「2つの異なるスタジオでもありました」:Biowareのドラゴンエイジとマスエフェクトチームは仲良くしませんでした

まとめ

  • Biowareは、Mass Effectチームとドラゴンエイジチームの間の内部紛争に苦労しました。
  • デイビッド・ガイダーは紛争について詳しく説明し、リーダーシップはそれを解決することができなかったと言った。
  • Gaiderは最終的にAnthemチームに加わり、Biowareを出発し、ドラゴンエイジチームから来た人として受けた摩擦について話しました。

最愛のスタジオの内部文化でカーテンの後ろを垣間見ることができたとき、それはいつも面白いです。伝統的に、これらのスニークピーク人はクランチと性的不正行為の文化を裏切ってきましたが、時には気持ちの良い話を1つか2つ見ることがあります。

私たちはすでにBiowareで信じられないほどのクランチについて知っていましたが、今ではDavid Gaiderは、伝説のスタジオの問題を抱えた内部文化に関する追加の洞察を私たちに与えてくれました。 Gaiderによると、ドラゴンエイジのリードライター:Origins、Dragon Age 2、Dragon Age Inquisition、BiowareのMass EffectとDragon Ageチームは、お互いに多くの敵意を抱いていました。どうやら、EAはMass Effectチームも支持したようです。

もっと読む:ドラゴンエイジの後のバイオウェア再構築:ベルガードの失望、完全な焦点は次の質量効果にシフトします

それは間違いでした。ご存知のように、Biowareについて知っておく必要があるのは、長い間、それが基本的に1つの屋根の下の2つのチームであったということです。ドラゴンエイジチームとMass Effectチームです。異なる方法で、非常に異なる文化があり、同様に2つの別々のスタジオである可能性があります。そして、彼らは仲良くしませんでした。
- DavidGider(@DavidGader.bbky.social) 2025-04-14T04:33:25.984Z

ガイダーは、aの紛争について明らかにしましたBluesky Postこれまでの彼のキャリアについて、「ご覧のとおり、Biowareについて知っておくべきことは、長い間、それは基本的に1つの屋根の下の2つのチームだったということです。ドラゴンエイジチームとMass Effectチームです。

「会社は摩擦を認識しており、それを修正しようとしたことは何年も継続していた」と彼は書いた。 「[これは]主にチーム間でスタッフをより頻繁にシャッフルすることによって行われました。しかし、これは実際には物事を解決しませんでした。」

Gaiderは、審問後に新たな挑戦を望んでいましたが、Mass Effect:Andromedaに取り組むためにモントリオールに移ることをいとわなかった。代わりに、彼はチームに参加することを選択しました。これは、主にMass Effect Trilogyに取り組んだ開発者で構成されていました。

ガイダーは、「ビールとタバコ」のSFからファンタジーSF ALáStarWarsにアンセムを回す任務を負っていましたが、チームは指令に満足せず、彼の物語の仕事は「ドラゴンエイジのようすぎる」と常に伝えました。 Gaiderは、Anthemが失敗する運命にあると疑っており、将来のプロジェクトでクリエイティブディレクターの役割に昇進することはないと言われた後、Biowareを出発することを決心しました。

「これがRPGを作りたくないチームであることが明らかになったことを除いて、問題について詳しく説明することはありません。実際、非常に反RPGでした。しかし、彼らは私の魔法の執筆の杖を振って、実際にそれを行う必要があるツールを与えずにBioWareの質のストーリーを作成してほしいと思っていました」とGaider氏は説明しました。

Anthemは最終的には非常にパンが失敗した失敗であり、Gaiderは2023年にデビュータイトルStray Godsをリリースした共同設立Summerfall Studiosに進みました。