笑プレイヤーはこの古い壊れたシステムを発言していますが、暴動は聞いていません

League of Legendsのバウンティシステムは再び精査されています。プレイヤーは、最新の競争力のあるLECマッチを引いて、チームがマッチで遅れをとっているチームのためにシステムがどのように悪化しているかを紹介しています。

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2月17日Redditスレッド、リーグプレーヤーは、LECウィンタースプリットプレーオフで、Karmine CorpとVitalityの試合のスクリーンショットを参照することで、意図していないバウンティシステムの例を共有しました。写真は、K'santeが相手の金で先を行っていないにもかかわらず153gの恵みを持っていたことを示しています。彼のチームは、試合の約17分後に4Kゴールド、2つの砲塔、さらには6つのボイドグラブもダウンしました。

バイタリティはここで試合を失っていますが、K'santeは彼に賞金を持っています。 Reddit経由のスクリーンショット

彼は当時のチャンピオンバウンティを持っている唯一の人でしたが、VI、Azir、Braumのような敵チームの複数のチャンピオンは数キルで死をしませんでしたが、チャンピオンの恵みはありませんでした。これは、ゲームでチャンピオンの恵みを持つことのポイントを打ち負かし、意図した目的の反対をしているように感じます。優勝チームがチャンピオンの賞金を請求​​することができれば、彼らは試合を雪だるま式にして、カムバックを完全に止めて、試合をより一方的にすることができます。

元リーグのeスポーツ選手とストリーマーのティム「ネメシス」リポフェックも持っています呼び出されましたチャンピオンのバウンティシステムは欠陥があり、彼のチームが10Kの金の不利な点で試合を失ったにもかかわらず、彼のチャンピオンが頭に恵みを持っていることを示しました。

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初期のリーグの賞金制度は単純に機能しました。3回以上のキルを確保したチャンピオンは頭に恵みがあり、彼らを殺した選手は試合に戻ってきて金を得るでしょう。しかし、2018年には、Riotは、システムを改善するために方程式のミニオンとジャングルモンスターを耕作することで、プレーヤーが獲得した金を含めました。

彼らはシステムに大きなオーバーホールを行いましたパッチ14.21、彼らは、殺害/死の連勝や相対農場ではなく、純粋に獲得され、与えられた金の総金に基づいて賞金計算を行いました。この変更は、賞金の割り当てをより予測可能にし、試合におけるプレーヤーの実際の影響を反映することを目的としています。ただし、オーバーホールにはいくつかの修正が必要であり、意図したとおりに機能していないようです。

リーグのゲームプレイデザイナーであるDavid“ Phreak” Turleyは、スレッドに応答し、表示された価値が間違っており、敵のチャンピオンも頭に恵まれていることを示唆しています。 「ここで何かが奇妙です。この時点では、賞金はK'santeに影響を与えているはずであり、VIの殺害の2つが低い(0-1と0-2レル)にもかかわらず、彼女はこの点で十分に蓄積するはずです」とゲームプレイのデザイナーはコメントしました。彼はプレーヤーに、問題を「調査しよう」し、根本的な問題を解決すると約束しました。

また、多くのプレイヤーは、ゲームの観客モードで「視覚的なバグ」と呼んでいますが、他のプレイヤーは自分の試合で同じ問題に直面していると主張しています。 Riotが問題に対する具体的な解決策を見つけるまで、プレイヤーはまだ誤った賞金値といくつかの試合を見ているかもしれません。