私のヒーローアカデミア:すべての正義は正義から前進する大きな飛躍です

すべての最大のモダンアニメのうち、私のヒーローアカデミア常に大予算のゲームに最適なように思えました。これは、奇妙で派手なスーパーヒーローが、見知らぬ人の悪役からタールを打ち負かすことについてのすべてのシリーズです。その時、それがはるかに少ないことを楽しんでいるのは驚きです鬼滅の刃Naruto、そしてもちろん、ドラゴンボール

その大きな可能性にもかかわらず、私のヒーローはゲームに関してはあまり運がありませんでした。まともだったが足が不足していた奇妙なバトルロワイヤルのスピンオフを無視してください。これまでのシリーズの中心人物は、自分の正義ゲームでした、古いUA高校を試してみても、実際にクリックしたことはありません。

最初の正義は裸の骨、奇妙に浮かび、眼鏡の根本原因の1つでしたその3Dアニメアリーナの戦闘機は今でも今日に到達しています。正義2は、より大きな名簿とより緊密なメカニズムでいくつかの改善をもたらしましたが、それはまだ積み重ねられた競争の下のラングでした。すべての正義以前のゲームの問題を修正し、私のヒーローを際立たせるものに基づいて構築し続けているため、シリーズが最終的に値するゲームになるかもしれません。

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すべての正義はアニメゲームで最高の名簿の1つを持つことができます

最近バンダイナムコプレビューイベント、私は今年初めに公開されて以来、Hero Academia:Allの正義を初めて実践する機会がありました。私がプレイしたビルドは、ストーリーモードのように、より深いものを垣間見るのではなく、コンピューターに対する3V3バトルに完全に焦点を合わせて、得ることができるほどまっすぐになりました。

それは懸念事項です - その完全なゲームが繁栄するためにはその深さが必要になります - 逃亡からすぐに、すべての正義は最後の2つのゲームの最大の強さを続けています:多様で肉付けされた名簿。 Deku、Bakugo、Todorokiのような明白なピックからKaminari、Koda、そして誰もが最も好きではないリトルフレーク、ミネタなど、18文字が提供されていました。実際、すべての正義は、クラス1-Aのすべてをプレイ可能な戦闘機として紹介した最初の私のヒーローゲームです。

Dekuは私がプレイしたデモの1つの形式で彼のすべての形であり、それは間違いなく彼のコンボでブラックヒップと撮影スタイルをどのように実装するかのおかげで、彼の最も興味深いバリアントです。

私はデモの名簿のほとんどすべてのキャラクターを試しましたが、同じ基本的なコントロールを持っているにもかかわらず、それらはすべて明確に感じました。 Kaminariは電気を使用して敵のために小さなtrapを作成しますが、Idaはトレードマークのキックとスピードにより焦点を合わせています。私のお気に入りの私のお気に入りはウララカです。その重力制御の力により、彼女は大きなコンボのために巨大な柱を振り回し、岩の塊を召喚して相手に投げかけ、どんな範囲でも致命的にしました。

ミネタと彼の奇妙な小さなボールや京島のゆっくりとした硬化能力のように、私はまったくゲル化しなかったことを試したいくつかのキャラクターがいましたが、展示されているバラエティは一貫して印象的で、各キャラクターの性格を完全に捉えています。ゴージャスな(そして正義と比較して大幅に改善された2)漫画本のスタイルとキャラクター間のユニークな相互作用は、この作品をシリーズへの大きなラブレターのように感じさせることにもなりました。

すべての正義は以前のゲームよりもプレイする方がはるかに良いと感じています

もちろん、すべての正義は、より大きな名簿とより良いグラフィックスですべてを最大11までダイヤルしますが、これは自分の正義にも当てはまりました。フロートで単純な戦闘は常にシリーズを抑えてきたので、デモに入ることに本当に興味があったのは、3番目の最終ゲームが実際にどのようにプレイされたかでした。そのゲームプレイは、より滑らかなアニメーションとより速いコンボを備えたトレーラーを明らかにしています。

私が最初の戦いに飛び込むとすぐに、バイキングがファンを聞いて、誰もがコントロールしていると感じていることに大きな微調整を行ったことは明らかでした。ジャンプと空中の動きは著しく重く、コンボはもはや空中にぶつかっているように感じず、過去2つのゲームに欠けているというより現実的で反応的な感覚を与えます。より軽くて空中に焦点を当てることを意図しているウララカやホークスのようなキャラクターでさえ、今回はゆっくりと扱いにくい場所はありません。

メカニックは以前とほぼ同じに保たれていますが、メーターがいっぱいになるとキャラクターが究極の形に電力を供給できる新しいライジングシステムがあります。それは今まで登場していなかったとは信じられない素晴らしい追加です。

それは単純な変化のように聞こえますが、より速いペースとより接地された感触は、ゆっくり、重く、排水するのではなく、エキサイティングで緊張しています。そうは言っても、バイキングはゲームを完全に作り直したわけではないため、影響力のない攻撃のタッチがまだありますが、それはまだ正しい方向への大きな一歩です。正義を再生したばかりの2、それとすべての正義の違いは昼と昼です。

ゲームのストーリーモードについてはまだいくつかの質問がありますが(特にジャスティス2がかなり基本的だと感じたため)、すべての正義との時間は、長年にわたって初めて私のヒーローゲームに興奮するのに十分でした。フォーミュラにいくつかの必要な変更を加え、その印象的な名簿とキャラクターの多様性をさらに構築することにより、すべての正義は、たとえそれが正確に高いバーではない場合でも、はるかにシリーズの最高になりつつあります。