マーベルライバルのプレイヤーは、圧倒的な機能は「結局よりもはるかに重要だ」と考えていました

マーベルのライバルは、非常に破壊可能な環境を備えた他のヒーローシューターとは一線を画し、プレイヤーが壁、天井、構造全体を壊して戦いの流れを変えるようにします。理論的には、これはゲームをより戦略的にするはずです。敵のカバーを取り除いたり、チームメイトのためのショートカットを作成したりすることは、物事を揺るがす確固たる方法のように聞こえます。しかし、実際には、ゲームの最大の地図を変える機能の1つがフラットになりました。

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破壊をより戦術的にすることが期待されていたメカニックは、実際には期待に応えていませんでした。プレイヤーは、ゲームで優勝したプレイを設定するために重要であると想定していましたが、現実には、ほとんどの人がほとんど触れないということです。

Chrono Visionは、マップ上のオブジェクトを破壊または変更できるオブジェクトを強調し、プレイヤーが環境を有利に変更できるようにすることを目的としています。キーボード(またはコンソールのD-PAD)でBを押すと、世界をグレースケールビューにシフトし、黄色の壊れやすいオブジェクトを表示します。最初は、これは敵の視線を遮断したり、隠された道を開いたりすることで、戦場を制御したいチームにとって有用なツールのように聞こえます。

そして公平を期すために、それは有用です。高地のカバーフォースを破壊する狙撃兵やその他の遠隔ヒーローを再配置すると、開いた壁を壊すことで、以前に利用できなかった側面のルートが可能になります。また、一部のプレイヤーは、障害物を削除することでチームの動きをスピードアップし、目標をより速く到達しやすくします。

しかし、プレイヤーベースの大部分は?クロノビジョンは、試合が始まる前にシャンデリアを壊す楽しい方法です。 aRedditスレッド「Chrono Visionは、結局のところはるかに重要だと思っていた」というタイトルは、一般的な感覚をまとめています。 170を超えるコメントと4,300のアップボートで、全体的な応答は圧倒的なMEHです。

数人のプレイヤーは、「シーズン0以来使用していない」などのコメントで、しばらくの間機能を使用していないとRedditにコメントしました。

赤=ヒット。 Dot eSportsによるスクリーンショット

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ミッドタウンの地図は、再帰的な破壊を追加してアイデアを拡大しようとしました。これにより、プレイヤーは十分な損害を与えて特定の破壊された構造を再構築できます。ミッドタウンの2つの場所は、Chrono Visionを使用するときにRedを輝かせます。これは、理論的には、新しい有利な点を作成するか、特定のパスをブロックし、チームに試合中に適応することを強制する必要があります。

しかし、ペースの速い銃撃戦の真っin中にいる場合、故障して構造全体を壊して再構築するために停止することは実用的ではありません。その結果、ほとんどのプレイヤーはこれらの領域を完全に無視します。

プレイヤーは、「固定可能な地形を備えた新しいマップでより便利ですが、通常は戦いの間に作られた他の瓦bleと比較して際立っていないことがあります。」他の人はそれを完全に捨てました。「マップに慣れていて、何が壊れないか、または壊れられないものを知ると、それは時代遅れになります。」

その中核では、クロノビジョンと再帰的破壊はエキサイティングなはずです。他のヒーローシューターが許さない方法で戦場を操作できることは素晴らしいアイデアですが、実行は後付けのように感じます。オーバーウォッチの破壊可能な環境とは異なり、壁は単独でダメージを与えることで壁を壊すことができますが、マーベルライバルは、プレイヤーが、それほどやりがいのあるすべてのことを感じることのない別の能力に頼らざるを得ません。

クロノビジョンが重要な場合、より意味のある相互作用が必要です。今のところ、それは栄光のマップチュートリアルです。これは、新しいプレイヤーが何が破壊されるかを学ぶのに役立つものです。ベテランのプレイヤーにとって、それは彼らがすでに覚えているものを押すだけの余分なボタンです。将来の更新がその可能性を拡大しない限り、ほとんどのプレイヤーはそれを完全に無視し続けます。

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