愛の愛:PCロマンスはDNDで許可されるべきですか?


まとめ

  • プロ:プレイヤープレイヤーロマンスは、キャラクターとストーリーテリングに深みを加え、ロールプレイエクスペリエンスを向上させます。
  • プロ:ゲームに賭け金と物語の可能性を追加し、DMからのストーリーテリングのプレッシャーを軽減します。
  • Con:Player-NPCロマンスはDMSにとって難しい場合があり、摩擦を引き起こし、物語のスレッドを複雑にする可能性があります。

ロールプレイは、ダンジョン&ドラゴンズゲームの重要な部分です。そして、ロールプレイを使用すると、同意、「船上」とは何か、そうでないもの、そして最も重要なことは、すべてのテーブルに適していることについて多くの質問があります。そのような問題の1つは、Player-Player Romance、またはDNDキャンペーンでのPlayer-NPCロマンスという形で発生します。

すべてのテーブルには、これに関する独自のルールセットがある場合があります。一部のプレイヤーはそれに満足していますが、他のプレイヤーはそうではありません。一部のDMは、10フィートのポールで触れることを好まない。それで、私たちはここに議論を解決するためにここにいます。ダンジョン&ドラゴンでロマンスを許可すべきですか?いくつかの長所と短所を見てみましょう。

ロールプレイ

プロロマンス

海岸の魔法使いを介して、アジルサ、グリーンソング、モルガンナ

明らかに、プレーヤーのロマンスがダンジョン&ドラゴンでの素晴らしいロールプレイを奨励する方法は、ロマンスコラムのプロになるでしょう。仲間のプレイヤーやNPCと一緒に長いラブストーリーを演奏することは、すべての関係者が同意している限り、DNDゲームで経験する最も魅力的なロールプレイの一部であることが証明できます。

さらに、ロマンチックなロールプレイは、キャラクターに新しい寸法を追加できます。彼らの人生の愛のために、卑劣な不正が柔らかくなるのを見ることほど良いことはありません。ロマンスを使用してタイプに対抗することは、それ以外の場合は1次元のキャラクターまたはNPCに多くの物語の可能性を追加することができます。

ストーリーテリング

プロロマンス

魔法使いの海岸経由のドラゴンボーンバード

繰り返しますが、同様に、プレイヤーまたはNPCの間のロマンスをロールプレイすることは、ストーリーの観点からあなたの火に多くの燃料を追加することは間違いありません。多くの場合、プレイヤーが仕事をするための魅力的な物語を思いつくために、DMにプレッシャーがすべてあるように感じることができます。ただし、ロマンスを含めると、このプレッシャーの一部を取り除くことができます。

これは、プレイヤープレイヤーロマンスに関して特に当てはまります。 2人のプレイヤーが自分のロールプレイでストーリーに貢献するときほど良いことはありません。これにより、DMがクラフトしているストーリー全体に新しいレイヤーが追加され、物語のスレッドを生成するという点で物事が容易になります。

NPCS

コンロマンス

Katerina Ladonによるさまざまなプレイヤー

あなたは、ロープを誘惑するための古典的な吟遊詩人の転がりについて聞いたことがあります。 NPCを実行しているDMとして、Player-NPCロマンスは、加法よりも有害であることが証明される場合があります。これは、すべてのNPCが実際にロマン可能になるように設計されているわけではないためです。これにより、DMとプレーヤーの間にある程度の欲求不満が生じる可能性があります。

さらに、DMがNPCデザインのいくつかの要素をベルトの近くに保つ方が通常より良いため、プレイヤーがDMにresしてしまうほど長い間NPCをロマンスしようとすることがあります。しかし、DMは物語のより重要な原因のためにそのNPCを節約しているのかもしれません。最終的に、この摩擦はそれが価値よりも多くのトラブルを証明することができます。

DMS

コンロマンス

Wizards of the Coastを介した勉強セッション

上記から外れて、大規模なプレーヤーNPCロマンスを書くことは、DMSがナビゲートするのが難しいことを証明できます。私は個人的には、DMとして、実際にはそれを許可しません。私は、NPCとしてプレイヤーとロマンスをロールプレイするのが好きではありません。プレイヤーが自分たちの間でそれをやりたいと思うなら、それは大丈夫ですが、私はほとんどの場合それを本当に管理することはできません。

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私が知っている他のDMと一緒に、私がこのように感じている理由はいくつかあります。 1つは、プレートにすでにたくさんあるときに、かなり一貫して追跡するための別の物語のスレッドを追加します。 2つ、前述のように、これは特定のNPCの計画にレンチを投げることがあります。もちろん、いくつかの楽しさが関係する可能性があります。たとえば、キャンペーンの特定の時点で1つのNPCが悪を変えることを計画している場合、プレイヤーキャラクターが彼らに恋をすることは、いくつかの興味深い物語のしわを生み出すことができます。

プレイヤー

プロロマンス

ジョン・グレロによる社会的相互作用の例

ロマンスが厳密にプレイヤーの間にあるとき、私はそれのためにすべてです。もちろん、ダンジョンのマスターとして、ゲームのプレイヤーロマンスの始まりを感じ始めると、プレーヤーを別々に脇に引き寄せ、ロールプレイが合意で正当であることを確認することが重要だと思います。プレイヤーは、これが厳密にゲーム内のものであり、ゲームプレイの外に持ち込まれないことを理解していることを確認してください。

誰もが頭の中で同じアイデアを得たら、私はそれのために行くと言います。プレイヤープレイヤーロマンスは、DMシートや他のプレイヤーの座席から展開するのを見るのがとても楽しいです。さらに、DNDゲームでキャラクター間で形成される新しいダイナミクスは、フォーマットが許す最も魔法のようなものの1つです。他のゲームがほとんどキャプチャできるような方法では、偶然でエキサイティングです。

ゲームプレイ

コンロマンス

海岸の魔法使いを介した次元の決闘

StrixHaven:A Gamify Player-Player Romance、Player-NPCロマンスのようないくつかのモジュールがあります。これらは素晴らしく、本当に楽しいことがわかります。しかし、ほとんどのDNDキャンペーンでは、ロマンスをゲーム化する素晴らしい方法はありません。これには本質的に間違っていることは何もありませんが、キャンペーンにロマンスを追加することは、ゲームプレイに実際には何も追加しないと言っても過言ではありません。

私を昔ながらと呼んでいますが、私はDNDのロールプレイとストーリーベースの要素が大好きですが、それが何よりもゲームであるべきだと信じています。やや有名なのは、私のテーブルで、映画の言語を使用してイベントを説明することを避けることが知られています。それは映画ではなくゲームです。したがって、プレイヤーロマンスに関する限り、ゲームプレイのメカニックには何も追加しません。この意味で、これはあなたのテーブルでそれを許可するための小さな詐欺です。最初にメカニック自体に追加するものを追加することを優先順位付けする必要があります。

ステークス

プロロマンス

海岸の魔法使いを介して橋を崩壊します

遠く離れて、プレイヤーロマンスがゲームのために行う最高のことは、利害関係のセンスを追加することです。これは多くの場合、DMとして行うのが難しいことです。長期にわたるキャンペーンや1回のセッションを準備する際に最初に自問することの1つは、次のことです。これを行うには簡単で安価な方法がたくさんありますが、ロマンスは、株式を追加することに関して、プレイヤーやDMのツールベルトの素晴らしいツールです。

キャラクターはNPCに恋をしていますか?彼らは仲間のキャラクターに恋をしていますか?そのキャラクターを危険にさらすと、突然、問題の他のキャラクターに即座に賭けがあります。これは本当に最も近いロマンスが実際に戦闘と織り込まれていることです。結局のところ、愛するNPCキャラクターを餌として使用して、キャラクターを致命的な戦闘の出会いに誘い込んでみませんか?全体として、ロマンスはゲームの利害関係を上げて、全面的に素晴らしい仕事をしています。

勝者

ロマンス

海岸のウィザード経由の日没の日付

愛が勝ちます!最終的に、ダンジョン&ドラゴンズでのロマンスについての私自身の不安のいくつかにもかかわらず、完全に否定することはほとんど不可能です。文字通り、ロマンスを中心にキャンペーン、キャンペーン、またはバックストーリー全体を構築するプレイヤーを知っています。彼らにとって、それはゲームの否定できない部分です。

さらに、ゲームである程度の能力でロマンスを持つことで、多くの物語の賭け金を追加することができ、DMSのストーリーテリングの負荷を軽減するのに役立ちます。さらに、プレイヤーに多くの代理店を追加します。これは常にスリルです。全体として、事前に基本ルールについてテーブルと会話している限り、すべてのDNDキャンペーンにロマンスが関係していない理由はありません。