「近接ダメージが変化しています」:何年ものリクエストの後、バンジーはついにDestiny 2で魅力を再加工しています

ウィッチクイーンの拡張でデビューして以来、グレイブは武器のサンドボックスの中で場所を見つけるのに苦労してきました。彼らは近接エキゾチックとの相乗効果が限られており、ほとんどの近接中心の特典の影響を受けず、特別な弾薬要件を考慮して哀れな損害を与えました。長年の調整はほとんど針を動かしていません。

それは最終的に、今後の運命の拡大のエッジで変化しています。長年のコミュニティリクエストの後、BungieはGlaiveに長期にわたる機能を追加しており、近接中心のビルドクラフトに最適なツールになります。

グレイブは現在、無力な近接攻撃としてカウントされます

で発表されました今週6月19日Destiny Post、Bungieは、エキゾチックな鎧、サブクラスの側面、武器の特性など、ほぼすべてのゲームの近接修飾子と相乗的に輝くように再加工しています。 Bungieは、ブログ投稿で「無力な近接能力の強さを高めるものはすべて、近接統計を含むglaive近接の強さを高めるでしょう。」

この新たな相乗効果を補うためにglaiveベースの損傷は約40%減少していますが、ダメージの上限は、運命2で現在可能なものをはるかに超えています。ガーディアンは、プリズムの勇気、ハンターの乱闘、そして乱闘のダメージを吹き飛ばすサブクラスの側面など、勇気のあるファセットを越えて輝かしい損傷を増やすことができます。

ここで混ぜて一致させるためのバフがたくさんあります。もちろん、非常に多くの乗法ダメージバフを積み重ねると、現在のゲームで特定のPVEの出会いが壊れます。これに対処するために、Bungieはまた、近接ダメージのスケーリングがどのように機能するかを作り直して、輝かしい攻撃や近接攻撃がゲームを些細なことではないことを確認しています。

運命のエッジで近接損傷がどのように変化しているか

運命の端では、すべての近接ダメージは乗算スケーリングから加法スケーリングに変換されます。 Twidはこれを最もよく説明しています。

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現在、Destiny 2では、Destiny 2の損傷の増加のほとんどのソースは増殖的です。 2つの仮説的な50%の損傷が増加し(損傷の1.5倍の増加)、合計125%(または2.25倍)損傷の増加を増やします。つまり、2つの仮説的な50%の損傷の増加が一緒に追加され、合計100%の損傷が増加します。

これにより、近接DPSの天井が低くなりますが、近接損傷のほぼすべてのソースが補償されてバフされています。他のソースとのスケーリングが減少することはなくなり、ゲームで最も人気のある近接ダメージスケーリングのソースはすべて、50%以上バフされています。正確な数字はに見つけることができますツイード

再加工されたものは、近接ビルドのために残された乗法ダメージスケーリングの唯一のソースになります。

これらの変化の多くは、昨年最終的な形でプリズムのサブクラスがサンドボックスにもたらした力で統治することを目的としているように見えました。奉献タイタンは現在、会話のホットなトピックであり、今後のプリズムナルフのほとんどの推進力であると思われます。これらの全身的な近接変化が奉献の有効性に針を動かすか、他のクラスに不釣り合いに影響を与えるかどうかはまだ不明です。それまでは、今こそ、魅力的な実験を始めるのに良い時期かもしれません。