チュートリアルは、ほとんどのビデオゲームで重要な目的を果たします。彼らは、独自のシステムとメカニズムをプレーヤーに迅速に引き上げるために不可欠ですが、同時に、私たちが自分の条件で私たちをゆるめる前に私たちが知っておくべきことをすべて教えてくれる方法として行動します。
しかし、時には、トレーニングホイールは少し遅すぎて外れるにはあまりにも遅く、それはマフィアで痛いほど真実です:ハンガー13の古い国。
左棒を動かす?あなたは言わない!
ほとんどのチュートリアルは、簡単なプロローグに委ねられています。あなたは動き回り、数人の敵と戦ってから、他の経験を通して他のことを学びながらそれを続けます。古い国は、このプロセスを5つの完全な章と2年間のゲームの物語に引きずり出し、実際に自分でゲームをプレイしているように感じる前に、数時間のゲームプレイに相当します。
まず、基本的なトラバーサル、次に初歩的なステルスを学びます。低く滞在し、捕まらないでください。その後、スプリント、そして基本的な近接戦闘を学びます。次に、私たちはステルスに戻ります。そこでは、気づいていない敵を倒すことができます。いくつかのカットシーンの後、私たちはさらにいくつかの近接式の動きと乗馬、そして銃、そして車を学んでいます。プロセス全体は、エンツォがシチリアの暴徒と一緒にロープを学ぶという物語に適合しますが、2007年の元の未知の方法からサードパーソンのシューティングゲームを演じた人にとっては、苦痛に満ちていると感じています。
おそらく最もひどいのは、エンツォとルカが保護金のために農民を揺さぶる第3章のシーンであり、あなたはアンロードされた銃を狙う方法を教えています。 30分ほど、さらに別の疲れたステルスシーケンスが後で弾丸を手に入れ、トリガーを引く方法を指示されます。 L2とR2です。過去20年間、L2とR2でした。
これは誰の最初のパリオではありません

私たちは標準化の時代に住んでいます。私たちのテクノロジーほど真実ではなく、ビデオゲームも含まれます。共有された体性言語は、私たちの生涯の間に進化しました。新しいゲームがリリースされるたびにその言語を再学習する必要はありません。すでに知っています。私は人々が常にこのようなビデオゲームを初めてプレイしていることを知っていますが、マフィア:古い国が前進させるものよりもエレガントなソリューションが必要です。
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ビデオゲームは、文化的意識に深く染み込んでおり、その仕組みと各サブジャンルの特定のルールを学ぶことは、私たちが彼らと一緒に成長するにつれて自然に起こります。このことを理解した言語からゲームが出発したときに感じる不協和音よりも、これのより良い証拠はありません。 Super Mario Worldを初めてプレイし、XとOボタンのFinal Fantasy 8(NTSCのみ)のスワップではなく、Bボタンがジャンプしたことを驚かせて、私は驚くことを発見し、ゲームプレイの早い時間をつまずきます。コロッサスの奇妙な決定のシャドウを忘れないでください。
マフィアは、アクションアドベンチャーゲームの確立された慣習のいずれからも離れません。本当に必要なのは、ナイフ戦闘の動きとカウンターの迅速な内訳であり、聴衆の大半はすでに残りを知っています。
戦略は何ですか?

古い国がゲートウェイゲームとして販売されていた場合、拡張チュートリアルを理解できました。これは、確立されたプロパティの前編であり、通常のコアオーディエンスを対象としているように見えます。つまり、このようなゲームで移動、こっそり、撮影する方法を知っている人は、数十回ではないにしても、数十回前にやったからです。
第6章程度まで、ゲームプレイが従事し続けるのに十分ではないため、ゲームには魅力的な世界とストーリーがあります。プレイヤーは自分で2つの親指に立つことができ、マフィアのようなゲームはそれを実現する必要があります。










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