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スペースの真空には風はありませんが、魔法のおかげでまだドラフトがあります。新しい能力、新しいメカニズム、まったく新しいタイプのアーティファクトにより、永遠のエッジは今年の最高のセットになる可能性があります。
しかし、これらすべての新しいメカニズムは威圧的なものになる可能性があるため、プレレレシーズやドラフトイベントでトップに出るのを支援するためのガイドをまとめました。キラーパックを開くのを助けることはできませんが、このガイドはあなたが持っているものから最高のデッキを構築するのに役立ちます。
セカンドスペル(白/青)
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アゾリウス(白/青)アーキタイプターンごとに複数の呪文を唱えることをお勧めします2番目の呪文をキャストするためにあなたに報酬を与えます。これらのペイオフは、クリーチャートークン、 +1/ +1カウンター、およびボードに価値を付加するその他の有用な効果の形で提供されます。
ステーションモニターは、2番目の呪文をターンでキャストするたびに1/1のフライングトークンを提供することにより、この概念を実証します、一貫して安い呪文を唱えることができれば、空中艦隊全体を積み重ねることができます。また、ターンの2番目の呪文がカウントされるため、相手のターンに呪文をキャストすることにも報酬を与えます。
複数の呪文を唱えることはあなたの手を空にすることができますが、解決策があります:ハリヤのような呪文は、光によって導かれ、あなたを許すことを可能にします通常は初めて低コストで2つの異なるターンでそれらをキャストします。ワープスペルを使用して同じ呪文を2回キャストして、戦場でパーマネントから余分な価値を取得します。
安い呪文が不足している場合は、緑は、SIMIC(緑/青)のアーキタイプのランプ効果を活用するためにスプラッシュするのに良い色です。グリーンで(そしてそれほどではないが赤で)拾うことができる余分なランプは、ターンで複数のより高価な呪文を取り出すのに役立ちます。
アーティファクトコントロール(青/黒)
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青はコントロールで最も知られている色ですが、黒は2番目にvieし、多くのクリーチャーを除去します。それらをアーティファクトフォーカスでセットにまとめると、あなたはのレシピを持っています相手のクリーチャーを破壊または無効にすることに焦点を当てた素晴らしいディミルアーティファクトコントロールデッキ。
Alpharael、夢のようなアコリテサインポストは珍しいことですが、アーキタイプの意図をすぐに実証することはできません。それ2枚のカードを作るときに描くことができますが、2枚のカードまたはアーティファクトを捨てることを強制します、アーティファクトが多いデッキを提案します。また、対戦相手の最大の脅威を排除するのに役立つDeathTouchもあります。

ブラックには、ゼロポイントバラードを含むクリーチャーを破壊するいくつかの方法があります。これはまた、クリーチャーをコントロールの下に置きますが、ブルーは呪文に対抗して相手の手に戻すことでそれをバックアップします。勝利状態があることを確認してください、そうでなければ、ゲームを引き分けに停止するだけです。
赤はスプラッシュするのに優れた色です、赤と黒の両方の色に大きな相乗効果があります。赤と青は、アーティファクトアグロを対象としています、これは、相手のクリーチャーを排除した後、ゲームを閉じる素晴らしい方法です。その間、赤とブラックは無効になります、これは、ブラックがとにかくやろうとしている戦場を離れる永続的なものをチェックします。
void(黒/赤)
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赤と黒はどちらも戦場からパーマネントを除去するための優れた色です、あなた自身とあなたの相手の両方。永遠のエッジでは、ペアは新しいボイドメカニックを活用して、恒久的な人が戦場を去ったり、ターンの早い段階でゆがんだりしている限り、あなたのパーマネントと呪文をボーナスに与えます。
多くの場合、戦場から永続的なものを取り除くための最も簡単な方法は、彼らを自分で犠牲にし、標識は珍しいことです。インターセプターメカニューを使用すると、これらのカードを墓地から手に返すことができます後で再利用します。また、ターンごとに恒久的に戦場を離れるたびに成長するので、自分のターンで相手のパーマネントを破壊する方法を監視してください。

あなたが犠牲ルートに行くなら、あなたはしなければならないでしょうエレジーアコライトのような、より多くのパーマネントを作るための繰り返し可能な方法を探してください。以前に犠牲にしたものを置き換えるためにクリーチャーやその他のトークンを作成できるため、ボードの利点を失うことなく、ボード能力のトリガーに集中することができます。
白それ以来、優れた3番目の色です新しいクリーチャートークンを作るためのいくつかの方法を提供します既存のものをバフします。赤それはそれ以来、確かな選択でもあります相手の生き物を破壊するためのより多くのオプションを提供しますとアーティファクト。
ランダーズと着陸(赤/緑)
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ramp延の成長は、1996年のMirageに導入されて以来、定番の土地の家庭教師であり、新しい事前定義されたアーティファクトトークンであるLandersは、戦場でramp延の成長を請求するようなものです。それがGruul(Red/Green)Archetypeのすべてです:土地を獲得するための土地を作り、上陸の見返り。
Tannuk、メモリアル少signは、標識のままです、そして、それはあなたが土地を作るたびにあなたの相手に1つの損害のポイントを扱います。また、必要な引き分けを提供し、2番目の土地があらゆるターンで機能するときにカードを提供します。

土地を作るための複数の方法を探してください、特にサミの好奇心のようなローマナの呪文については、ゲームの進行を抑えることなく頻繁に入れることができます。また、関連するペイオフも探してください、バイオテクノロジーの専門家のように、着陸船を含むアーティファクトを犠牲にするときに相手にダメージを与えます。
土地を墓地に送ることは頻繁にこれを作りますブラックのボイドメカニックに飛び散るのに適したアーキタイプ、あなたの土地を犠牲にすることから追加の見返りを搾り出すことができます。
+1/+1カウンター(緑/白)
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ホワイトの焦点はコミュニティに焦点を当てており、グリーンは成長に関するものです。それらをまとめると、あなたは持っています+1/ +1カウンターを積み上げて、クリーチャーを育てることについてのすべての典型彼らが止められない力になるまで。
サインポストは珍しい、アセンダントの士官候補生であるハリヤは、作用時に攻撃するたびに、クリーチャーの1つに +1/ +1カウンターを置きます。また、A +1/ +1のカウンターが対戦相手に戦闘ダメージを与えたクリーチャーの少なくとも1つを描くことができるので、最初に飛行または宣伝のあるものを探してください。

Drix Fatemakerは、デッキへの優れた追加です。1つのクリーチャーA +1/ +1カウンターを提供し、キャストして別のクリーチャーにカウンターを与えることができるからです。またサンスターの牧師に気をつけてください。サンスターチャプレンは、タップされた生き物に +1/ +1カウンターを与えることができます、マナドークスを含む。
赤はしっかりした3番目の色で、もう少し攻撃的な生き物に寄与しています宇宙船の焦点と同様に。クリーチャーに置いた各 +1/ +1カウンターにより、宇宙船を駐留させるのが少し簡単になり、明確なエッジが得られます。
広く行く(白/黒)
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ホワイトはトークンクリーチャーを作るための最高の色の1つでした、そしてそれらをバフするために。黒はもう少し攻撃的なプレイスタイルを追加します、およびボード上にクリーチャーを取得し、相手のブロッカーをクリアするいくつかの追加の方法。
大きくなることは、すべてのクリーチャーを集合的な脅威にするのに十分な大きさにすることです。シル・ヴォンダム、ルーセントはあなたの戦場全体をバフする素晴らしい仕事をしています彼が攻撃したときにすべて +1/ +0とdeathtouchを与えることによって。対戦相手は、ブロックとクリーチャーを失うか、完全な攻撃を受けるかを選択する必要があります。

Gravpack Monoistが死んだときに自分自身を置き換える方法のように、クリーチャーを戦場に置く他の方法を探してください。対戦相手が低コストのパーマネントをプレイしている場合、ピナクルスターケージは優れたボードワイプになることができますそれはあなたに数ターン後にロボット軍を与えます。
グリーンはスプラッシュするのに素晴らしい色です、 +1/ +1カウンターを追加する機会とデッキに少し再帰を提供します。どちらもデッキを大幅に大きな脅威にし、グリーンは追加のランプとマナ固定オプションも提供します。
アーティファクトアグロ(青/赤)
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スペルスリンガーの原型からのまれなブレイクアウェイで、izzet(赤/青)永遠のエッジのための限られたアーキタイプは、その中に基づいていますアーティファクトの積極的な使用。
mm'menon、uthros亡命単純に完璧な標識珍しいものですアーティファクトを作るたびに、選択したクリーチャーに +1/ +1カウンターを追加します。これには、アーティファクトトークンが含まれるため、通常のゲームプレイを通じてそれらを作成するトリガーを含めると、1つまたは2つのクリーチャーが非常に大きくなります。

この原型のいくつかのカードは、セルフクラフトメカニューのように、アーティファクトを犠牲にすることを気にし、したがって、あなたが失う余裕があるいくつかのアーティファクトを含めることを確認してください。または、さらに良いことに、武器の製造エンチャントをドラフトして、犠牲にしてもダメージを与える弾薬トークンを作ることができます。
緑と黒はどちらも3番目の色の素晴らしいオプションです、グリーンでは、ランダーとブラックがアーティファクトコントロール要素に再生されるという形でいくつかのアーティファクトオプションを追加します。どちらも初期のゲームでデッキを少し遅くしますが、後期ゲームで支配的な存在につながる可能性があります。
墓地(黒/緑)
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ゴルガリ(ブラック/グリーン)デッキには、しばしば墓地の焦点があります、それを埋めて物事をそこから持ち帰る能力と永遠の端も同じです。このアーキタイプは、キーカードを墓地に入れようとしているので、後でそれらを取り戻すことができます。
シードシップパンの柔らかいこれは、墓地を満たすために入ると、両方のミルを提供し、それを犠牲にしてクリーチャーや宇宙船を復活させる能力を提供する完璧な例です。それ5マナの費用がかかりますが、それはまだはるかに高価な生き物をだまする方法です色付きのマナの要件を回避するため。

Icetill Explorerは、このデッキにとって珍しい重要なものです、それはあなたが毎回追加の土地をプレイできるようにすることでランプを提供し、あなたがあなたの墓地から土地をプレイすることを可能にし、あなたを少し製粉して土地や他のカードを墓地に入れます。
赤は3番目の色には素晴らしい選択です、特に、ランダーのものではなく、ゆがんだメカニックに寄りかかっています。パーマネントを犠牲にすることは、あなたの墓地を満たすための良い方法であり、赤と黒は戦場からの移動を利用するのに適しています。
宇宙ステーション(赤/白)
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ボロス(レッド/白)デッキは、多くの場合、スタイルが過激であり、ホワイトの規律とレッドの攻撃性を組み合わせています。エッジでは、これはに変換されます宇宙船、船は世界の間で軍隊を移動するために使用されていました空間の空洞で宇宙の戦いに従事します。
宇宙船を配置するには、クリーチャーをタップする必要があります。この典型では、宇宙船をプレイしてから、クリーチャーを演奏してそれらを配置し、宇宙船を遊びに保つ必要があります効果的であるのに十分な長さ。船のエンジニアであるサミは、他のタッピングクリーチャーがある場合はロボットトークンを作成することで負担を軽減し、宇宙船をより速くステーションすることができます。
提案された読み:魔法のこの誤った印刷されたルールのテキストに巻き込まれないでください:The Gathering's Edge of Eternities

ドリルが深すぎることは、ドラフトに不可欠な一般的なものです、2つのマナのために、宇宙船に5つの電荷カウンターを瞬時に置くことができるためです。そして、ルーメンクラスのフリゲート艦よりもデッキに適しているのを見つけるのは困難です。これは、クリーチャーをバフし、後で駐留しやすくなります。
緑と黒は、飛び散る良い選択です、 +1/ +1のカウンターまたは余分なクリーチャーとトークンのいずれかの場合、宇宙船の駐在をより実行可能にします。しかしあなたの3番目の色は、最も強力な宇宙船によって決定される場合がありますあなたはドラフトします。
ランプ(緑/青)
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Simic(緑/青)色のアーキタイプは、しばしば奇妙なことをしますが、このセットではそれはただのランプです。この原型は通常ゆっくりと始まり、あなたが土地の基地を構築するとき、その後、ギアを切り替えて、ゲームを支配します。
いくつか永遠の端で最も一般的なランプはランダーに基づいています、これは、2つのマナが基本的な土地を検索するために犠牲にできるアーティファクトです。 Biomechan Engineerは、Signpost Uncommonであり、それが作用するときに着陸船を作成し、その後、Late Gameはカードを描画し、なんと8マナのために2/2ロボットを作ることができます。

土地は基本的な土地を見つけることができるので、このアーキタイプは、余分な色の点で他のアーキタイプよりも柔軟ですそして、菌類のコロッサスのようなカードは、異なる名前の複数の土地を持っていることであなたに報酬を与えます。いくつかドラフトする場合は、それぞれの基本的な土地の1つを追加する価値があるかもしれません。
ランプフォーカスによりデッキが柔軟になりますが、レッドは、さまざまなランダーメイキングカードとランディファールトリガーのおかげで、スプラッシュするのに最適な色です、頻繁にヒットします。













