競争の激しいゲームでランクを上げることは成果のように感じるはずですが、マーベルのライバルでいくつかの眉を上げています。一部のプレイヤーは、ランク付けされたシステムが少し寛大すぎるかどうかを疑問視しています。
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a最近の議論Marvel Rivalsでは、Subredditがキックオフし、1人のプレーヤーが「競争力のあるゲームでこれまでに作られた最も寛容なランクのシステム」と呼ばれています。彼らによると、このゲームは、たとえ彼らがあまり勝利していなくても、プレーを続けている限り、プレーヤーをはしごを自然に押し上げます。彼らの主張?登山を続けるには44%の勝利で十分です。
それは大胆な声明ですが、それをバックアップする実際のデータはありません。マーベルのライバルは、ランキングシステムの内部の仕組みを公に共有していません。人々は、いくつかの損失を連続して「敗者のキュー」のような用語を投げかけるのが大好きですが、それについては難しい証拠はありません。
勝利があなたにポイントを与え、損失がそれらを平等に引き離す従来のランク付けされたシステムとは異なり、マーベルのライバルはより微妙になります。コミュニティの観察に基づいて、ここに私が経験したことと何があなたのランキングに影響を与えているように思われるものがあります別のプレイヤースレッドで:
- より弱いチームメイトでより強力な対戦相手に勝つことは、より多くのポイントを与えます。
- より高いランクのチームメイトを持つ間、低ランクの敵に勝つことは、より少ないポイントを与えます。
- より良い対戦相手に負けるのは、より少ないポイントの費用がかかります。
- より弱い敵に負けると、より大きなペナルティが発生します。
それに加えて、個々のパフォーマンスは、あなたが得るまたは失うポイントの数に影響します。あるプレイヤーが指摘したように、勝利でパフォーマンスが低い場合にのみ、小さなブーストが得られる可能性があります。しかし、あなたが損失で非常にうまくプレーした場合、あなたのランクはそれほど大きな打撃を受けません。
マーベルのライバルでランク付けされています。 Dot eSportsによるスクリーンショット
これは、「あなたのレベル以上」を一貫してプレイする場合、ゲームはあなたの全体的なウィンロス比に関係なくランクを押し上げてくれることを意味します。しかし、あなたがうまくいかない場合、勝利でさえあなたが期待するほど速く登るのを助けません。
この問題の一部は、ランキングシステムの仕組みだけでなく、プレイヤーがどのように知覚するかです。あるコメンターは、欲求不満がしばしば来ると述べた2つの異なるグループ:
- 登るのに十分な高度な勝利を維持できないプレーヤー。
- 自分が十分に速くランク付けしていないと感じるプレイヤー。
特に、2番目のグループは期待に巻き込まれます。 GMストリーマーにブロンズを見るのをすぐにランク付けすることで、人々はそれが標準であると信じさせますが、実際には、登山はほとんどのプロセスです。そして、あなたが負けた連勝で立ち往生しているとき、あなたの苦労して稼いだランクが消えるのを見るのはイライラする可能性があります。
マーベルライバルのランキングシステムが他のものよりも寛容であることは間違いありません。十分な時間を費やしたプレイヤーは、たとえすべての試合を支配していなくても、最終的に上に移動します。しかし、それはそれが不公平であるという意味ではありません。
一部の人々は、システムがプレイヤーが「値しない」ランクに到達することを可能にし、より高いレベルで一貫性のないマッチメイキングにつながると主張する人もいます。 「私は想像できる最も底部に餌をやるNPCについて話している」と元のRedditのポスターは発散し、ランキングシステムを非難してスキルブラケットに所属していないプレイヤーとペアリングしました。
反対に、より寛容なシステムは実際には良いことかもしれません。誰もがトップに到達することを目標に競争的にプレーするわけではありません。ただ楽しみ、改善したい人もいます。ほぼ完璧な勝利率を要求するのではなく、努力と粘り強さに報いるシステムは、ランク付けされたプレイをよりアクセスしやすくする可能性があります。
私は?私はより高いランクに達したいと思っていますが、今のところゴールド2とプラット3の間で跳ね返って幸せです。まだ学ぶ必要があることはたくさんあり、6週間ごとに新しいキャラクターが追加されていると、私にとってさらに良くクリックするメインを見つけるかもしれません。マーベルライバルのランク付けされたシステムは寛容かもしれませんが、それは登山が楽なことを意味するわけではありません。あなたはまだ仕事をする必要があります。
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