以前の更新と同様に、League of Legendsのパッチ14.22は、特に最新のチャンピオンであるAmbessa Medardaのリリースのおかげで、メタを大幅に揺さぶります。
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Arcaneシーズン1を見た人は、キャラクターに精通しているはずですが、このパッチでリーグに追加されたショー関連の機能だけではありません。 Arcaneの2番目と昨シーズンが11月9日にリリースを開始することを考えると、これは驚くべきことではありません。
パッチ14.22でリーグに来るすべてのものがあります。
目次
LOLパッチ14.22はいつライブになりますか?
Riotは、リーグのパッチ14.22がでリリースされることを確認しました11月6日水曜日。開発者は、いつライブになるかについて正確なタイムラインを指定することはありませんが、以前の更新の起動から判断すると、パッチ14.22が以下の特定の時間にロールされると予想できます。
- 午後3時(NA)
- 午前5時GMT(EU西)
- 3AMこれ(EU北東)
- 午前8時(韓国)
LOLパッチ14.22には何がありますか?
アンベッサは裂け目に到着します
アンベッサはここにいます。暴動ゲームを介した画像
パッチ14.22の主な特徴は、最新のアーケインにインスパイアされたチャンピオンであるアンベッサの追加です。ショーとルネテラの伝承では、彼女はメル・メダルダの母親であり、ピルトオーバーの評議員であり、アルケーンのジェイスのロマンチックな関心事です。しかし、彼女の政治家の娘とは反対に、アンベッサは強い、攻撃的な性格であり、地平線上に現れるあらゆる脅威と戦う準備ができています。リーグの彼女のモバイルと暴力的なキットはその性格を受け入れており、私たちは彼女が今後数週間スポットライトを浴び続けることを期待しています。
新しいアーケインにインスパイアされたARAMマップも導入されています
Aramはまた、Bridge of Progressという新しい地図でArcaneに会います。最新のBattlegroundには、ショーの2つの都市ファンが馴染みのあるものであるPiltoverとZaunを特徴としています。ハウリングアビスとは異なり、Bridge of Progressは、プレイヤーを1日の真ん中で戦いに連れて行きます。しかし、明るく輝いている日光にもかかわらず、橋の上で行われるチームファイトはザラザラして冷酷であると拘束されます。
チャンピオンとアイテムへの数十の変更
ワーウィックは最大の微調整を受けます。暴動ゲームを介した画像
アンベッサは、パッチ14.22のチャンピオンの変更に関しては自然にショーを盗みますが、Riotは他のキャラクターのかなりのシェアも微調整されたことを確認しました。実際、26人は能力または主な統計のいずれかの更新を見ていますが、これらの変更はほとんどマイナーなものです。唯一の例外はワーウィックです。ワーウィックは、彼のキットの大規模なオーバーホールを受け取り、ショーでの彼の全面的に確認されたデビューのために、リーグと不可解なファンをからかいます。
オオカミの皮を選んだのはゲームに向かう
アンベッサは文字通り、オオカミを選んでいます。暴動ゲームを介した画像
最後になりましたが、パッチ14.22でリーグに追加された新しいスキンを強調する価値があります。最新のアップデートでは、Chosen of the Wolfと呼ばれる新鮮なスキンラインが紹介されています。彼女のリリースのために、新しいチャンピオンが常に1つの見た目でライブでライブに行くので、それは明らかにアンベッサのためのスキンを含んでいます(彼は彼女のオオカミの選ばれたタイトルというタイトルを書いた本も持っています)。しかし、パッチ14.22はまた、Kindred、Katarina、Pantheon、およびSwainに血まみれの皮を与え、後者はプレステージバージョンを取得しています。
また読む:LOLパッチ25.09注:すべてのバフ、ナーフ、およびシステムの変更
チャンピオン
周囲で
パッシブ - ドレイクハウンドのステップ
- Ambessaが能力をキャストしているとき、能力が終了した後、動きまたは攻撃命令を発行すると、その方向にダッシュされます。
- 各キャストイニシエーションは、彼女に4秒間請求します(最大:3)。 Ambessaには料金がかかりますが、彼女は100の攻撃範囲と50%の攻撃速度を獲得します。攻撃は、[ヒシカルなダメージを与え、40エネルギーを回復するために料金を消費します。
Q - unningスイープ/サンダースラム
- unningスイープ:アンベッサは刃を前方に掃除し、ストライキの端で敵に最大2.2%の健康的な物理的損傷を与えます。他のすべての敵は30%のダメージを受けます。敵を打つと、日焼けしたスラムが見られます。
- サンダースラム:Ambessaは刃を叩き、最初の敵のヒットに対して2.3%の健康的な身体的損傷を与えました。他のすべての敵は50%のダメージを受けます。
W - 拒否
- Ambessaは1.5秒間シールドを獲得し、0.5秒間自分自身をブレースします。その後、彼女は地面を叩き、近くの敵に物理的な損傷を与え、敵のチャンピオン、大きなモンスター、または構造からの損害から身を包んだ場合、物理的な損傷を増やします。
および - 裂傷
- アンベッサは鎖を鞭打ち、44の物理的ダメージを与え、敵を99%減速させ、1秒間で減衰します。この能力からドレイクハウンドのステップを開始すると、追加のストライキがトリガーされます。
R(究極) - 公開実行
- 受け身:Ambessaは10%の鎧の浸透を獲得し、彼女の能力は彼女が与えた損害の10%で彼女を癒します。
- アクティブ:アンベッサは止められないようになり、最先端の敵のチャンピオンに瞬きし、ターゲットを0.75秒間抑制し、地面に叩きつけて、物理的なダメージを与えて0.4秒間見事になります。
aatrox
- R総攻撃損傷は20-45%から20〜40%に減少しました。
アニビア
- 鎧の成長は4.9から4.5に減少しました。
- E損傷は50〜150(+60%AP)から50-150(+55%AP)に減少しました。
BlitzCrank
- E損傷は、ADの180%(+25%AP)からADの200%(+25%AP)に増加しました。
ブライアー
- 基本健康は590から625に増加しました。
コルキ
- 攻撃損傷の成長は2.5から2に減少しました。
- マナの成長は54から40に減少しました。
フィズ
- Q損傷は、10-70(+45%AP)から10-70(+55%AP)に増加しました。
- Wアクティブダメージは、50〜130(+40%AP)から50〜130(+45%AP)に増加しました。
イラオイ
- 攻撃損傷は68から65に減少しました。
- マナの成長は60から50に減少しました。
イレリア
- パッシブスタックは、構造を攻撃すると更新されます。
- ダメージは現在、50%の有効性で構造に適用されます。
ジャックス
- Rクールダウンは100〜80秒から110-90秒に増加しました。
- R損傷は150-350(+100%AP)から100-250(+100%AP)に減少しました。
カタリーナ
- Eクールダウンは14〜8秒から12-8秒に減少しました。
- Rクールダウンは90〜45秒から75〜45秒に減少しました。
ケイル
- スタックあたりのパッシブ攻撃速度は、6パーセント(100 APあたり+0.5パーセント)から6パーセント(+100 APあたり1パーセント)に増加しました。
- 受動的な最大攻撃速度は、30%(100 APあたり+2.5%)から30%(+100 APあたり5%)に増加しました。
K’SANTE
- Q損傷は、80〜200(+40%のボーナス抵抗)から70-190(+40%のボーナス抵抗)に減少しました。
- eダッシュ速度は、950 +の移動速度から1250 +移動速度に増加しました。
リリア
- 鎧の成長は5.2から4.5に減少しました。
- パッシブヒールは、レベル(+15%AP)に基づいて39-54から39(+15%AP)に減少しました。
大川
- 移動速度は330から335に増加しました。
- 基本健康は635から665に増加しました。
- e苗木の移動速度は、ブーツに基づいて400-460からリニアスケーリング400-460に再加工されました。
モルデカイザー
- E損傷は70-130(+60%AP)から60-120(+40%AP)に減少しました。
ポピー
- ベース攻撃ダメージは64から60に減少しました。
- ベース攻撃速度は0.625から0.658に増加しました。
ランブル
- 基本健康は625から655に増加しました。
セラフィン
- Q損傷は60-160(+60%AP)から60-160(+50%AP)に減少しました。
シェン
- パッシブクールダウンは10秒から11秒に増加しました。
- パッシブクールダウンの払い戻しは、4-7.5秒から4〜8秒に増加しました。
- Rシールドは、130-450(+16%ボーナスHP)から120-320(+15%ボーナスHP)に減少しました。
- Rの最大シールドは、208-720(+25.6%ボーナスHP)から192-512(+24%ボーナスHP)に減少しました。
スウェイン
- ベースマジック抵抗は30から31に増加しました。
- ベースマジック抵抗の成長は、1.3から1.55に増加しました。
- Q損傷は、60-160(+45%AP)から60-180(+45%AP)に増加しました。
- Q最大損傷は、120-320(+90%AP)から120-360(+90%AP)に増加しました。
- Eクールダウンは、14〜10秒から12〜10秒に減少しました。
- 1秒あたりのRヒールは、15-45( + 5%AP + 1.25ボーナスHP)から15-45( + 5%AP + 1.5ボーナスHP)に増加しました。
シラス
- 健康の成長は129から122に減少しました。
Syndra
- W損傷は70〜230(+70%AP)から70-210(+65%AP)に減少しました。
udyr
- R損傷は、80-440(+140%AP)から80-360(+140%AP)に減少しました。
- Rエンパワーされた損傷は、最大HPの8〜16%から最大HPの8〜14%に増加しました。
- Rモンスターキャップは、60(+400パーセントAP + 800パーセントのボーナスAD)から80-400レベルのスケーリングに減少しました。
ヴァラス
- Wオンヒットダメージは5-25から8-28に増加しました。
ヴァイン
- Rボーナス攻撃ダメージは25-55から35-65に増加しました。
モース
- Eクールダウンは16〜12秒から14〜12秒に減少しました。
- Rクールダウンは120〜80秒から100〜80秒に減少しました。
vi
- パッシブシールドは、最大HPの12%から最大HP 14%に増加しました。
ワーウィック
- モデルサイズは15%増加しました。
- W MANAコストは70から55に減少しました。
- Wクールダウンは100〜40秒から80〜40秒に減少しました。
- Wパッシブ攻撃速度は、50%の健康未満の敵に損傷を与えるために使用される場合、呪文によってもトリガーされます。攻撃と呪文によって付与される攻撃速度は、攻撃の間に残ります。
- Wパッシブからのボーナスは、20%未満の敵の敵の250%の増加から、25%の健康未満の敵の200%の増加に変化しました。
- クールダウンの削減は、アクティブによって誰も発見されていない場合、誰も30%を返金することを狩られていない間、2倍の速さで刻まれて変化しました。
- wチャンピオンの戦闘中にキャストから締め出されなくなりました。
- E2をキャストした後のeオート攻撃ロックアウトは、0.5秒から0.25秒に減少しました。
- Rヒット半径は100から150に増加しました。
- Rは現在、ワーウィックの前でチャンピオンにラッチするだけです。
ウーコン
- ベースマナは300から330に増加しました。
- ククールダウンは22〜14秒から18〜14秒に減少しました。
アイテムとサモナーの呪文
YoumuuのGhostblade
- レシピは、鋸歯状のDirk + Rectrix + Pickaxe + 150 GoldからSerrated Dirk + Rectrix + Long Sword + 675 Goldに変更されました。
- 攻撃損傷は60から55に減少しました。
- 移動速度はゼロから4パーセントに増加しました。
機会
- レシピは、Serrated Dirk + Rectrix + 925 GoldからSerrated Dirk + Pickaxe + Long Sword + 475 Goldに変更されました。
- 攻撃損傷は50から55に増加しました。
- 移動速度は4パーセントからゼロに減少しました。
- 準備致死性は10-6から11-7に増加しました。
静的シブ
- 総金コストは2,900から2,700に減少しました。
- 攻撃損傷は50から45に減少しました。
- 攻撃速度は40%から30%に低下しました。
- Electrosparkは再加工され、8秒以内に最初の3回の攻撃を発行し、60件の魔法のダメージで最大5つのターゲット(攻撃目標を含む)を打つと、ミニオンとモンスターで85に増加しました。クールダウンは、レベル7-12で25〜10秒に変更されました。
- エレクトロスパークでテイクダウンを獲得することは、その上のクールダウンをリセットします。
Yun Tal Wildarrows
- 総金コストは2,950から3,000に増加しました。
- レシピは、Pickaxe + Noonquiver + 775 GoldからBF Sword + Scout's Slinghot + Long Sword + 750 Goldに変更されました。
- 攻撃損傷は60から50に減少しました。
- クリティカルストライクが削除されました。代わりに、アイテムは25%の攻撃速度を追加します。
- 鋸歯状のエッジが削除されました。
- 新しいパッシブ、練習は致命的になります。攻撃では、最大25%までの0.2%の重要なチャンスを永続的に獲得します。
- 新しいパッシブ、突風。敵のチャンピオンを攻撃すると、4秒間30%の攻撃速度を獲得します。クールダウンは40秒で、ヒットで1秒減少し、クリティカルストライクで2秒減少しました。
バリア
- シールドは120-480から100-460に減少しました。
スミテ
- 赦しをターゲットにした壮大なモンスターは、300から125に減少しました。
システム
賞金追跡
- 賞金は150ゴールドではなく100ゴールドの後にスコアボードに表示されます
- バウンティは、スコアボードに必要なほど頻繁に表示されません。 Riotはそれを修正しています。
サイドレーンミニオン
- サイドレーンミニオンの移動速度ボーナスは、ゲームの最初の14分間で120からゼロに減少しました。
バグ修正
- Neekoが新たに呼び出されたYasuoをクローンしようとした場合、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- タイタニックハイドラが刃のhiを消費した問題を修正しました。
- Qが上陸する前に死亡した場合、NaafiriのQが損害を与えない問題を修正しました。
- KassadinのQ割り込みが一貫していない問題を修正しました。
- ワーウィックのRヒットボックスが彼の後ろに伸びる問題を修正しました。
- 空のグラブを殺すと伝説が付与される問題を修正しました:Haste Stack。
- タワーのショットのような発射体が続いている場合があり、Rを使用して範囲を出た後もekkoにヒットすることがある問題を修正しました。
- EkkoのQが遅い場合がない場合がある問題を修正しました。
- Rengarの推奨ルーンの1つがセカンダリが欠落している問題を修正しました。
- フラッシュを使用した後にゾーイが削除される問題を修正しました。
- Ekkoが彼のEでHOBを消費しないことがある問題を修正しました
- Rift HeraldがMordekaiserのR内に展開された場合、Rift Heraldが見えなくなる問題を修正しました。
- ZoeがShurelyaのBattlesongから彼女のWを介して移動速度を獲得することを妨げた問題を修正しました。
- AkshanのエンパワーされたEショットが通常のEショットと同じロジックに従わないようにした問題を修正しました。
- Udyrのすべての能力が実験的な六文列とZekeの能力をトリガーできる問題を修正しました。
- サモナーのRIFにランダムな白い線が現れることがあり、修正されました。
- Zoeが彼女のWのために解き放たれたテレポートの呪文を受け取ることができなくなった問題を修正しました。











