長:129⇒122
シラスは現在、より多くの健康を築いていますが、私たちは満足していますが、彼は今少し強すぎます。私たちは彼の健康の成長を減らし、彼をより脆弱にし、健康の構築をさらに奨励しています。

Syndra

意志の力(w)
- ダメージ:70/110/150/190/230(+70%AP)⇒70/105/140/175/210(+65%AP))
Syndraは現在、ミッドラーナーがあまりにも良すぎて、スケーリングを開始すると、回避されることのないダメージを多く扱います。彼女はかなりの量のダメージを与えるためにRをrする必要がないことが多いため、彼女の非集計バーストを減らします。

udyr

ウィングボーンストーム(R)
- ダメージ:80/170/260/350/440(+140%AP)⇒80/150/220/290/360(+140%AP)
- 力を与えられたダメージ:8-16%(レベルスケーリング)最大HP⇒8-14%(レベルスケーリング)最大HP
- モンスターキャップ:60(+400%AP)(+800%ボーナスAD)⇒80-400(レベルスケーリング)
UdyrのQ-Maxビルドは正常に機能していますが、R-Maxビルドのパフォーマンスはあまりにも遅れています。彼は運命の灰からいくらかの力を失いましたが、彼は死んだ男の皿と、より系統的な戦闘への最近のシフトに非常に満足しています。このパッチは、彼がタンカーで彼のRダメージを鳴らしているので、彼は主にタンクを構築するとR-Maxで脅迫的すぎるので、彼はビルドします。
笑14.22チャンピオンの調整

大川
ベース統計
- 速度を移動します:330⇒335
- 基地の健康:635⇒665

苗木トス(e)
- 苗木の移動速度:400/425/445/460(ブーツに基づく)⇒400-460(線形スケーリング1-13))
今は井上は少し弱いので、彼が元気なレーンにもっと多くを与えずに、彼をより良いジャングラーとサポートにしたいと思っています。そのために、私たちは彼の移動速度を戻し、彼の初期のゲームの耐久性を高めています。また、彼の苗木で異常な最適化を滑らかにしたいと考えています。

ワーウィック
ベース統計
- モデルサイズ:増加15%

ブラッドハント(W)
- マナコスト:70⇒55
- クールダウン:100/85/70/55/40⇒80/70/60/50/40
- 受け身:呪文は、50%の健康未満の敵に損傷を与えるために使用されると、攻撃速度をトリガーします。攻撃と呪文によって付与される攻撃速度は、攻撃の間に残ります。
パッシブからのボーナス:20%未満の敵の250%増加⇒200%下の敵を増やします25%
- クールダウン削減:誰も狩られていない間に2倍速くチェックする⇒アクティブによって誰も見つからないと30%返金
- アクティブロックアウトが削除されました:チャンピオンの戦闘中にキャストをロックアウトしなくなりました

プライマルハウル(e)
- E2をキャストした後のオート攻撃ロックアウト:0.5s⇒0.25秒

無限の強迫(R)
- 半径をヒットします:100⇒150
- 新しい前に爪:今、ワーウィックの前でチャンピオンにラッチするだけです
ワーウィックはこのパッチをいくつかの小さな更新を取得しています!少し大きくて怖いことに加えて、彼は彼の攻撃でより滑らかな戦闘感覚を持つのに役立つ生活の質の変化を得ています。さらに、Wのクールダウンパラダイムを変更して、スカウティングツールとしてキャストしやすくします。
笑14.22システムnerfs
サモナーの呪文

バリア
- シールド:120-480(レベルに基づく)⇒100-460(レベルに基づく)
数ヶ月前にサモナースペルを更新して、Bot Laneの実際のスポットをバリアに与えました。しかし、私たちはわずかにオーバーシュートし、障壁はほとんど常に他のすべてのものです。ボットレーンでより多くの選択肢を促進すると同時に、これらのチャンピオンをバーストチャンピオンのために少し殺すことができます。
LOL 14.22システム調整
賞金追跡
- バウンティは、スコアボードに必要なほど頻繁に表示されません。私たちはそれを修正しています。
- 賞金は、150ゴールドではなく100ゴールドの後にスコアボードに表示されます。
サイドレーンミニオン
- Sidelaneミニオン移動速度ボーナス:ミニオンは減衰ボーナスの移動速度:最初の14分間の120移動速度⇒最初の14分間のゲーム時間とともに120-0の移動速度スケーリング
昨年、私たちはまったく同時に中間車線と側面のミニオン波をクラッシュさせました。そのため、ミッドレーナーが波をクリアしてから歩き回った場合、サイドレーナーも波をクリアした可能性があります。私たちはこの変化を約半分に戻します。今、彼らは非常に早い段階で同時に会うことになりますが、それは徐々に時間の経過とともに解読され、中間レーナーがサイドレーンに歩き回ってアクションを作成する時間をますます増やします。スーパーアーリーレーンを比較的保護しているが、6ポストのローームをより簡単かつ簡単にするために、ゲーム時間とともにこのボーナスを下げています。
サモナーの呪文

スミテ
- 許しをターゲットにした壮大なモンスター:300⇒125
昨年、敵のチャンピオンが重複していたときでさえ、プレイヤーにドラゴンをスマイトさせるために、Smiteのターゲットの赦しを追加しました。それ以来、虚弱なグラブが追加されており、それはグラブの死体を散布することがしばしば最も近い生きたものを標的にすることを意味します。そのようにあなたのスミテを無駄にすることは気分が悪いので、ターゲットの赦しを減らして、スミテがカーソルにずっと近づかない限り、壮大なモンスターを探すことはできません。
アイテム

機会
- レシピ:serrated dirk + rectrix + 925Gold⇒鋸歯状のdirk + pickaxe + long sword + 475 Gold
- 攻撃ダメージ:50⇒55
- 移動速度:4%⇒0
- 準備致死:10/6⇒11/7

YoumuuのGhostblade
- レシピ:serrated dirk + rectrix + pickaxe + 150ゴールド⇒鋸歯状のdirk + rectrix + long sword + 675 Gold
- 攻撃ダメージ:60⇒55
- 移動速度:0⇒4%

静的シブ
- 総金コスト:2900ゴールド⇒2700金
- 攻撃ダメージ:50⇒45
- 攻撃速度:40%⇒30%
- エレクトロスパーク:リメイク - 8秒以内の最初の3つの攻撃は、60秒の魔法ダメージで最大5つのターゲット(攻撃目標を含む)をヒットし、ミニオン/モンスター(25〜10秒のCDレベル7-12)で85に増加しました
- エレクトロショック:リメイク - テイクダウンのスコアリングエレクトロスパークのクールダウンをリセットする

Yun Tal Wildarrows
- 総金コスト:2950ゴールド⇒3000金
- レシピ:pickaxe + noonquiver + 775ゴールド⇒bf剣 +スカウトのパンソウ +ロングソード + 750ゴールド
- 攻撃ダメージ:60⇒50
- クリティカルストライキ:25%⇒削除
- 新しい攻撃速度:25%
- 鋸歯状のエッジ:削除
- 新しいパッシブ - 練習は致命的になります:攻撃時に、永久に0.2%のクリティカルチャンスを獲得し、最大25%
- 新しいパッシブ - 突風:敵のチャンピオンを攻撃すると、4秒間攻撃速度を30%(40秒のCD、ヒット時に1秒減少させ、クリティカルストライクのために2秒)
新しいARAMマップ
暴動ゲーム
AramがArcaneに出会うProgress Bridge of Progressへようこそ! Arcaneの世界に触発された、没入型のストーリー豊富な地図に足を踏み入れます。新しいビジュアル、クエスト、ゲームプレイのねじれを使用すると、このモードを使用すると、ピルトーバーとザウンの心をこれまでにないように体験できます。橋の上での新しい冒険にチームを組み、探索し、飛び込みます。 GLHF!
- Arcaneのすべてのビジュアルを調整しました
- より興味深いプレイのために橋の中央に小さなレーンスピードウェイを追加しました。
- 橋の中央に向かって少し調整されたヘルスパッドの位置
- 側面に基づいてヘルスパックに小さなバフを追加しました
- スノーボールでヨーロを味わう同盟国をフォローアップするためのスピードゾーンを追加しました
- 阻害剤を服用するためのサイド固有の報酬を追加しました
- 防御をもう少し面白くするために、いくつかのベースブラシ/障壁を追加しました
- Nemesis Quest:私たちが準備した5つのユニークなネメシスクエストを探索します。
新しいプレイヤーエクスペリエンス
以下の変更は、パッチ14.22の特定の地域に展開され始め、過去6か月間にPVPマッチをプレイしていないアカウント、別名「リバイバルプレーヤー」のみに影響を与えます。
Returning Playerの最初のいくつかのゲームの進行モードでの最初の数ゲームでは、プレーヤーはボットチームに対して配置される可能性があります。これらのボットは、プレイヤーのスキルに適応するように設計されており、プレイヤーを徐々に容易にして、League of Legendsのゲームプレイに戻ります。
プレイヤーは、Bridge of Progressキューにこれらのボットのみが表示され、最低6か月の休みから戻った後、最初の数試合でのみ表示されます。プレイヤーは他のキューでそれらに遭遇することはなく、確立されたリーグプレーヤーは、新しいプレーヤーや戻ってくるプレイヤーとキューに並んでいない限り、変更は見られません。
14.18にクイックプレイでリリースされた新しいプレーヤーエクスペリエンスボットと同様に、これらのボットは、新しく帰国したプレイヤーが、リーグオブレジェンドの進化する風景に再び馴染みを与えるのを支援することを目指しています。
神話の店のローテーション
今利用可能になりました
- Prestige Immortal Journey Sona
- プレステージダークスターのマルフィト
- プレステージスターガーディアンエコー
- 幻想のレナータグラックを威信します
神話の店を離れる
- プレステージ壊れた契約ミスフォーチュン
- プレステージソウルファイターシャコ
- プレステージの勇敢な剣のriven
- プレステージスピリットブロッサムテーモ
- 威信のナイトブリンジャーリー・シン
- プレステージアニマスクワッドジンクス
bugfixesとqolの変更
暴動ゲーム
- Neekoが新たに呼び出されたYasuoをクローンしようとした場合、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- タイタニックハイドラが刃のhiを消費した問題を修正しました。
- Qが上陸する前に死亡した場合、NaafiriのQが損害を与えない問題を修正しました。
- KassadinのQ割り込みが一貫していない問題を修正しました。
- ワーウィックのRヒットボックスが彼の後ろに伸びる問題を修正しました。
- 空のグラブを殺すと伝説が付与される問題を修正しました:Haste Stack。
- タワーのショットのような発射体が続いている場合があり、Rを使用して範囲を出た後もekkoにヒットすることがある問題を修正しました。
- EkkoのQが遅い場合がない場合がある問題を修正しました。
- Rengarの推奨ルーンの1つがセカンダリが欠落している問題を修正しました。
- フラッシュを使用した後にゾーイが削除される問題を修正しました。
- Ekkoが彼のEでHOBを消費しないことがある問題を修正しました
- Rift HeraldがMordekaiserのR内に展開された場合、Rift Heraldが見えなくなる問題を修正しました。 (編集者メモ:すみません?)
- ZoeがShurelyaのBattlesongから彼女のWを介して移動速度を獲得することを妨げた問題を修正しました。
- AkshanのエンパワーされたEショットが通常のEショットと同じロジックに従わないようにした問題を修正しました。
- Udyrのすべての能力が実験的な六文列とZekeの能力をトリガーできる問題を修正しました。
- 時々、ランダムな白い線がサモナーの裂け目に現れます…私たちはそれを修正しました。
- Zoeが彼女のWのために解き放たれたテレポートの呪文を受け取ることができなくなった問題を修正しました。














