Marvel RivalsのDevチームにヒットしたレイオフのニュースが週の初めに登場したとき、それは誰にとってもショックでしたが、少なくとも影響を受けた従業員自身がいました。
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Netease Gamesの下でゲームに取り組んだ小さなシアトルに拠点を置くチームのリーダーは、LinkedInのニュースを明らかにしました。彼は本日、ゲームの最もユニークで決定的な機能の1つであるHero Team-Upsのクレジットを主張するために再び投稿しました。
ヒーローは一緒に働かなければなりません。 NetEaseゲームを介した画像
「私が最初にチームに参加したとき、私が最初に設計したことの1つはチームアップのアイデアでした」と元マーベルライバル監督のサデウスサッサーは言いました投稿今日。 「マーベルIPの素晴らしい点は、もちろんキャラクターです。私はこれらの漫画を読み、育った架空の人々の生活に投資されました。これらのキャラクターは、アベンジャーズやX-メンのような大規模なグループの一部になることがよくあります。グループはしばしば非常にタイトなチームのように機能しました。
その「ファストボールスペシャル」は、ハルクとウルヴァリンの間のチームアップ、そして今ではビッグガイズが攻撃のために毛むくじゃらのクローイングヒーローを空中に立ち上げたものとウルヴァリンの間のチームアップとしてゲームに登場しました。また、他の多くのチームアップもゲームに参加しています。多くの場合、チームの構成がどのように構成されるべきかを定義します。ブルースバナーは、アイアンマンのユニビーム攻撃を受動的に後押しすることは、ファンタスティックフォーのチームメイトにオーバーヘルスブーストを与える別の人、または目に見えない女性の例です。
サッサーは、コミックでよくあるチームがマーベルのライバルに反映されるべきであると詳細に説明し、プレイヤーをロールキューシナリオに強制せずにゲームプレイに深みを加える方法と、ゲームのバランスに影響を与えるためにチームアップを使用する方法を詳しく述べました。もちろん、これらのチームアップの多くは非常に強力ですが、サッサーは「完璧なバランスは退屈なバランスだ」ので、これが実際に強さであることを指摘しました。
ゲームの最新のチームアップである新しいヒーローヒューマントーチとX-メンのストームの間では、2人がお互いの究極をパワーアップし、燃えるような竜巻を作成できます。それは素晴らしく見え、サッサーは能力が彼の元のピッチデッキにあると主張し、彼は「それが発表されたのを見ることに興奮しています」。
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ライバルは、チームアップのあるジャンルの他の人とは一線を画しています。 NetEaseゲームを介した画像
残念ながら、Sasserと彼のチーム全体が12人未満のチーム全体が現在、業界で新しい仕事を探しています。 2月18日、サッサーは、これまでのゲームの大成功にもかかわらず、「シアトルエリアでのゲームとレベルのデザインに特化した」という彼と彼のチームが手放したというニュースを公開しました。
しかし、チームアップのような巨大な人気のあるゲームにそのような決定的なメカニックを含む実績があるため、彼らはすべてが長く失業しないことを望んでいます。













