緑豊かで愛情を込めて作られたパゴニアの先駆者は、現在早期にアクセスしている最も魅力的な都市建設者の1人です。ゲームのPrelaunch状態でさえ、霧のかかった島や困難な探検家の世界に引き込まれないことは困難です。 Envision Entertainmentのチームの何人かと話をして、この素敵な世界を作成したものを見つけました。
これらの魔法の島
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Pioneers of Pagoniaは、Stalers and Spellforceの作成者である基本的なドイツのゲームデザイナーVolker Wertichが主導しています。入植者の影響はパゴニアで特に注目に値しますが、ゲームの視覚言語は、その前身からの非常に明確な設定と全体的なムードを提供します。
「最初から、私たちは生計を立て、呼吸するミニチュアのように感じるパゴニアの世界を作り始めました」と、アートディレクターのティム・シュワンクは言います。 「具体的で有機的な世界のアイデアは、私たちの芸術の方向性の感情的な核心でした。私たちは、プレイヤーがすぐに家にいるように感じ、自然の美しさに根ざしたファンタジーの土地の静かなリズムを探求、作成、観察するように触発されたことを望んでいました。」
彼は続けます。「明快さは魅力的な犠牲を払う必要はないと信じています。すべてのアニメーション、色のグラデーション、形状は、見栄えが良くなるだけでなく、ゲームプレイとストーリーを視界で伝えるために選ばれました。これで、パゴニアのアートチームの先駆者は確かに成功しました。リソースのような重要な地図の詳細は、一目で簡単に識別し、区別することができますが、それらはすべて、UIを強調表示することや、プレイヤーを世界から連れ去る可能性のあるものを必要とせずに、景観に完全に適合します。
忙しいですが、決して騒々しくありません。魔法ですが、決して疎外することはありません。
ゲームは都市建設業者です。もちろん、あなたは地図を見るだけではありません。あなたの集落を建設し、それを自分で作ることはゲームプレイの中心であり、パゴニアの町も同じくらい魅力的です。シュワンクは、「私たちはネオロマンチックなファンタジーと中世のヨーロッパの風景からインスピレーションを引き出しましたが、穏やかで人間のレンズを通してそれをろ過しました。わずかに誇張された地形、アニメーション化された生産建物、そして何千ものパゴニエ人が日常生活を駆け抜けて賑やかになりました。
入植者から先駆者まで
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そのパルス、またはドイツ語のwuselfaktorは、パゴニアの先駆者のすべてのゲーム全体で容易に明らかです。 Settlersシリーズに精通している場合は、すぐにそれを認識し、パゴニアで多くの親しみやすさを見つける可能性があります。 Schwankが指摘しているように、Wuselfaktorは数十年前のWertichの仕事の象徴です。
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クリエイティブディレクターとして、Volker Wertichは彼の長年の経験を耐え、プレイヤーに注文を与え、Wuselfaktorを職場で見させます。 「プレイヤーは、さまざまな多数のパゴネア人が実装し、チェーン反応と時には予期せぬ結果を生み出し、優れたコマンドを提供します」と彼は言い、基本的なゲームプレイループの簡潔な要約を述べています。
柔軟な開発アプローチが必要です。私たちは、3年間のプランセットが石にない場合にのみ、コミュニティのフィードバックとリクエストに反応することができます。
もちろん、プレイヤーが夢見ていないものを見つける方法を持っているので、開発者が注意しなければならないのは予想外です。 Envision Entertainmentは、早期アクセスタイトルを作成する多くの開発者と同様に、開発プロセス全体でコミュニティと緊密に連携し、プレーヤーのフィードバックに迅速に対応することを支持して長期計画を立てています。 「柔軟な開発アプローチが必要です」とWertich氏は説明します。 「3年間のプランセットが石である場合にのみ、コミュニティのフィードバックとリクエストに対応することができます。代わりに、近い将来、約6〜9か月、より詳細に計画し、通常のロードマップリリースでそれらの計画を発表します。」
未来に向かって航海します
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このアプローチは、そうでなければゲームの一部ではなかったかもしれないいくつかの歓迎すべき変更につながりました。多くの都市建設者とは異なり、パゴニアの先駆者は、初期のゲームでの簡単な蓄積を促進するために、船に船の上に船に収容されている比較的大きな人口からあなたを始めます。しかし、結局のところ、プレイヤーはゼロから始めるのが好きなようです。
「早期アクセスのリリース以来、私たちのコミュニティの多くのプレーヤーは、パゴニャン以外の何物でも始めるオプションを求めていました」とウェルティッチは回想します。 「私たちはそれについてかなりの時間を考え、一方で高度な大規模な着陸パーティーを提供する解決策を見つけました。他方では、わずか50人のパゴニア人の小さなチームが何もありません。」
「私たちはいくつかのコアビルで経済を拡張しなければなりませんでした。新しい小さな着陸チームも新しいプレーヤーにとって利益です。最初に持っていたものを再現するのではなく、自分で所有しているものを自分で作成すれば、ゲームメカニクスを理解する方が簡単です。」 Bare-Bones Landing Partyのオプションは、7月2日のゲームのメジャーエコノミーアップデートに追加され、既存のゲームプレイの他のいくつかの変更が追加されました。
メジャーエコノミーの更新には、8つの新しい建物、パイオニアユニット、および改善されたマップ生成が含まれ、より山岳島を可能にします。
ワールドビルディングとデザインの精神の間で、パゴニアの先駆者は間違いなく都市構築ファンを見るべきものです。 Wertichはプロジェクトを明確に誇りに思っており、「ビルドアップ戦略ゲームが好きなら、パゴニアの先駆者を詳しく見てください!ゲームは幅広いプレイスタイルをサポートしています。
島から島へのベンチャー企業に続くキャンペーンモードを含む、パゴニアの発売への旅にはさらに多くのことがあります。船の航海自体のように、パゴニアの先駆者の発展は、目的地についてのように旅について多くのことを証明しています。















