まとめ
- メタファー:Repantazioは、2024年に最高の物語と最高の芸術の方向性を含む数々の賞を受賞しました。
- このゲームは、リリースの1年前の2023年秋に実際に準備ができていました。
- 開発中の不満にもかかわらず、同時に世界的なリリースはそれを価値がありました。
メタファー:Repantazioは2024年の最高のゲームの1つでした。それアワードシーズン中に、昨年のゲームアワードでのベストナラティブ、ベストアートディレクション、ベストロールプレイングゲーム、バフタスでのベストナラティブ、ダイスアワードでのベストロールプレイゲーム、2024年の切望されたサムウッドゲームなど、賞のシーズン中に12を超える賞を受賞しました。。
しかし、ゲームの監督であるKatsura Hashinoが、2024年10月のリリースよりもはるかに早く準備ができていることを明らかにしたため、タイトルでは事態が異なることがありました。
との新しいインタビューで4gamer、ハシノは、非常に多くのノミネートにもかかわらず、賞のシーズン中に「あの忙しいのはここに忙しくなっていない」ことを明らかにしました。代わりに、開発者は、彼の時代の多くは「すでに次のプロジェクトに専念している」と述べました。
メタファー:リペンタジオ、ハシノは、ゲームがリリースされるのを心配している間に直面したフラストレーションを明らかにしました。 「リリースの1年前の2023年の秋に開発がほぼ完了しました」と彼は言いました。 「それは各プラットフォームで世界中で同時にリリースされたので、調整する調整がありましたが、「リリースまではまだ1年ですか?」または「まだ来ていませんか?」
開発は、リリースの1年前の2023年の秋にほぼ完了しました。
監督は、「待っているすべての人を気の毒に思った」と言ったが、チームが計画よりも最終調整を終えるのにもっと時間がかかった。
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世界中で同時にリリースされたゲームに取り組んだハシノの名高い歴史の中でこれが初めてであったことを考えると、しゃっくりが予想されるはずでしたが、最終的にはそれだけの価値がありました。 「同時グローバルリリースで複数のプラットフォームをサポートすることは困難でしたが、すべての国のプレイヤーが同時に同じ経験をすることができることは非常に意味があると感じています」と、橋は「これを実現できたことを嬉しく思います」と付け加えました。















