マーベルライバルのプレイヤーは、これらの条件を満たしている限り、トリプルデュエリストコンプの仕事に同意します

マーベルライバルのプレイヤーは、チームに3人のデュエリストを持つことの実行可能性について同じ波長を抱いています。そして、彼らがそれを確保するために2つの調整を行う必要があることに同意します。

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3月17日に主張されたプレーヤーReddit PostDPSコンプは「必ずしも悪い」とは限らず、この特定の構成がマーベルのライバルでほとんどの場合失敗する主な理由としての調整の欠如を強調しています。別のプレイヤーは自分の経験を共有しましたなぜ利己的なDPSプレイヤーがダブを確保する可能性を低下させ、「半分の時間の3人のダイバーDPSが別々のターゲットを選び、殺していない」と言った。

DPSとしての仕事は、スクイーズの敵に優先順位を付けて最終ヒットを得ることであり、多くの場合、敵のバックラインに集中する必要があります。ただし、対戦相手は同じゲームプランを共有し、ストラテジスト(バックライン)を繰り返しダイビングする場合があります。 3つのDPS組成により、ストラテジストは非常に脆弱になり、癒しを遮断します。さらに、1つの先駆者がすべての着信ダメージをタンクするようにします。そして、それがシールド(奇妙またはマグネトー)を備えた先駆者ではない場合、あなたは転がすことになります。

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したがって、戦略家が3 dpsのコンプでチームを自由に癒すことができるようにするために、プレイヤーは1つのDPSをバックライン保護義務に導くことを推奨しているか、デュエリスト(ナモールのような)に切り替えることをお勧めします。あるいは、彼らは、隣接する敵の迅速な仕事(特にロケットのチームアップ)を作るか、能力を使って多くのダメージをタンクすることができるデュエリスト(パニッシャーやバッキーのような)に行くことを提案します。

1人のプレイヤーが共有しました理想的な3 dps comp:ナモールまたはワンダは、対戦相手のバックラインを常にターゲットにし、ミスター・ファンタスティックはタンク外の能力を備え、ウルヴァリンは敵の最前線をスライスします。

もちろん、少なくとも低いランクではそのようなものがないので、塩の粒で理想的なコンプを服用する必要があります。特定の敵のヒーローにあなたのピックで対抗し、ほとんど壊れたトリプルヒーラーセットアップを実行できますが、ヒーローのクールダウンを理解し、相手の究極を追跡することは重要な戦いに勝ちます。

しかし、もしあなたがDPS Instalockerが印象的なパフォーマンスを落とし、最終的には試合に負けているなら、統計を強化するのではなく、チームの周りでのプレイを優先する時が来るかもしれません。