2番目のBaldur's Gate 3プレイスルーを始めたとき、私はバービーを冗談として作りました。筋肉とマリブの熱の夢。彼女がドリームハウスの棚から降りたように見えたが、彼女がケージの試合に属しているように戦ったキャラクターを作ったらどうでしょうか?ブロンド、輝き、巨大なグレートアックスを振るう。
ギミックとして始まったものは、私がゲームで最も楽しいものにすぐにスパイラルしました。
ブルートフォースとピンクのリップグロス
バルドゥールのゲート3の野bar人はシンプルです。彼らは物事を激しく打った。彼らは怒ります。それから彼らは物事をより強く叩きます。私が呪文スロット、ポジショニング、および対話のチェックをジャグリングした最初のプレイスルーと比較して、バービーのブルートフォースは休暇のように感じました。戦闘は簡単になりました。スペルオーダーについて考える必要はありませんでした。私はちょうど最も近い敵をまっすぐに走り、彼らが大虐殺のぼかしで蒸発するのを見ました。
そして陽気に、ロールプレイはクリックしました。
バービーの対話の選択、それらの不機嫌で攻撃的な野b人の選択肢は、コメディゴールドになりました。この大国には、ピンク色のリップグロスが緊張した交渉を壊していることにぴったりの何かがありました。 NPCが彼女と一緒に推論しようとするのを見て、金髪の燃料を燃料とする怒りに会うことはそれ自身の報酬でした。
しかし、バーバリアンのバービーで本当に私を売ったのは、彼女が物語をどのように再文脈化したかでした。物語のビートを知っていると、すでに私に速くてゆるく遊ぶ自由が与えられました。 「正しい」選択をすることを心配しなくなったので、私は最もバービーバーバリアンの選択肢に行くことができました。たとえば、NautiloidにShadowheartを保存することは、計算された決定ではありませんでした。私はエルドリッチルーンでポッドを開いたパズルソルブをパズルしませんでした。段ボールでできているように、生の筋肉でそれを強制しました。
そして、はい、私の守護者はケンです。
私の最初のプレイスルーが慎重で道徳的だったのに、バービーは衝動的で混oticとしていた。彼女はロックを摘む代わりにドアを骨折し、リスを叫び、無謀な放棄にロマンスしました。そして、彼女はどんなにばかげていても、彼女は視点を持つキャラクターだったので、それはすべて正しいと感じました。
参照:Baldur's Gate3:ジャイアンツのバーバリアンビルドの最高の道
あなたが完全にコミットする2回目のプレイスルーには何か特別なものがあります。あなたは物事がどのように展開するかを知っているので、プレッシャーが上がり、何が残っているのかは遊び場です。それがBaldurのGate3がうまくやっていることです。それは創造性とあなたの奇妙な小さな心をロールプレイする勇気に報います。
プラスチックの生活、それは素晴らしいです
今、私は戻ることができません。他のすべてのビルド - ローグ、ウォーロック、聖職者 - は仕事のように感じます。彼らは思考が必要です。計画。拘束。そして、戦闘の計算確率で立ち往生しているという考えは、私が考えさせます:バービーはこれに耐えられないでしょう。バービーはゴブリンを崖から投げ出し、それを1日と呼びました。
バーバリアン・ザ・バーバリアンは、私のためにゲームをさらに開きました。彼女は、時々、最も楽しいビルドは最も効率的なものではなく、あなたがxを振りながらあなたを笑わせるものであると教えてくれました。
彼女は完璧ではありません。しかし、彼女はすべてです。



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